• 沒有找到結果。

Mirages & miracles(2017)

3.3 Claire Bardainne and Adrien Mondot

3.3.1 Mirages & miracles(2017)

這個展覽呈現的意圖是萬物皆有靈的概念,在《Mirages&Miracles》59的 展品中結合了實體與虛擬影音的兩個部分,在實體展品有全立體的玻璃、石

圖3-22《Mirages & miracles》擴增實境(AR)。

資料來源:(Adrien M & Claire B)

圖3-23《Mirages & miracles》擴增實境(AR)。

資料來源:(Adrien M & Claire B)

58 The Adrien M & Claire B company,2017,about(https://www.am-cb.net/en/a-propos,取用日期﹕

2018 年 01 月 24 日)。

59 The Adrien M & Claire B company,2017,Mirages & miracles

(https://www.am-cb.net/en/projets/mirages-miracles,取用日期﹕2018 年 01 月 24 日)。

27 圖3-24《Mirages & miracles》擴增實境(AR) 動態。資料來源:(Adrien M & Claire B)

圖3-25《Mirages & miracles》擴增實境(AR) 影像。資料來源:(Adrien M & Claire B)

3.3.2 Snow does not make sense

60

(2016)

這是本有擴增實境(AR)互動功能的作品集,內容集結了 Adrien M&

Claire B 公司在 2004 到 2016 年間所創作作品,包含了數位媒體藝術、舞台 表演到互動裝置的各種形式展現。Claire Bardainne 和 Adrien Mondot 的作品 以人的知覺感官為出發,搭配數位化的工具藉以擴張並延伸各感官的強度,

使觀者的體驗更強烈,在追求這樣極端體驗的新媒體創作過程,所介入的就 是「擬像」概念的強化,實則虛,虛則實的交接代換出,既有本質又有造境 的多重視涉入,內容除了有實際展出的作品紀錄外,還有一些未執行的草案 概念及有六幅可藉由擴增實境(AR)操作才能算完整呈現的素描作品體驗。

圖3-26《Snow does not make sense》作品集。

資料來源:(Adrien M & Claire B)

圖3-27《Snow does not make sense》作品集。

資料來源:(Adrien M & Claire B)

圖3-28《Snow does not make sense》作品集。

資料來源:(Adrien M & Claire B)

圖3-29《Snow does not make sense》作品集。

資料來源:(Adrien M & Claire B)

60 The Adrien M & Claire B company,2016,Snow does not make sense

(https://www.am-cb.net/en/projets/la-neige-n-a-pas-de-sens,取用日期﹕2018 年 01 月 24 日)。

28

四、「擬像」創作研究

本創作研究包含有四種類型:政治、商業、社會與藝文,創作範圍涵蓋「文 學活動推廣」、「環境保護與生態保育推展活動」、「藝術展覽推廣活動」、「花藝設 計推展活動」、「公民政策參與推展活動」五個系列,依據各系列進行對應「擬像」

海報設計創作,根據創作過程的系列背景敘述、圖像建構歷程、文化詮釋與評價 加以統整與並解釋何謂新型態內涵,計二十件海報設計作品與對應擴增實境(AR) 影像二十組。在文化符碼詮釋策略層、意義層與技術層簡述的部分如下:

(1) 《文學活動推廣》:

策略層:透過民間承辦的活動引入國際創作者,讓民眾有機會共襄盛舉。

意義層:將文學生活化、庶民化與推廣文學創作與營造文學創作風氣,並有 助於人文素養提升與促進多元文化發展。

技術層:電腦繪圖的平面海報製作,加上以四個色調藤蔓蜿蜒纏繞的模型為 主體,藉由擴增實境(AR)呈現。

(2) 《環境保護與生態保育推展活動》:

策略層:由國民素質提升與教育落實,對於環境保護與生態保育的投入。

意義層:不需仰賴政府制定法規,民間主動發起的環保行動,從自發的行為 且積極保護環境的作為,永續性與長久的堅持與推廣。

技術層:電腦繪圖的平面海報製作,加上以植物構成的人體、綠地動物剪影 造型的湖泊板塊、漂浮綠能發電的心形空島、迷宮架構的心型浮島等的模型 為主體,藉擴增實境(AR)呈現。

(3) 《藝術展覽推廣活動》:

策略層:生活中發現藝術,從藝術中影響生活,兩者相輔相成。

意義層:以視覺藝術為主導,深化美感體驗,改變生活態度與日常行為,將 美帶入生活作為人文素質提升的最佳證明。

技術層:電腦繪圖的平面海報製作,加上以探險家與生物造型、玻璃瓶罐的 現成物集結而成的模型主體,藉擴增實境(AR)技術呈現。

(4) 《花藝設計推展活動》:

策略層:台灣花卉產質均優具競爭水準,積極推動展覽發揮經濟效益。

意義層:觀賞花卉與苗木屬於高經濟價值作物產業,是台灣最早開放貿易自 由化的農產,雖經濟栽培時間不長,但藉由競賽舉辦可拓展花卉與花藝在國 際市場的能見度。

技術層:電腦繪圖的平面海報製作,加上以芍藥、蝴蝶蘭、曇花、鬱金香、

29

DESIGN 花卉文字浮雕的綠化牆概念的現成物集結而成的模型主體,藉擴增 實境(AR)技術呈現。

可參閱從「擬像」相關案例中的Mirages & miracles(2017)作品展覽方案,

看到具體的技術以「媒體」介入型態,呈現出「新型態」的樣貌,總的來說 有兩種可呈現擴增實境(AR)的載具形態,一種是穿戴式裝置的頭盔或類 似於眼鏡的光學式的載具,是半封閉式的硬體套件多為一體機的架構(眼鏡 裝置結合顯示與傳輸的功能,若要空間對應移動需搭配內建的傳感器,或是 外架的感應器逕行判讀得到位置資訊);而另一種則是直接利用易取得的具

30

備攝影機鏡頭拍攝功能與陀螺儀(gyroscope)61可辨識方向與位移平衡功能 的行動裝置,可用於導航、定位等系統,例如:行動電話或是平板;在裝載 相容的為作品所客製化的應用軟體App,即可將內容裝載至平台以雲端的形 式作為連結;本研究創作是以後者作為創作,優點是普及率高與裝置成本較 低,內容開發不受限於各家頭戴式裝置廠商的規範限制,開發門檻較低,雲 端取用的流通性較佳,由於操作觀者所看到的影像內容,是已經由電腦預先 處理好的虛實整合的影像,因此載具的運算效能的使用門檻也相對較低,而 相對於一體式頭戴式載具來說缺點為對於沉浸感受力不足,且各式行動載具 的硬體效能條件不一,無法每次都能發揮既有最佳的視覺與感官表現。

(3) 建置使用設備操作下呈現擴增實境(AR)元素的流程

在擴增實境(AR)技術建構上又可分成三個層次,首先是先把海報設計的 平面圖像前置作業完成;再來是以海報文字標題與傳達訊息內容的介紹,進 行圖文組版完稿後,將此平面圖像作為辨識基準的無標記符號的海報辨識圖 像;最後是利用3D 建模軟體建構或提取對應平面圖稿的 3D 模型檔案,將 其套入材質色彩;具體的製作流程如下:在建構好模型檔案後完成材質的設 定,轉換成Autodesk62公司制定Maya63 3D 動畫繪圖軟體檔案交換格式.FBX 的檔案,再將轉好格式的檔案置入Unity64的遊戲製作引擎中,結合以擴增 實境(AR)為建構基礎的 Vuforia65雲端計算平台,將辨識用的海報設計的完稿 圖像上傳,調整對比增加以辨識的成功率,下載取得辨識用開發金鑰(Key) 在Unity 中導入,以進行擴增實境(AR)的應用製作,之後的細項作業會 先用網路攝影機為預覽測試工具,於測試平台對應辨識與基本的空間位置、

物件大小、材質對比與投射光影等準確無誤後,將其導出封裝成.APK 檔案 格式,以供Android 系統的行動電話或是平板電腦等載具,進行海報設計的 擴增實境(AR)應用觀賞。

圖4-1 擴增實境(AR)感應影像。 圖4-2 擴增實境(AR) 螢幕檢視畫面。

61 維基百科,2017,陀螺儀(https://goo.gl/CHLY3Y,取用日期﹕2016 年 04 月 12 日)。

62 美國歐特克股份有限公司成立於 1982 年,是世界級提供頂尖軟體與服務的企業。

63 Maya 是高階電腦動畫繪圖軟體,廣泛用於視聽媒體、影視娛樂、電腦遊戲等特效創作領域。

64 Unity 發表於 2005 年,是普及率極高的跨平台的遊戲開發引擎。

65 Vuforia 是原本由高通公司針對擴增實境推出的開發平台與套件,2015 年被 PTC 公司收購。

31

67 品詩集,2014,滁州西澗(http://www.poemjoy.com/show-157-3058-1.html,取用日期﹕2015 年 05 月 05 日)。

32

講座,試圖讓在千年前所創作的詩當中,書寫的暮春之際清麗的色彩與黃鸝鳥鳴 叫交織成的幽雅景緻,閒行至澗,幽草,深樹,透露出詩人在心境上冷,自甘寂 寞、不趨時悅人,圖面亦忠實呈現原本詩中欲傳達理念相契的語彙流轉,除了可 以感受到原始創作韻味外,透過視覺詮釋更有了新的連結再現新意。

圖4-3《文學推廣活動》作品一,草稿。 圖4-4《文學推廣活動》作品二,草稿。

圖4-5《文學推廣活動》作品三,草稿。 圖4-6《文學推廣活動》作品四,草稿。

33

4.1.1《文學推廣活動》作品一 (1) 圖像建構歷程(Construction):

在《文學推廣活動》的文學季系列作品中的第一件作品呈現以韋應物詩

(2) 文化符碼詮釋(Interpretation):

主標題以「傷痛的時光‧幽深的花園」為題,講者是敘利亞文學家─阿

34

(3) 《文學推廣活動》作品一:「獨憐幽草澗邊生」

圖4-7《文學推廣活動》作品一,感應平面圖像。 圖 4-8《文學推廣活動》作品一,擴增實境(AR) 立體正面。

圖4-9《文學推廣活動》作品一,擴增實境(AR) 立體左側。

圖4-10《文學推廣活動》作品一,擴增實境(AR) 立體右側。

35

4.1.2《文學推廣活動》作品二 (1) 圖像建構歷程(Construction):

在《文學推廣活動》文學季系列作品中的第二件呈現以七言絕句的第二

(2) 文化符碼詮釋(Interpretation):

兩隻黃鸝鳥身陷捲繞的樹枝藤蔓之中,體現「綑綁」無法展翅飛翔的不

36

(3) 《文學推廣活動》作品二:「上有黃鸝深樹鳴」

圖4-11《文學推廣活動》作品二,感應平面圖 像。

圖4-12《文學推廣活動》作品二,擴增實境(AR) 立體正面。

圖4-13《文學推廣活動》作品二,擴增實境(AR) 立體左側。

圖4-14《文學推廣活動》作品二,擴增實境(AR) 立體左側。

37

4.1.3《文學推廣活動》作品三 (1) 圖像建構歷程(Construction):

文學季系列作品中的第三件呈現以七言絕句第三句「春潮帶雨晚來急」

(2) 文化符碼詮釋(Interpretation):

快筆揮灑飄逸的筆觸,疊合捲翹蔓藤尾端較為鬆散延展的部分,穿插著

38

(3) 《文學推廣活動》作品三:「春潮帶雨晚來急」

圖4-15《文學推廣活動》作品三,感應平面圖 像。

圖4-16《文學推廣活動》作品三,擴增實境(AR) 立體正面。

圖4-17《文學推廣活動》作品三,擴增實境(AR) 立體左側。

圖4-18《文學推廣活動》作品三,擴增實境(AR) 立體右側。

39

4.1.4《文學推廣活動》作品四 (1) 圖像建構歷程(Construction):

在第四件結合七言絕句第四句「野渡無人舟自橫」作為圖像元素來源,

(2) 文化符碼詮釋(Interpretation):

運筆揮掃帶著水仙花在湖畔的枝擺生姿,對著「我們等待風,如邊界上

40

(3) 《文學推廣活動》作品四:「野渡無人舟自橫」

圖4-19《文學推廣活動》作品四,感應平面圖 像。

圖4-20《文學推廣活動》作品四,擴增實境(AR) 立體正面。

圖4-21《文學推廣活動》作品四,擴增實境(AR) 立體左側。

圖4-22《文學推廣活動》作品四,擴增實境(AR) 立體右側。

41 求的四個重要主旨口號當作是廣宣文案如下:「Trees for the Earth」為地球植樹、

「Many Species, One Family」多樣化的物種是同屬一個家庭、「Let’s get planting」

讓我們一起來植樹吧、「Building the world’s largest environmental movement」讓 我們建立世界上最大的環保運動。以「世界地球日」為題,搭配人形剪影、心形

42

剪影、動物剪影、雲霧、流水、迷宮、湖泊、岩石、多類型動物、多類型植批、

建築物、風力發電風扇、太陽能集電板。以上的物件造型元素搭建出以下四種虛 擬場景:人形生態環境、動物形態湖、心形空島、心形海中島嶼,在此對應上的 不同文案訴求與生態樣貌,呈現各自象徵意涵。

圖4-23《環境保護與生態保育推展活動》作品

圖4-23《環境保護與生態保育推展活動》作品

相關文件