第三節 深度特徵(DEPTH)
一、 DEPTH-Stereoscopic depth
Nakayama 以及 Silverman 的實驗驗證了「立體深度」是基本視覺 特徵。此實驗觀察由顏色(color)、運動(Motion)以及立體深度
(stereoscopic depth)所構成的「特徵搜尋」與「結合搜尋」的搜尋回 應時間。實驗的刺激物皆由上述的三個維度中選取兩個來建構,例如 motion-and-color(M-C)、stereo-and-motion(SM)以及 stereo-and-color
(SC)(Nakayama & Silverman, 1986)。
實驗被設計成「特徵搜尋」以「結合搜尋」兩大部分。「特徵搜尋」
調查受測者對單一特徵所界定的目標物進行視覺搜尋是否如 Feature Integration Theory 所預測的會非常快速。例如 M-C 實驗在檢視 Motion
因素時,目標物的移動方向與其他的刺激物不同,而所有的刺激物(包 含目標物)的顏色是隨機選取的。其設計方式如圖 4-72(a)(目標物 為小箭頭所指處,大箭頭表示的是刺激物之移動方向)。
圖 4-72 Nakayama 與 Silverman 實驗的呈現方式(Nakayama & Silverman, 1986) 而在「結合搜尋」的實驗中,目標物需要由兩個視覺特徵來界定。
例如在 M-C 實驗中,干擾物的定義需同時包含 motion 及 color 兩個特 徵,受測者被告知干擾物是「往上移動的紅色物件」或是「往下移動 的藍色物件」;而目標物被定義為「往下移動的紅色物件」或是「往上 移動的藍色物件」,如圖 4-73 所示(黃底色為目標物)
圖 4-73 M-C 結合搜尋作業示意圖
如上述,整個實驗設計成「特徵搜尋」與「結合搜尋」兩個主要 部分,而這兩個主要部份又各自分成三個狀況來加以討論。在建構刺
激物的三個維度中 color 有藍或紅兩種可能;motion 有上或下兩種可 能;stereoscopic depth 有前或後兩種可能。實驗架構如表 4-10。
表 4-10 Nakayama 與 Silverman 的實驗架構(Nakayama & Silverman, 1986)
實驗代號 干擾物 目標物 尋時間對畫面大小的斜率都趨近於零。這提供了 motion、stereoscopic depth 以及 color 都是基本視覺特徵的證據。然而,在結合搜尋方面,
(M-C)的結果符合 Feature Integration Theory 的推論,受測者回應時 間會隨著搜尋項目變多而呈現線性增加。引人注意的是,(SM)與(SC)
的結果卻和 Feature Integration Theory 的推論不同,兩者搜尋時間對畫 面大小的斜率亦都趨近於零(如圖 4-74)。這表示視覺系統在搜尋某 個特定立體深度畫面時,幾乎不受另一個立體深度畫面的干擾。本實 驗結果也支持了注意力有可能集中在某個特定立體深度的觀點。關於 注意力是否能集中在某個特定立體深度,相關研究發現在多數的情況 下是可行的(Atchley et al., 1997),但在某些實驗卻觀察不出這樣的特性 (Ghirardelli & Folk, 1996)。Paul Atchley 等人的研究認為受測者對搜尋
作業的知覺負載可能是重要的影響因素(perceptual load)(Atchley et al., 1997)。
圖 4-74 Nakayama 與 Silverman 的實驗結果(Nakayama & Silverman, 1986) 雖然在電腦螢幕平面上無法製作出「物理上」具有立體深度差異 的視覺刺激,但是卻能製作出知覺感受上的立體深度。這是因為立體 深度並不僅由雙眼像差形成,亦涉及了我們對物體相互間遮蔽關係的 認識(櫻井正二郎, 1999)。立體深度視覺與「圖層的上下」息息相關,
因此「透明度圖層」(transparent patterns)經常是應用時需考慮的重要 因素。設計時,一個重要的原則是如何讓讀者很容易看到「目標圖層」, 亦即突顯出「目標圖層」與「非目標圖層」的相異性。
表 4-11 Stereoscopic depth 在應用上需考慮的因素
Stereoscopic depth 應用需考慮之因素編碼 說明 3.1.1 DEPTH-Stereoscopic depth-[transparency] 透明度圖層 DEPTH-Stereoscopic depth-[TP:good continuity] 連續性 DEPTH-Stereoscopic depth-[TP:luminance] 明度 DEPTH-Stereoscopic depth-[TP:texture] 質感
許多視覺呈現相關軟體都有透明度與圖層的觀念,例如 Flash、
PowerPoint、Photoshop 等等。藉由此類功能強大的軟體可以讓物件達 到視覺上重疊的效果。然而,認知系統對「透明度圖層」(transparent patterns)的辨認存在許多重要的原則,如「連續性(good continuity)」
(IVRY, 1998)以及圖案內各個組成元素的「明度(Luminance)」(Masin, 2000)。此外,若要達到更理想的圖層辨認,可綜合使用顏色、質感、
移動的差異來增進各圖層的區隔性。
1. 連續性(good continuity)
各個圖層在重疊之交界處若具有良好的邊界連續性,則較容易將 圖層加以區隔。
實例:在圖 4-75 中,(a)內紅色圖層因為具有良好的邊界連續性,
所以很容易和藍色的圖層區隔;(b)內紅色圖層因為邊界不連續,所 以紅色圖層很容易被辨認成兩個不相關的物件(紫色半圓形和紅色長 方形)。
圖 4-75 連續性影響圖層區隔的辨認
2. 明度(luminance)
Masin 指出明度決定透明圖層辨認的三個原則,為便於說明,我們 以圖 4-76(b)為重疊的模式,x 代表左方 L 形之明度,z 代表右方 L 形之明度,y 代表重疊正方形之明度,b 為背景的明度(Masin, 2000)。
圖 4-76 明度大小的順序影響圖層的上下(Masin, 2000)
(1)要形成良好的圖層區隔效果,在上層的物件明度最高,重疊 區域次之,下層物件的明度最低,即圖 4-76(b)之 x< < 。 y z
依此原則,圖 4-76(a)可以形成良好的圖層區隔,而(c)
的圖層區隔效果較差(Ware, 2004)。
(2)若 x< < ,則 y 明度越高,右方淺灰色正方形越容易被辨 y z 認為在左方深灰色正方形的上層(如圖 4-77)(Masin, 2000)。
這是因為中央小正方形的明度越高,就和右方 L 形越相似,
依照格式塔相似原則,越容易引發群化作用而被辨認為整個 右方淺灰色正方形。
圖 4-77 y 明度越高,右方越容易辨認為上層(Masin, 2000)
(3)若 x< < ,且 x、y、z 的明度值都固定,b 越高(背景的 y z 明度越高),則右方淺灰色正方形越容易被辨認為在左方深灰 色正方形的上層(Masin, 2000)。這是因為 b 較低時,右方淺 色 L 形會因較強的對比作用而顯得更白,造成中央小正方形
與左方深色 L 形的相似度提高,進而群化成左方深色正方形;
當 b 較高時,左方 L 形顯得更黑,造成中央小正方形與右方 L 形的相似度提高,進而群化成右方淺色正方形。
圖 4-78 b 明度越高,右方越容易辨認為上層(Masin, 2000)
3. 質感(texture)
(1)兩個互相重疊的個別區域,其質感差異越大時,越容易產生 圖層的感覺。如圖 4-79 所示,隨著構成右下方圖層的線段 寬度增加,整個圖形被辨認為兩個圖層的機率也逐漸增加 (Watanabe & Cavanagh, 1996)。
圖 4-79 個別區域的質感差異影響圖層辨識(Watanabe & Cavanagh, 1996)
(2)重疊區域與周圍的質感差異很大時,會被辨認為獨立的區域 而不容易產生圖層的感覺(Watanabe & Cavanagh, 1996)。如圖 圖 4-80b 中央產生的「十字」重疊會被辨認為獨立的區域。
圖 4-80 重疊區域與周圍的質感差異影響圖層辨識(Watanabe & Cavanagh, 1996)
透明度圖層在教材設計上有兩個用途:
(1) 可以利用立體深度來描述目標物件
如圖 4-81 左圖所示,兩個三角形除了可用「淺灰色、深灰色」加 以描述,亦可以用「上層、下層」來描述。由於明度因素的影響,
淺灰色三角形會被視為上層,深灰色三角形會被視為下層,如此 可增加語言描述時的彈性。
圖 4-81 立體深度可用來描述物件
(2) 可以變更立體深度來指引注意力
若我們在圖 4-81 左圖與右圖交互切換,並把上層物件當作目標物 時,我們可以用立體深度很清楚地分別表達兩個三角形,且不因 重疊區域而混淆。左圖的上層物件是右方三角形,右圖的上層物 件是左方三角形。當我們要講解右方三角形時可切換到左圖,此 時右方三角形會成為最上層物件而突顯出來;若我們要講解左方 三角形時,可切換到右圖,此時左方三角形即會浮現上來而成為 最上層物件。立體深度可以用來指引目標物,尤其是目標物與干 擾物有重疊的部份時,立體深度是一個值得考慮的方法。
圖 4-82 立體深度可用來指引注意力