1. 硬體介紹
此作品的互動介面設計亦利用電腦視覺性技術,以電腦攝影機(Webcam)與小型 紅外線投射器作為追蹤目標,由 Webcam 抓取舞者攜帶之追蹤目標(紅外線投射器)
的位置訊號,透過 Max/MSP 與 Jitter 軟體來編寫程式,將抓取之位置訊號進行運算,
傳達出作品互動內容。
(1) 視訊改裝
將視訊 Webcam 攝影機(圖 3-16 左圖)拆開,將內部的紅外線濾鏡 IR Filter 拿掉,
接著使用磁碟片(圖 3-16 右圖)置於視訊鏡頭前,即能濾掉大部分的可見光,視訊也 就能清楚的偵測到紅外線,並在正確位置投出所需影像。
圖 3- 11Webcam 攝影機(左圖)與磁碟片(右圖)
傳送訊號數值至 Max/MSP 運算
投影碎形影像與舞者互動
架設並開啟電腦攝影機 Webcam、投影機
視訊攝影機抓取配置在舞者身上小型紅外線投射器的訊號
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(2) 紅外線偵測
本作品因考慮表演環境因素,因此,使用小型紅外線投射器作為追蹤目標,如圖 3-17 所示,將紅外線投射器置於舞者手部。
圖 3- 12 小型紅外線投射器 2. 軟體介紹
本作品「體相」亦是運用 Max/MSP 與 Jitter 軟體來撰寫程式,如同首部曲-漫舞支 軟體介紹所述。
3. 展場環境介紹
「互動性」是指訊號發送者與接受者之間的雙向溝通,考量劇場場因素,須多加一 些不同的創意性與互動性,因此,在劇場表演中,為使各方訊息達到平衡,現場的互動 成為了在各方面的應用上需要解決的問題,往往在取得決策後,才會於劇場中付諸實現。
本作品之劇場以三面是舞台形式為主,觀眾坐於舞台兩側,如圖 3-18 所示,電腦控制 區於舞台上方,經過微調偵測之後,偵測互動範圍與投影範圍至於舞台中間黑色區塊,
亦是最快速明顯的偵測範圍。
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圖 3- 13「體相」劇場舞台形式 4. 現場工作
在進入劇場現場調整、修正前,須先將 Max/MSP 程式與紅外線裝置進行測試調整,
將肢體動作與紅外線裝置進行配對,以便連結電腦程式。進入劇場後,首先需要考慮觀 眾席的大小與場地的考量,選擇 Webcam 和投影機可高掛之地方處,其中,Webcam 的懸掛角度直接影響偵測範圍大小,亦是影響投影範圍之考量因素之一。將互動裝置(小 型紅外線投射器)與舞者進行結合後,開啟 Max/MSP 軟體,設定關於人體偵測相關指 令(Cv.jit),以便與紅外線取得連結。當連結成功後,可由 Webcam 偵測到紅外線,
即可利用 Max/MSP 軟體控制偵測參數,快速的直接檢查裝置與舞者間互動的偵測速度。
至偵測穩定後,即可將預先設計好的動態圖像(圖 3-19)投影在舞台地板,程式使用者
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亦可從螢幕觀察指令的動態,提醒編導者互動時間與動態圖形之間的變化,如圖 3-25 顯示於劇場現場實際連結、測試之情形,由於 Max/MSP 為圖形化的工作介面,在使用 視覺設計概念上可節省程式實際修改時間,使互動的誤差降到最低。
圖 3- 14 劇場現場程式編寫與實際測試
另外,在彩排時發現,感測器(Webcam)以偵測環境光線的多寡、某個視線是否 被遮蔽列入首要測試,在使用紅外線空間定位感測時,現場的偵測包含位置、顏色、燈 光等變數,其中燈具投射之角度與範圍為影響紅外線偵測明顯度與亮度的要素之⼀,如 圖 3-20 於劇場中燈光之策是與調整,因此,必須將以上因素列速偵測範圍內作細部的 調整,再進行舞蹈偵測動作。
圖 3- 15「體相」劇場燈光測試與調整
在彩排時,設計者與舞蹈技術指導、從技術調整到首演,舞者的更改走位、燈光設 計、位置、顏色等的變動皆必須有完善的溝通與了解實際的狀況,如圖 3-21,如此,在
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同步互動式過程中,才可使作業的誤差降至最低,最後於劇場付諸實現、完成互動的設 計。
圖 3- 16「體相」現場走位與偵測調整溝通