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概念

觀察不祇是“看”,尚包含“聽”、“讀”、“聞”、

“觸”....

觀察不祇是對人/動物的行為,尚可分為非行為觀察 1.非行為觀察:

1)記錄分析:包括歷史/目前、公/私、寫/印/錄音/攝影/影 帶等記錄。(內容分析亦是一種,如觀察競 爭者的廣告內容)

2)實體環境分析:如店鋪稽核、存量盤點、財務分析等。

3)實體程序分析:分析過程/活動,如動作/時間研究、流 程(製程)分析等。

2.行為觀察:

1)非語言(nonverbal)(行為的)分析:分析身體動作、肌 肉表情、眼神交換、眨眼次數....。(如“銷售員的旅行”、

“作業員的裝配動作”、“臉部神色的觀察”)

1)語言(linguistic)(行為的)分析:如“啊、嗯....”等惱人 字、音,“談話或報告的內容”(如 5W1H),以及“言 語之互動”。

2)超語言(extralinguistic)(行為的)分析:包括:

a)聲音的(vocal):間距、音量、音色(timbre)。

b)時間的(temporal):講話速度、出聲(的)時間、節奏 (rhythm)。

c)互動:打斷/控制(dominate)/禁止的傾向。

d)語體(verbal stylistic):字彙、音調(腔)、鄉音、特別 (characteristic)表示法(expression)。

4)空間(spatial)分析:分析人與人的實體關係(距離)。

觀察可包括上述的一或數項,同時也應考慮觀察者與對象的關 係。

評價

優:

有些研究祇可觀察,如研究“記錄”、“機械程序”、

“低等動物/幼兒/不能表達者的行為”。

能在事件發生時即得原始資料。(依賴事後報告含有

“過濾”、“遺忘” 作用)

可得到一些大多參與者均認為普通、無關或忽略掉的資 料。

僅此法可掌握整個事件。(當其在真實環境中發生時)。

大多數研究對象比較能接受此種干擾(intrusion)類型 (相對於“詢問”)且較不會“偏差”;但有時仍需隱 瞞 目 標 , 或 用 非 強 制 觀 察 (unobtrusive observation)。

缺:

觀察者必須在事件發生當時的現場。(但常不知何時會發 生)

慢且貴。

所得結果受限於表面指徵或明顯行動可決定的資料。(不 同觀察者可能同意相同的一個表面事件,但卻有不同推 論)

傾向於主觀評價與資料記錄,但不易控制及數量化,且 小樣本之觀察資料可能產生不成比例的大量資料。

不能對過去觀察,對遠處也有困難,對認知過程也不易 觀察(如傾向、態度、意見、偏好)

觀察者與對象關係

調查法中,面談者常會引起偏差。觀察法中雖較不嚴重,但 亦會有偏差。

雙方之關係可由下列三個觀點來看:

1)觀察的直接性

a)直接觀察:觀察者在現場。較有彈性(可依事件反應記 錄),缺點為許多事件很快發生時,觀察者 會負荷過重(因此,疲勞、無聊、分心事件會 減少觀察之準確/完全性)。

b)間接觀察:用機械的/攝影的/電子的工具。較不具彈性,

且可重複分析其永恆記錄,以得到一個事 件的許多觀點,但較不會偏差,也不致發 生準確性的誤差。

2)隱藏性(對象知/不知此觀察)

a)知道:可能引起不標準的行為/活動。

b)不知:(用單面鏡/隱藏相機/隱藏麥克風)像是間諜,有 倫理問題(一個變通方式是不隱藏觀察者,但隱 藏其確定目標及研究主題)。

3)參與性(觀察者的角色)。

 Gold 區分觀察者的角色分四種

(1) 局外觀察者 (2)觀察者的參與 (3)參與者的觀察 (4)完全參與者

其中(1)又可分為 a)有結構觀察與 b)無結構觀察的非參與 觀察;(2)(3)(4)則均為無結構的參與觀察

執行一項觀察研究(有 4 點)

1)研究類型:簡單觀察(非標準化)用於探勘性研究(或研究初 期),系統觀察則用以取得主要的研究資料(標準化步驟,

訓練觀察員,安排記錄日程及其他工具。) Bailey 將之分為 4 種 types:

研究者 環境

1 完全非結

c) 謙虛的/不多嘴,不強制(unobtrusive)的 (在情境中),不過份引人注意。

內容為何(what)?(屬事件/時間的抽樣;(要觀察的)行動 (act)為何?

時間為何(when)?(時間是否很重要,如盤點必須在某一 時刻)

方法為何(how)?(直接/間接觀察?觀察者間的分工? 特 殊狀況之處理? 記錄資料如何分析?)

(謙虛/非強制的)迂迴測量(unobtrusive measures)

直接觀察與其他調察方法多少會引起被研究對象之反應

偏差(如“霍桑效應”)

 Webb 等人提出一種創新的觀察方法,可解決上述“反應 之“問題(即迂迴測量:間接觀察、檔案尋找、一些簡單巧妙 (設計)觀察變體之創新型式)。

其中最有用(興趣)的是:「基於實體追蹤(physical traces) 其腐蝕(減少)/增加(存置)的間接性觀察」

Eg:用博物館前塑膠地板更換次數來作為其“流行”(受歡迎) 之指標;用圖書之損壞次數作為該書在圖書館中之受歡 迎程度,依垃圾量來估計家用酒類/雜誌之量。

設計須有創意(想像力),但推論(由所得資料加以推論)必須 小心!