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(1)

●什麼是多媒體 什麼是多媒體 什麼是多媒體 什麼是多媒體

「多媒體」一詞是由英文的「Multimedia」單字 所翻譯而來。「Multimedia」則是由「Multi

(Multiple)」跟「media」所組合而成的英文單字, 字面上的意思為「以二種以上的媒體形式所呈現 的資訊」。

更進一步則可解釋為:在電腦上以文字(text)、影 像(image)、聲音(audio) 及視訊(video) 等多種媒 體呈現的資訊。

因此多媒體意味著能呈現更多聲光效果, 讓使用者

(2)

多媒體的興起, 是拜科技發展所賜。以前電腦技術 不足的時候, 根本無法處理音效、動畫的即時播放, 只能觀看純文字或是靜態圖檔。

現在, 隨著技術的日新月異, 電腦已經可以流暢地

播放音樂、動畫;加上寬頻時代的來臨, 還可以透

過網路聽廣播、看線上直播的節目...等, 使得多媒

體更加蔚為風潮。

(3)

●多媒體的資料型態 多媒體的資料型態 多媒體的資料型態 多媒體的資料型態

除了傳統的文字型態之外, 多媒體常見的資料型態

有 影像 影像 影像 影像 、 聲音 聲音 聲音 聲音 及 視訊 視訊 視訊 視訊 。本節將分別介紹這 3 種資

料型態。

(4)

●影像資料型態 影像資料型態 影像資料型態 影像資料型態

影像 影像 影像

影像 是目前應用最廣泛的多媒體資料型態, 而這裡 講的「影像」是指所有直接出現在電腦裡的相

片、圖片, 並不包含一般實體照片、書本裡或印在

紙上的圖片。

(5)

●影像常見名詞 影像常見名詞 影像常見名詞 影像常見名詞

要瞭解影像之前, 有幾個相關的名詞是您必須了解

的:像素 像素 像素、影像尺寸 像素 影像尺寸 影像尺寸、列印尺寸 影像尺寸 列印尺寸 列印尺寸與列印解析度 列印尺寸 列印解析度 列印解析度。 列印解析度

(6)

●像素 像素 像素 像素

我們在電腦螢幕上看到的圖片, 其實是由許多細微 的小格點所組成, 這些小格點稱為 像素 像素 像素 像素 (Pixel)。像 素裡面僅包含顏色的資訊, 換言之, 像素只是一個 填滿顏色的小點, 排列許多不同顏色的像素, 就構 成了一張圖片。

這就像拼圖一樣, 由一堆小圖塊拼成一大張圖, 只

不過像素比一塊拼圖小太多了, 除非將影像放到很

大, 否則很難用肉眼辨識出這些小格點:

(7)

●影像尺寸 影像尺寸 影像尺寸 影像尺寸

像素是影像的尺寸單位, 所以我們可以用「水平方 向像素數目× 垂直方向像素數目」的方式來表示 影像尺寸 影像尺寸 影像尺寸

影像尺寸 , 例如800 × 600 、1024 × 768 。

依據每個人螢幕解析度設定的不同, 同一張影像在 不同螢幕上所呈現的大小也不相同, 假設螢幕解析 度為1024 × 768, 一張1024 × 768 的影像將會填 滿螢幕;但是若把同一張影像在螢幕解析度為

1600 × 1200 的螢幕上, 就無法填滿整個螢幕了。

(8)

影像類型 影像類型 影像類型 影像類型

一般常見的影像可依色彩的多寡分成 6 種類型。

接下來為了方便大家比較, 我們用同一張圖片為例, 讓您能清楚辨別各種影像類型:



黑白黑白黑白黑白:黑白影像的特色就是「非黑即白」, 也就是 一張圖片裡只能有純黑及純白兩種顏色而已。將文 字稿件掃描進電腦時, 也可以掃成黑白影像, 以減 少檔案大小。

(9)

● ●

●影像類型 影像類型 影像類型 影像類型

黑白圖片看起來好像有深淺的灰色分別, 其實是像 素疏密排列所造成的錯覺, 實際上每個像素仍然只 有黑色及白色。

除了拿來做一些特殊的視覺效果, 一般人很少會用 到真正的黑白圖片。

(10)

●影像類型 影像類型 影像類型 影像類型

黑白 影像的每個像素只有1 個位元的空間能表現 顏色。因為是以1 個位元記錄0 或 1兩種數值, 所 以只能有兩種變化:最亮 (白色) 或最暗 (黑色)。



灰階灰階灰階灰階:灰階影像除了純黑和純白之外, 還可以包含 深淺不同的灰色, 說穿了就是在黑色與白色之間加 上不同的明暗度 (把黑色調亮一點, 會變成灰色)。

所以嚴格來說, 黑白影像也算是灰階影像的一種。

由於每個像素佔有8 bits 的空間, 所以明暗度也就 有 2

8

=256 種變化, 但也僅止於由黑到白的亮度變 化而已, 無法出現紅色、綠色等其他色彩。

(11)

影像類型 影像類型 影像類型 影像類型



16 色色色色:16 色影像是屬於索引式色彩索引式色彩索引式色彩索引式色彩, 每張圖片都 搭配著一個16 色的色盤色盤色盤色盤, 就好像我們在畫畫時用的 調色盤一樣。

不過這個色盤只有16 個格子, 所以圖片裡的顏色最 多只能有16 種, 至於要放哪16 種顏色,則可由使用 者自行決定, 總之不能超過16 色。如果我們把原本 色彩豐富的圖片轉換成16 色, 那麼有些顏色就會表 現不出來, 例如圖表4-6 。

(12)

影像類型 影像類型 影像類型 影像類型

在索引式色彩中, 每個像素並不是記錄顏色的亮 度、色彩等資訊, 而是儲存該顏色在色盤中的編 號。

例如儲存著「005」, 表示要顯示色盤中的第 5 號 顏色 (假設是紅色), 如果您把色盤中的第5 號顏色 變成綠色,那麼所有記錄著「005」的像素就會變成 綠色。

(13)

影像類型 影像類型 影像類型 影像類型

在16 色影像中, 每個像素佔有4 bits 的空間, 所以 有2 4 =16 種顏色變化。



高彩高彩高彩高彩:每個像素由R (紅)、G (綠) 及B (藍) 三種顏 色混合而成, 其中紅色及藍色是以5 bits 表示, 綠色 則是用6 bits 表示, 因此每個像素共佔用了16 bits 的空間, 能呈現的顏色變化數則為 2

16

=65,536 種顏 色。

雖然目前的作業系統 (如Windows 及Linux)都能以 高彩模式顯示, 不過, 大部分的影像格式 (後述) 並 不支援此影像類型。

(14)

影像類型 影像類型 影像類型 影像類型



全彩全彩全彩全彩:每個像素也是由R (紅)、G (綠) 及B (藍) 三 種顏色混合而成, 紅、綠及藍各佔8 bits 空間, 所以 一個像素佔了24 bits, 也就是有 2

24

=16,777,216 種 顏色變化, 這已經超過肉眼能辨識的極限了, 因此 被稱為全彩影像。

由於全彩影像的色彩最豐富, 所以最常拿來做影像 處理之用。

(15)

影像類型 影像類型 影像類型 影像類型

圖表4-8 的256 色影像和圖表4-7 的全彩影像看起 來是不是差不多呢?全彩影像最多可以使用1,677 萬 種顏色, 但由於像素太小了, 太相近的顏色, 我們 已分辨不出來, 所以看起來幾乎一模一樣。

有些作業系統或影像處理軟體會用更高的32 bits

或48 bits 來表示全彩影像, 這樣的影像將具有更

好的品質。

(16)

影像類型 影像類型 影像類型 影像類型



256 色色色色:256 色和16 色影像一樣, 也是一種索引式索引式索引式索引式 色彩色彩

色彩色彩。但因為每個像素佔 8 bits , 所以最多可以有 2

8

=256 種顏色。256 色聽起來不多, 不過大多數影 像用256 色來表現就很足夠了。

因為人的眼睛無法厲害到能 辨別出每種顏色的不同, 除 非是很細膩的影像,否則從 螢幕上看起來, 大部分的影 像用全彩或 256 色並不容 易看出明顯的差別。

(17)

影像類型與影像資料量大小的關係 影像類型與影像資料量大小的關係 影像類型與影像資料量大小的關係 影像類型與影像資料量大小的關係

一張圖片的資料量大小 (也就是佔幾個位元組), 與 像素數量及影像類型成正比。

例如要計算一張800 X 600、全彩影像的資料量,

首先我們知道全彩影像的 1 個像素佔24 bits, 也就

是 3 bytes (1 byte = 8 bits), 而這張圖片共有800

X 600 個像素, 所以用掉的資料量就是:

(18)

影像類型與影像資料量大小的關係 影像類型與影像資料量大小的關係 影像類型與影像資料量大小的關係 影像類型與影像資料量大小的關係

如果這張圖片在存檔時完全沒有經過壓縮, 檔案大 小就大約是1.4 MB。

不過, 實際上儲存檔案時, 除了儲存每個像素的顏

色之外, 還會記錄此圖片的長寬、影像類型等資訊,

而且大部分的圖檔格式在存檔時都會壓縮, 依存檔

格式的不同, 壓縮的方法及比率也有所差異, 所以

實際的圖檔大小要等到存檔完成之後才會知道。

(19)

常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式

目前一般常見的影像格式有以下幾種:



GIF 影像格式影像格式影像格式影像格式:GIF 是網頁上最常用的圖檔格式, 因為它可存成透明圖 (把其中一種顏色變透明)、交 錯圖 (在瀏覽器中交錯顯示) 和動畫 (把多張GIF 圖 片連續播放), 而且提供「非破壞性壓縮」, 存檔後 的體積比原來小, 圖片也不會失真。

但GIF最多只能儲存256 色, 所以在儲存之前, 必須 將圖片轉為256 色、16 色、灰階或黑白的影像類 型, 才能存成GIF 檔。

(20)

常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式



JPG (JPEG) 影像格式影像格式影像格式影像格式:JPG 也是常用的圖形格 式, 它的壓縮率非常驚人, 原本 1 MB 的圖片存成 JPG 檔後, 可能只剩幾十KB 而已 (實際大小視影像 的顏色相似程度, 及設定的壓縮率而異)。

由於JPG 格式屬於破壞性壓縮破壞性壓縮破壞性壓縮破壞性壓縮, 存檔時會捨棄一些 不必要的像素 (捨棄後, 就再也救不回來了), 因此可 能造成圖片失真。不過一般而言,在平常的壓縮比 率之下, 肉眼很難看出壓縮前後品質的差異。

(21)

常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式

將圖片儲存為JPG 格式時, 一般可在影像處理軟體 中調整壓縮率壓縮率壓縮率壓縮率, 壓縮率越高, 影像的品質越差, 檔案 越小。壓縮率越低, 則影像越接近原來的品質, 但 檔案也相對地較大。

此外, JPG 格式支援全彩、灰階等影像類型, 但256 色、16 色、黑白圖片則無法存成JPG 檔。



PNG 影像格式影像格式影像格式影像格式:PNG 是非破壞性壓縮的影像格式, 支援全彩影像, 並能製作出透明背景的效果, 與GIF 不同之處在於無法儲存動畫。PNG 支援的影像類 型有:全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類

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常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式



BMP 影像格式影像格式影像格式影像格式:BMP 是微軟微軟公司提出的點陣圖格微軟微軟 式, 原本是用在Windows 作業系統上, 讓各軟體的 圖檔能彼此相容。

BMP 檔雖然普遍, 但有個缺點是無法壓縮全彩圖檔, 所以存檔後檔案會變得很大 (影像佔用多少資料量, 存檔後就有多大)。

而256 色、16 色和灰階圖片則可使用RLE (Run- Length Encoding) 技術壓縮, 壓縮後圖片不會失真, 但儲存和開啟的速度會比較慢。

(23)

常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式



TIFF 影像格式影像格式影像格式影像格式:TIFF 是影像處理界最普遍支援的 圖檔格式, 這是因為它可以跨平台、提供非破壞性 壓縮, 並支援印刷或輸出用的CMYK 色彩模式, 所 以大多數的影像處理軟體及排版軟體都支援TIFF 圖檔。

如果您有購買專業的圖庫光碟, 會發現它的圖片檔 也都存成TIFF 格式, 以滿足排版及印刷的需求。

TIFF 支援全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像 類型, 目前也唯有TIFF 檔能存成16 bits 灰階及

48bits 的全彩類型, 如果您有圖片想要做為印刷用

(24)

常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式



RAW 影像格式影像格式影像格式影像格式:RAW 是中高階數位相機可儲存 的圖檔格式。一般數位相機為了補償感光元件的不 足, 當CCD 或CMOS 抓取鏡頭的影像之後, 會先加 以處理再儲存, 因此不管是存成JPG 或TIFF 檔都 是已經修正補償的結果了。

對於專業的攝影人而言, 相機所做的補償可能不符 合他們的需求, 所以相機廠商又提供了RAW 檔的 選項, 將CCD 或CMOS 所抓取的原味影像不加處 理地存成檔案, 這種檔案就稱為RAW 檔。

(25)

常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式 常見的影像格式

RAW 檔採不失真的壓縮方式, 因此RAW 檔會比 JPG 大很多, 且由於RAW 檔格式特殊, 所以必須使 用專屬的軟體或提供此功能的軟體來看圖, 例如

Lightroom、Photoshop CS2 (或更新版本)、

ACDSee 8.0 (或更新版本)。

(26)

●聲音資料型態 聲音資料型態 聲音資料型態 聲音資料型態

聲音是人類彼此傳達訊息的重要媒介之一, 而電腦

在加上聲音之後, 也使得人類的感受更加地身歷其

境 。以下介紹電腦中數位聲音的形成原理, 及常見

的聲音格式。

(27)

數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理

聲音的形成, 是先由發聲源發出聲波, 經由氣體、

液 體或固體介質的傳播, 逐漸擴散出去。而隨著聲 波 傳播的距離越遠, 單位面積的能量也越少, 使得 聲音越來越小。

記錄聲音的方法, 是利用麥克風等錄音裝置將聲波 轉成電壓的變化, 再記錄到錄音帶等裝置中, 稱為 類比聲音

類比聲音 類比聲音 類比聲音。

若要把類比聲音儲存成電腦可辨識的數位聲音, 需

先經由電腦進行類比/數位聲音的轉換。而在轉換

(28)

數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理



取樣頻率取樣頻率取樣頻率取樣頻率:每秒鐘取樣聲音的次數, 單位為赫茲 (Hz, 每秒鐘幾次)。例如取樣頻率為96 KHz, 即表 示每秒鐘取樣96 × 1000 次。

取樣的頻率越高, 聲音的品質就會越好, 缺點則是 需要越多的儲存空間, 及更多的電腦運算時間。目 前音樂CD 的取樣頻率為44.1 KHz, AM 收音機為 11.025 KHz。

(29)

數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理 數位聲音的形成原理



取樣大小取樣大小取樣大小取樣大小:當對聲波取樣時, 每個取樣樣本要用幾 個位元表示。例如取樣大小為 8 bits, 即表示每個 樣本以8 bits 表示, 因此其聲音大小可用0 到255 之 間的數字來表示(2 的8 次方為256)。

取樣的位元數越高, 音質也會越好, 但需要更多的 儲存空間,及更多的電腦運算時間。目前一般音樂 CD 的取樣大小為16 bits, AM 收音機則為8 bits。

(30)

宇宙中發出轟然巨響 宇宙中發出轟然巨響 宇宙中發出轟然巨響

宇宙中發出轟然巨響? ? ? ?

聲音需要有介質才能傳播, 因此在真空的環境裏是

無法傳遞聲波的。如果我們身處外太空的真空環

境中, 將無法聽見任何聲音。在電影中常會演出宇

宙 的物體發生爆炸, 而發出轟然巨響, 其實只是為

了達到聲光效果, 並沒有學理上的依據。

(31)

聲音的資料量 聲音的資料量 聲音的資料量 聲音的資料量

如前所述, 一段聲音資料量的大小, 是由 取樣頻率 取樣頻率 取樣頻率 取樣頻率 及 取樣大小 取樣大小 取樣大小 取樣大小 所決定。而音樂 CD 的取樣頻率是

44.1 KHz, 而取樣位元數為16 bits。所以如果錄一

段長 度為10 秒鐘, 且具CD 品質的聲音, 則其所用

掉的資料量如下:

(32)

聲音的資料量 聲音的資料量 聲音的資料量 聲音的資料量

不過, 現在有些聲音格式在儲存時會進行壓縮, 並

加上其他有關此聲音的資訊, 因此實際聲音檔案的

大小要等到存檔之後才會知道。

(33)

常見的聲音格式 常見的聲音格式 常見的聲音格式 常見的聲音格式

目前一般常見的聲音格式有以下幾種:



MIDI 聲音格式聲音格式聲音格式聲音格式:MIDI 格式並不是一段錄好的聲音, 而是一連串由音效卡發出內建音源所組成的聲音, 也就是電腦合成的音效。MIDI 檔的檔案特別小, 一 段30 秒長度的MIDI 音樂, 大約只有4 K ~ 5 Kbytes 而已, 相當適合用於網路上的傳輸, 不過若用來錄 製真實的聲音, 其效果就不理想了。



WAV 聲音格式聲音格式聲音格式聲音格式:WAV 檔案是透過取樣的方式, 將 實際的聲音記錄下來, 因此檔案相當大。若取樣頻 率越高, 所產生的資料量也越大, 但也越接近真實

(34)

常見的聲音格式 常見的聲音格式 常見的聲音格式 常見的聲音格式



MP3 聲音格式聲音格式聲音格式聲音格式:有鑑於WAV 聲音檔實在太大, 因 此就產生了MP3 聲音格式。其利用MPEG 壓縮法 將音樂進行失真性壓縮, 一段50 MB 左右的WAV 檔轉成MP3格式之後, 往往只剩下 4、5 MB。

雖然MP3 是採用失真性壓縮的演算法, 但還能維持 不錯的音質, 一般人並無法聽出轉換前後的細微差 別。同時也因為儲存空間大幅減少而廣受歡迎。

(35)

常見的聲音格式 常見的聲音格式 常見的聲音格式 常見的聲音格式



RealAudio 聲音格式聲音格式聲音格式聲音格式:RealAudio 是由Real

Networks 公司所發展出來的。它是一種壓縮的音 效檔, 可經由RealPlayer 播放軟體提供即時解壓縮, 將聲音還原後加以播放。

而且它可以一邊傳輸檔案一邊播放聲音, 不像以上 3 種檔案格式, 必須將檔案完整下載後才能播放。



WMA 聲音格式聲音格式聲音格式聲音格式:WMA 是微軟微軟微軟微軟公司所推出的音樂 格式。相較於MP3, 它有更好的壓縮率及音質, 同 時也支援線上播放, 是目前相當看好的音樂格式。

(36)

4-2-3 視訊資料型態 視訊資料型態 視訊資料型態 視訊資料型態

隨著科技文明的進步, 單只有影像或聲音已經不能

滿足一般人的需求, 同時結合影像及聲音的視訊已

成為電腦視聽娛樂的必然趨勢。

(37)

視訊的形成原理 視訊的形成原理 視訊的形成原理 視訊的形成原理

視訊是指聲音及連續影像以同步的方式播放。就 視覺而言, 動畫的效果是利用人類眼睛「視覺暫

留 」的特性, 在短時間內, 播放連續的畫面, 看來就 會如同連續動作一般。

至於每秒鐘要播放幾張畫面, 才會達到動畫的效果,

則依播放的畫面數量而異。一般而言, 每秒只要播

放12 張以上的畫面, 就會讓人產生動畫的感覺。

(38)

視訊的形成原理 視訊的形成原理 視訊的形成原理 視訊的形成原理

目前全世界的電視訊號主要分成北美地區的

NTSC 及歐洲的PAL 等2 種規格, NTSC 每秒鐘需 播放30 張畫面, PAL則是每秒25 張。此外電影則 為每秒24 張。

台灣地區電視是採用北美NTSC 的規格。

而決定視訊播放品質的因素至少有以下3點: 每張 每張 每張 每張 影像的解析度

影像的解析度 影像的解析度

影像的解析度 、 每秒播放的畫面數 每秒播放的畫面數 每秒播放的畫面數 每秒播放的畫面數 及 聲音的品 聲音的品 聲音的品 聲音的品 質

質 質

質 。因此想要有更好看的視訊畫面, 就需要有更高

的解析度、每秒更多的畫面數及更理想的音質。

(39)

視訊的形成原理 視訊的形成原理 視訊的形成原理 視訊的形成原理

然 而根據前面介紹的資料量分析, 每秒鐘24 ~ 30

張的影像將需要相當大的儲存空間, 如果想更進一

步利用網路進行線上播放, 非得要有相當足夠的頻

寬才行。

(40)

常見的視訊格式 常見的視訊格式 常見的視訊格式 常見的視訊格式

以下列出幾種目前比較常見的視訊格式:



AVI 視訊格式視訊格式視訊格式視訊格式:AVI 是微軟微軟公司於1992 年推出的微軟微軟 視訊格式, 由於能妥善處理影像與聲音同步的問題, 在早期很受歡迎。不過其檔案相當地龐大, 比較不 適合在Internet 上使用。



QuickTime 視訊格式視訊格式視訊格式視訊格式:Quick Time是由Apple 公 司所發展出來的一種跨平台的多媒體格式 (副檔名 為.mov 或.qt), 在影音同步的效果方面也相當地不 錯。由於各種作業平台都有支援QuickTime 的播放 軟體, 是Internet 上常見的視訊檔格式。

(41)

常見的視訊格式 常見的視訊格式 常見的視訊格式 常見的視訊格式



MPEG 視訊格式視訊格式視訊格式視訊格式:MPEG是由Moving Picture Experts Group 組織所發展的視訊格式 (副檔名 為.mpg 或.mpeg), 在影片壓縮率方面最高可達 200:1, 而使得檔案佔用的空間大幅減少, 因此廣 受歡迎。



RealVideo 視訊格式視訊格式視訊格式視訊格式:RealVideo 是由Real

Networks 公司所研發, 也是目前Internet非常普及 的視訊格式 (副檔名為.rm 或.rmvb)。由於壓縮率 也相當高, 且可以做到即時解壓縮與播放, 適合用 於線上轉播。

(42)

常見的視訊格式 常見的視訊格式 常見的視訊格式 常見的視訊格式



WMV 視訊格式視訊格式視訊格式視訊格式:WMV 是微軟微軟公司所推出的視訊微軟微軟 格式, 有相當高的壓縮率, 也可以用於線上轉播。

當進行線上轉播時, 若有足夠的頻寬, 可達到接近 DVD 品質的視訊效果, 是目前很受歡迎的視訊格 式。



SWF:副檔名為.swf 的檔案是目前相當風行的網 頁動畫格式 (又稱為Flash 動畫動畫動畫動畫),由FLASH 等軟體 所製作而成, 大多以嵌入網頁的方式呈現, 有時也 會製作成.exe格式的執行檔, 讓Windows 作業系統 的電腦能直接執行。

(43)

●多媒體電腦及週邊設備 多媒體電腦及週邊設備 多媒體電腦及週邊設備 多媒體電腦及週邊設備

「多媒體電腦 多媒體電腦 多媒體電腦」一詞代表能處理文字、影像、聲 多媒體電腦

音及視訊, 並輸出這些訊號的電腦。本節將介紹多

媒體電腦的發展歷程, 及常見的週邊設備。

(44)

●多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程

在1990 年左右的電腦, 一般都只有主機、螢幕、

鍵盤, 頂多加上滑鼠等設備, 並沒有音效卡、喇 叭 、光碟機...等能產生各種聲光效果的設備。

不過, 隨著科技的進步, 以及人們想要更好的視聽 效果, 使用者開始在電腦上加裝能產生音效的音效 卡及喇叭、播放CD 的光碟機, 由於當時CPU 效能 不夠好, 使用者還會加裝專解MPEG 壓縮, 以能流 暢播放VCD 的MPEG 卡。

在當時附有音效卡、喇叭及光碟機的電腦, 一般就

(45)

多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程

不過, 到底何謂多媒體電腦?有的人會說:「至少 要有4 倍速以上的光碟機才算」, 有些人則是認

為:「要具有MPEG 解壓縮能力」, 這些莫衷一 是的看法, 造成了週邊及軟體廠商開發產品的困 擾。

有鑑於此, 幾家當時主要的軟硬體廠商合組了 多媒 多媒 多媒 多媒 體個人電腦市場委員會

體個人電腦市場委員會 體個人電腦市場委員會

體個人電腦市場委員會 (Multimedia PC Marketing

Counci l), 用來訂定多媒體電腦(Mulitmedia PC)

的規格。

(46)

多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程

1991 年首先規範了MPC Level 1 的規格, 之後隨 著使用者需求的提高及硬體性能的提升, 又分別於 1993 及1995 年推出了MPC Level 2 及MPC

Level 3 的規格。

這3 種MPC 等級的差異, 請參閱圖表4-10:

(47)

多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程 多媒體電腦的發展歷程

以上的規格只是當時的最低需求, 現在一般買來的

電腦規格都已超出標準許多。而當初定下這些規

格主要是為了提供多媒體電腦的標準, 目前實際意

義已經不大。

(48)

●多媒體週邊 多媒體週邊 多媒體週邊 多媒體週邊

由上一節可得知, 當時的多媒體電腦基本上是指含 有光碟機、音效卡及具有MPEG 解壓縮能力的電 腦;而現今的電腦CPU 運作效能已經夠快, 利用 CPU 做MPEG 軟體解壓縮, 早已不是問題。

加上現在的多媒體周邊配備愈來愈多, 例如視訊攝 影機、電視卡、多功能事務機、掃描器、搖桿、

DVD 、5 件式喇叭…等, 只要擁有這些週邊, 電腦

就可以成為家中的視聽娛樂中心。

(49)

●多媒體軟體簡介 多媒體軟體簡介 多媒體軟體簡介 多媒體軟體簡介

之前介紹的都是關於多媒體電腦的硬體配備, 其實

要發揮多媒體的各種效果, 當然還要有適當的軟體

搭配 。本節即以作業系統及應用軟體2 類來做介

紹。

(50)

●支援多媒體的作業系統 支援多媒體的作業系統 支援多媒體的作業系統 支援多媒體的作業系統

目前市面上比較多人使用的作業系統有 Windows、Linux、Unix 及Mac OS 等。

其中Linux 及Unix 一般的應用還是偏向於企業、

伺服器用途, 在多媒體周邊的支援上略嫌不足。

Mac OS 則具有很強的圖形處理能力, 相當適合於 多媒體應用上, 不過其硬體價格較高。

Windows 則是目前市場佔有率較高的作業系統,

現今大部分的多媒體軟體或周邊配備在推出時, 都

會支援Windows。因此, Windows 系統仍是目前

(51)

支援多媒體的作業系統 支援多媒體的作業系統 支援多媒體的作業系統 支援多媒體的作業系統

Windows 7 是 微軟 微軟公司 微軟 微軟 在2009 年10 月所推出的 作業系 統, 除了有更好的操控性及更佳的性能之外, 對於各 種多媒體周邊, 亦內建各種工具及簡單的操 作 介面, 讓使用者能夠輕鬆上手, 再加上Windows Media Player、Windows Media Center 等影音播 放軟體, 更是將家電、娛樂、影音全都整合在一 起。

因此Windows 7 可說是發揮多媒體效果的最佳作

業系統。

(52)

●多媒體應用軟體 多媒體應用軟體 多媒體應用軟體 多媒體應用軟體

除了作業系統要能支援多媒體週邊之外, 還要安裝

應用軟體才能發揮出各種效果。以下我們列出目

前常見的多媒體應用軟體。

(53)

家用影片編輯軟體 家用影片編輯軟體 家用影片編輯軟體 家用影片編輯軟體



Windows Live Movie Maker:是一套可以免費下 載的應用軟體, 可匯入DV或是現成的影音檔做為編 輯素材, 以剪輯成一部影片。製作完成之後, 還可 傳送到網路上分享, 或製作成光碟收藏。

在Windows Vista 之前版本會內建Windows Movi

eMaker 軟體, 而Windows 7則是將影音剪輯、影

像管理、電腦通訊、電子郵件等應用軟體包裝成

WindowsLive 套裝軟體, 我們可以連到Windows

Live 網站(http: //download.live.com/) 免費下載。

(54)

●家用影片編輯軟體 家用影片編輯軟體 家用影片編輯軟體 家用影片編輯軟體



會聲會影會聲會影會聲會影會聲會影:會聲會影會聲會影會聲會影會聲會影是由Corel 公司所推出的影片 編輯軟體, 相較於Windows Live Movie Maker, 功 能更強大, 不過需要另行付費購買。

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