英國公民自發性的傳播媒體以英國國家廣播公司(British Broadcasting
Corporation,縮寫為 BBC)是最具代表性的案例,在 BBC 的研發部門 Connected Studio 為呼應時代的需求而提出了一系列的數位體驗與媒體連結的計畫,在商業 上除了在幫助公司保持在媒體產業競爭的網路世代中,不斷創新的領導地位,更 還可提供給人們對於資訊來源有新的數位體驗投入藉以消弭資訊落差,並試圖把 對於新聞設計的新觀念與想法落實到操作平台上,以下自2016 起推動的專案計 畫的之中與新媒體技術正相關的有:
3.1.1 BBC Archive and Dementia(2016)
可以利用記憶資料庫的數位化沉浸體驗刺激活動,來進行引起人們對於 回憶有更深刻的回溯,從而希望有效的預防與治療老人癡呆症患者,並對於 患者的情緒與生活產生直接的貢獻。這樣的沉浸式的回憶療法是以客製化個 人的情感記憶為出發來嘗試觸發患者對於往日生活記憶的感覺,日前透過與 蘇格蘭癡呆症工作組織Scottish Dementia Working Group(SDWG)的投入案 例逐漸累積,藉以提供科學家、醫師進行除了使用藥物控制病症外,開闢對 於積極治療的可能性。
圖3-1 英國廣播公司檔案項目可供患者使用
51。資料來源:(BBC)
圖3-2 英國廣播公司 RemArc App 使用情況。
資料來源:(BBC)
50 BBC,2016,Working with the digital sector to create new experiences for the BBC(http://www.bbc.co.uk/connectedstudio/,取用日期﹕2017 年 11 月 04 日)。
51 BBC NEWS UK,2016,BBC archive aid to trigger dementia patients' memories(https://goo.gl/ZVrcuj,取用日期﹕2017 年 11 月 04 日)。
19
3.1.2 Civilisations & the Museum Sector(2016)
將博物館的藏品進行數位化的建置,對於展館來說是一個全新的機會,
對於活化與保存展品來說數位化是最有效果的選擇,除了可以建置可觀的資 料庫之外,在專業領域上也提供研究科學家與文史考究者以數位化分析的工 具介入更多面向的探索,而在科學普及化的應用面上,提供一般觀者除卻場 域空間時間限制欣賞到包裝的更為精美完整的博物館體驗歷程,BBC 提供 了以虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)的技術平台,建立 360 的影片擷取製作 掛載於瀏覽器。此計畫製播了以“文明”為主題的9 個系列節目,內容是從 人類歷史發展初期到現代文明社會,並將通過應用軟體進行3D 掃描和生動 呈現,讓觀眾可以直接通過手機的相機以無標記掃描技術在自己舒適的客廳 裡看到與聽到介紹展品的內容或可以在現實環境中進行查看,例如:將提供 的洞穴圖列印出來放在家中的牆上,讓觀眾可以多人同時進行探索,發現和 了解更多信息,近距離的檢查和體驗感受這些具歷史意義的物品,這些將是 擴增實境(AR)體驗節目製播所獨有的互動方式。
圖3-3 英國廣播公司的擴增實境(AR)平台52。 資料來源:(BBC)
圖3-4 藉由使用者提供內容創建互動影片。資 料來源:(BBC)
3.1.3 Drama Lab(2016)
邀請在平台上的觀眾藉由分享與即興的內容創作,搭配編劇與腳本創作 參與製播虛擬實境(VR)360 的電影短片,開發了與觀眾一同參與平台 BBC Taster,其理念在於當有足夠的能力將技術創新與編輯創造力結合在一起時,
剩下的只有該如何跟觀眾產生共鳴,最好的方式就是讓他們加入, BBC Online 自己的調查指出,在英國的 16-24 歲的青少年族群 75%都有使用社群 網站的習慣,就連手機的網路流量都已經追平了電腦的使用流量,在交叉結 果下,如何運用社交媒體並產生對應青少年受眾內容,顯得越來越重要,如 何在速食資訊的媒體中提出新的方案,解答就是打入既有的社交圈,並邀請 觀眾以新興的虛擬實境(VR)的載體吸引,加入一起創作,有基本的民意基礎 也提供大數據進行決策判斷,更有話題性的引導對新媒體時代內容的開發。
52 BBC,2017,Civilisations - Creating Digital Opportunities for the UK's Museums(https://goo.gl/BQLNDT,取用日期﹕2017 年 11 月 16 日)。
20
圖3-5 BBC Taster 是開發數位內容和新技術空間53。資 料來源:(BBC)
3.1.4 Future of Content(2016)
未來的內容計畫在於開發創新的線上沉浸式體驗,藉由特定主題調整考 慮觀眾的焦點、感覺與行為,就可以添加創意到這樣的內容平台中,帶領著 觀眾進行身歷其境的體驗,希望讓使用者以探索單一環境以介入各階層的職 場或環境場域所製作的互動式影片,也鼓勵觀眾積極參與內容的擴增,不只 是擔任觀看者的角色,也可以成為互動故事裡的一部分,目前專案有:
《羅馬的隱形城市('Rome's Invisible City VR)》Alexander Armstrong 帶領 參觀羅馬宏偉的萬神殿和羅馬人開采的地下採石場,進行3D 虛擬現實之旅;
《急救傷害:第一天(Casualty: First Day)》以第一人稱視角擔任醫生來進行 急救傷患的過程;《我比誰聰明(I Am Smarter Than...)》以電視劇《Made in Chelsea》來進行劇中的內容知識的解析;《解密藝術家工作室(Artist's Studio Unlocked)》參訪英國著名藝術家/標本製作者 Polly Morgan 的工作室的內部;
《如何在核戰中生存(How to Survive a Nuclear Bomb)》互動式的體驗冒險,
根據政府的機密文件檔案中,將找尋出如何在核戰中存活的關鍵,等專案開 發內容,藉由觀眾的參與與抉擇以及360 環景影像的投射,讓整個體驗的完 整度更高。
53 broadband tv news,2015,BBC Taster acts as online lab(https://goo.gl/hHydnn,取用日期﹕2017 年11 月 16 日)。
21 圖3-6 《羅馬隱形城市('Rome's Invisible City VR)》。資料來源:(BBC)
圖3-7《急救傷害:第一天(Casualty: First Day)》。資料來源:(BBC)
圖3-8《解密藝術家工作室(Artist's Studio Unlocked)》。資料來源:(BBC)
圖3-9《如何在核戰中生存(How to Survive a Nuclear Bomb)》。資料來源:(BBC)
3.1.5 Natural History Unit(2016)
英國廣播公司自然歷史組(NHU)於 2016 年所製作的“星球”系列創 作節目線上體驗。使用虛擬實境(VR)的數位技術讓觀眾能更深入地了解這些 自然環境與變化,開發內容重點在於,能讓觀眾從遠處的觀察並且感受到就 像在真實的環境中所能感受到的各種外在氛圍與聲音。《Unearthed》
Connected Studio 和 Realise 公司合作的互動影片,進入蜂鳥的世界。使用 360 度影片和雙耳立體聲音來增強體驗,並將觀眾沉浸在該環境中,主要訴求是 讓觀眾體驗在雨林之中很近距離的去觀察與接觸蜂鳥並且了解牠的習性,使 用交互式影片工具將觀眾置於決策者的位置,並了解這些決策產生的影響。
圖3-10《Unearthed》使用雙耳音頻來重現蜂鳥 的世界。資料來源:(BBC)
圖3-11《Unearthed》使用 360 度影片重現蜂鳥 的世界。資料來源:(BBC)
22