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第二章 文獻探討

2.3 App 遊戲

2.3.1 App遊戲的特點

現在的手機遊戲已經具有很強的娛樂性和交互性的複雜形態。行動裝置遊戲 類型遊戲通常是較為小型的遊戲,而且遊戲時間不需要很長,強調隨時可以中斷 暫停,使玩家隨時在任何較小的空檔時間也能輕鬆享受遊戲根據這樣的特性。

學者廖正雄(2012)認為App遊戲具有以下異於傳統電子遊戲的幾個特點:

1、載體易於移動 : 遊戲過程中玩家不需要限制在任一地方,因此可以衍生出更 多樣新奇的玩法,搭配 GPS 等功能,更可以做出很多傳統電子遊戲無法做到的 遊戲設計。

2、影音效果較弱 : 受限於手機或是帄板電腦無法比擬家用電視或電腦的硬體效 能、螢幕解析度與音效設備App 遊戲在這方面並不具備優勢。

3、遊戲容量小 : App 遊戲主要以網路方式傳輸遊戲檔案,因此遊戲下載過久可 能會影響玩家購買的慾望。也因為大多數遊戲以沒有太多的聲光效果,因此容量 普遍較小。

4、觸摸螢幕與其他硬體配備的操作應用 : 這是App遊戲與傳統遊戲最大的不 同。觸摸螢幕的特性是非常直覺,容易上手,直接與玩家有強烈的互動感。

5、玩家年齡層廣 : 手機或帄板電腦的使用者被動接受了有一個隨時可以取得遊 戲的管道。遊戲從原本的小眾族群邁向全民市場的境界。

6、創意至上 : 基於上述影音效果較弱、操作模式、玩家年齡層的特性,App 遊 戲演變成以小而精的方向發展,且以遊戲玩法與內容創意取勝。

2.3.2 App遊戲的分類

目前大部分行動裝置數位遊戲在 iOS 及 Android 兩大帄台。而 App 遊戲分 類無一定法則。Android 台灣中文網將 App 遊戲在 Android 帄台上遊戲分類大 致可分為動作射擊、休閒益智、棋牌博弈、創意趣味、角色扮演、戰略模擬、體 育運動、競速遊戲、模擬器等九類相關遊戲分類。

而 Google 網站上 Google play 將遊戲分為休閒、動態桌布、動腦與益智、

小工具、撲克牌與賭博、競速、街機和動作遊戲、運動遊戲等八類。Facebook app center 將遊戲分為動作、冒險與角色扮演、街機遊戲、賭場遊戲、紙牌遊戲、家 庭遊戲、被隱藏的物件、模擬遊戲、運動類遊戲、策略性遊戲、益智問答與字謎 等九類相關遊戲分類。

在各種遊戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。目前對於 App 遊戲的分類在業界無一致性的分類,在學界亦無一致性的共識。而街機和動 作遊戲遊戲為其中共同的遊戲分類之一,故本研究選取受歡迎的街機和動作遊戲 作為選測遊戲。

依據中華百科遊戲定義,動作遊戲(ACT, Action Game) 是指玩家控制遊戲人 物用各種模式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,如《超 級瑪麗》、《星之卡比》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲如《魂 斗羅》、《吞食天地》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,

一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於大眾化遊 戲。ACT 遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中日本 CAPCOM 公司出 的 動 作 遊 戲 最 具 代 表 性 。 ( 中 華 百 科 遊 戲 介 紹 , http://wikiyou.tw/%e9%81%8a%e6%88%b2/ )

依據維基百科對動作遊戲的定義,動作遊戲(Action),這類遊戲一般有關卡 的設計,例如雙截龍(Double Dragon,FC)、超級瑪利(Super Mario Bros.,FC)

系 列 ; 且 有 時 融 合 了 射 擊 的 要 素 , 不 過 仍 屬 於 動 作 遊 戲 的 , 例 如 洛 克 人

(Rockman,FC)、越南大戰(Metal Slug,AC),銀河戰士(Metroid,FC)一 般的解釋是因為這些遊戲對人物動作的控制要強於射擊的控制。

事實上目前的遊戲常會含有動作的因素在其中,因此我們使用這個詞時,通 常 指 的 是 那 些 具 有 相 當 純 的 動 作 遊 戲 因 素 的 遊 戲 。 ( 維 基 百 科 , http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8 F%E7%B1%BB%E5%9E%8B )

而日本遊戲大廠 Playnomics 對街機遊戲的定義是: 遊戲設計的目的是為玩 家提供短期的、即刻的娛樂(short-term and immediate entertainment),玩家的單次 遊 戲 時 間 長 度 為 半 小 時 或 更 短 , 因 此 , 街 機 遊 戲 的 本 質 是 屬 於 休 閒 類 。 (www.18183.com ,2013/06/10)

綜整上述各家對街機與動作遊戲的定義如下:

動作遊戲 :

1. 玩家控制遊戲人物用各種模式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追 求故事情節。

2. 電腦上的動作遊戲大多源早期的街機遊戲。

3. 設計主旨是以普通玩家為取向,以純粹的娛樂休閑為目的。

4. 少部分簡單的解謎成份。

5. 操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於大眾化遊戲。

6. 講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺。

7. 一般有關卡的設計。

8. 有時融合了射擊的要素,不過仍屬於動作遊戲的因為這些遊戲對人物動作的 控制要強於射擊的控制。

街機遊戲 :

1. 遊戲設計的目的是為玩家提供短期的、即刻的娱樂(short-term and immediate entertainment)。

2. 玩家的單次遊戲時間長度為半小時或更短。

3. 街機遊戲的本質是屬於休閒類。

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