全國專題競賽
國立台灣科技大學工商業設計系
享受生活樂趣設計
飄流沐 X 咩咩號
Gorgeous Bath X Dear Friend
指導教授:陳建雄 鄭金典 學生:賓大瑞 陳柏瑋 鄭涵文 鐘英銓
一、摘要
此次專題的製作,為大學生涯中很重要的 一個作品,老師說了,一輩子不太可能再 有機會花將盡一年的時間去做一個作品,
所以我們對於畢業專題題目的選定相當重 視。在我們的認知中,設計是一件為生活 帶來美好的事物,有時候不是為了解決什 麼重大的問題,而是讓生活變得更有樂趣。
所以我們討論出了初步的構想便為「享受 生活樂趣的設計」。而享受生活又因人而 異,大人需要休閒放鬆,小孩需要趣味玩 樂,因此我們便分別針對這兩個使用族群,
去思索什麼樣的產品才能讓他們享受到設 計,再透過實驗、草模製作去驗證,他們 是否能投入於這個產品之中。
二、前言
「飄流沐」利用透明的底座設計,讓原本 令人印象沉重的浴缸看起來如同漂浮在空 中,產生在視覺上面前所未有的體驗。而 在使用「飄流沐」的過程中,搭配水龍頭 和桌子的巧妙結合,從踏進浴室開始到進 入浴缸泡澡,都在享受著「飄流沐」設計 好的使用流程,使得泡澡變成一個方便而 且富有變化的過程。而兒童的活動力、創 意十足,「咩咩號」提供搖椅的功能及任 意塗鴉的快感。中空身體可讓兒童收納玩 具,且運用感濕油墨桌面,父母就不用費 心於牆壁上是否有兒童的得意之作,也讓 正在學寫字的兒童有練習的空間。此專題 報告為這次兩個產品設計的發想到模型完 成之過程。
三、文獻探討
3-1 針對目前市面上之兒童傢俱型式分析與 設計特點優勢分析
收納 - 收納玩具往往要佔據家裡一部分的空
間,根據調查,兒童的玩具總是過多、收 納櫃太少,以至於會有一些略大型的玩具 丟滿地,又或者是桌上堆滿玩具及雜物,
零組件也常常四散各地。
此設計結合搖椅與收納,讓本身是大玩具 的搖椅也有收納的空間。
繪畫 - 兒童都有拿著畫筆塗鴉的慾望,也許 是在桌面上抑或是牆壁上。而且繪畫一次 平均也會用到 5 至 10 張紙,既不環保也非 常占空間。運用感濕油墨,只要以自來水 填裝畫筆當墨水使用,即可以在桌面上任 意塗鴉,當自來水乾掉時,塗鴉也會跟著 不見,不但不用擔心兒童會受到化學墨水 的汙染,也可以省下大部分塗鴉亂畫的紙 張。不僅是提供隨手塗鴉的環境,同時也 是學習的好幫手,讓正在學寫字的兒童有 無限練習的空間。
搖椅 - 搖椅是每個人都有兒時記憶,也是快 樂童年最佳的好夥伴。研究結果發現,移 動式和非固定性的兒童傢俱較受兒童的歡 迎。搖擺運動也可以培養兒童的平衡感,
讓兒童在玩樂中學習。
3-2 兒童玩具之人因尺寸
設計過程中有製作 1:1 草模讓兒童試乘,
結果發現搖椅 930X450X700(mm) 尺寸過大,
經 過 修 正 後 調 整 為 835X400X650(mm), 座 椅高度為 400(mm),此人因尺寸是針對 3 歲 至 6 歲的兒童。
飄流沐 X 咩咩號
Gorgeous Bath X Dear Friend 指導教授:陳建雄 鄭金典 國立台灣科技大學工商業設計系 賓大瑞 陳柏瑋 鄭涵文 鐘英銓
3-3 現有浴缸種類分析
就現有市面上量產販售的浴缸而言,依據 材質可分為鑄鐵、壓克力、玻璃纖維、木質;
依據功能可分為一般空缸、按摩浴缸以及 雙人浴缸。就材質而言,鑄鐵為現在高級 浴缸普遍使用的材質,其原因是因為鑄鐵 較能保持浴缸的內的水溫,不需要不停地 加熱水就可以保持舒適的溫度,相對之下 也可以減少能源的浪費。而使用鑄鐵的浴 缸也可以維持長久的良好品質,其缺點為,
使用鑄鐵製造的浴缸較笨重,安裝不易,
並且因為加工不易,造型往往受到限制;
壓克力浴缸則為人造有機材料製造的,表 面清潔度良好,相對鑄鐵重量較輕,也具 有較豐富的造型變化,是現在市面上最被 廣泛使用的浴缸材質,相較之下缺點則是 硬度較低,表面容易產生刮傷;玻璃纖維 就是俗稱的 FRP,重量輕,便於安裝及搬運,
且價格便宜,但是表面容易起泡、褪色、
裂。材質較軟,踩起來有不踏實感,較不 易清潔與保養。木質浴缸則是由教傳統的 製造方法流傳下來的材質,木材通常選用 密度大、木質堅硬、防腐性能加的香柏木,
其製造過程手續繁雜,但是外型古樸典雅,
廣為現今崇尚自然的人士所喜愛。
3-4 現有浴缸尺寸分析
根據市面上的 15 款一般空缸 ( 單人用 ) 做 了 尺 寸 套 量, 浴 缸 的 長 度 範 圍 為 1300- 1900, 寬 為 690-1240, 高 為 435-765( 單 位 皆 為 mm); 平 均 值 則 為 1639.33,853.33,
564.67。浴缸尺寸差異在於目標族群的不 同,有的是設計給公寓中的小浴室,有的 則是設計給有較多空間的家庭,才會造成 尺寸上如此大的差異。一般而言,浴缸長 寬高會影響容積,相對之下也會影響到水 量,要讓使用者可以在浴缸裡面舒服的伸 展,又不要讓浴缸的容積太過大浪費水資 源,浴缸的尺寸拿捏十分重要。此外高度 也影響到使用者進去浴缸時的安全性,若 家裡有老年人或者是小孩,則應該挑選較 低的浴缸,以免在爬進浴缸時發生意外。
3-5 浴缸設計案例分析 3-5.1
此浴缸為知名設計師西班牙 Jamie Hayon 替
衛浴品牌 BisazzaBagno 所設計的一款浴缸,
這款浴缸喚起了對於斯堪地納維亞及女性 的印象,優雅是這款浴缸最大的特徵。設 計師認為浴室是家裡最重要的一部份,不 應該將他隱藏起來,他應該是一個開放的 空間,一個代表你的品味的房間。
3-5.2
Mocoloco 設計公司的 Ebb 洗臉台,集合純 白與玻璃,儉約線條的風格讓人眼睛為之 一亮。這個英國和愛爾蘭合作的設計公司,
崇尚簡單清爽,把玻璃融入洗臉台的一部 分,非常具有創意,甚至把浴缸和洗臉台 結合。
3-5.3
此品牌為義大利知名的衛浴設備品牌,我 們挑選了其中兩款較具代表性的浴缸,這 些浴缸皆是針對生活水準較高的使用者來 做設計。通常都具有按摩的功能,或者是 可以讓兩個人一起泡澡的雙人缸。可以發 現的是,即使是國際知名的衛浴大品牌也 逐漸落實省水的功能在量產的產品上面,
而不再只是做概念商品。在造型方面還是 以簡單的線條去設計浴缸的外型,然後使 用其他配件來提升他的質感。還有運用像 木紋、暖白色燈光來營造浴室不同於以往 潮濕陰暗的感覺。
人的主流,但是利用繁複的造型來營造奢 華的感覺,會變成下一股新的風潮。而在 未來將高科技運用智慧衛浴設備是必然的 趨勢,不論是恆溫系統、按摩系統、超音 波水療或者是 LED 來營造不同的氛圍,利 用現新的科技都可以將衛浴設備設計的更 貼近使用者。
三、製作過程 A. 咩咩號製作過程
1. 設計發想過程
有兒童的家庭普遍出現一些問題,而在這 設計流程裡,以兒童隨手塗鴉以及如何讓 兒童有發揮創意以及源源不絕的活動力為 出發點,第一個想到的就是大玩具,而大 玩具又篩選出了搖椅這品項,就這樣,搖 椅X繪圖桌的想法慢慢的明朗化。
2. 機構設計過程
[搖椅與繪圖桌並存]
為了讓搖椅與繪圖桌的並存,需要一些機 構來支撐所謂的型態變化,(搖椅→繪圖 桌)從最開始的整體翻轉,到最後的連動 機制,考慮到了人因、創新、安全性、使 用者,甚至是製作,加工以及組合,找尋 最方便安裝以及最安全的方式。
整體翻轉的優點固然是堅固和簡易變型,
但相對的,這是市面上最常見普通的變形 方式,相較於其他方法就顯得創意度較不 足;所以在發展初期就已決定要做創新的 機構。
因為造型及安全因素考量,最後決定採用 連動機制。在整體設計中,這也是較為合 適且合理的解決方法。
3-6 未來衛浴發展趨勢
趨勢一 浴室裡的微型雕塑,藝術的化身 趨勢二 節能省水當道,人人都是環保尖兵 趨勢三 多樣化色彩,粉烤變色最夯
趨勢四 科技 LED,營造衛浴空間氛圍 趨勢五 極簡主義式微,新古典主義抬頭 根據以上五個發展趨勢,可以知道衛浴設 備未來的藍圖,由於現代人對於生活享受 越來越要求,所以泡澡變成一種意味著生 活品味上的享受。然而泡澡以往被認為是 浪費水資源的行為,但是藉由衛浴設備的 設計,可以節省許多的水資源,可以省水 的浴缸已經不是新穎的設計,而是必備的 條件。造型方面,又走回了古典華麗的感 覺,雖然極簡的設計仍然是一個非常吸引
而產品使用人數上,也從一個人增加為兩 個人,不論使用者是兩個兒童或是大人與 小朋友,都能夠讓彼此之間的互動更加頻 繁。
[安全機構]
兒童的玩具最重要的就是安全性,在這個 環節上,為了能讓兒童自行操作,以及鑒 於安全上的顧慮,也運用了防呆的概念在 裡頭。坐墊向後拉,會因為開啟所需的空 間不足而無法轉動,如此一來,坐墊也會 很剛好的卡住桌緣,再加上兒童坐上去的 重量,卡住桌緣(連動機制)的力量就更 大了,便無需再擔心玩搖椅的時候會產生 連動機制滑動而造成危險。
3. 模型製作
01_ FRP 保麗龍白身製作 02_ FRP 表面補土研磨 03_ 頭部木頭製作 04_ 搖椅底部木頭製作 05_ 螺旋狀電繡顏色套量 06_ 頭部椅墊海綿包布 07_ 椅墊海綿包布製作 08_ 模型組裝
09_ 椅墊黏合 10_ 最後細節修飾
B. 飄流沐製作過程 1. 概念發想
一開始主題的軸心就圍繞著“享受生活的 衛浴設備”來做概念發展,為了可以瞭解 目標族群的習慣,我們便採用 scenario 故事 情境法來做觀察。首先我們製作了縮比的 室內空間浴室模型,然後將浴室應有的設 備擺置進去,為了呈現高級的質感,盡量 將牆面、地面的材質模擬至真實想要表達 的色調與感覺。我們發現,浴室的空間設 計對於使用者喜不喜歡待在浴室裡有相當
程度的影響,所以我們設定我們的產品是 會被放置在大空間的浴室裡面。而從進入 浴室以後,通常就不會在踏出浴室的門,
所以如果要在浴室裡面做其他事情,就必 須先把東西都準備好帶進去。
2. 奢華意象收集
產品選對目標對象為喜歡享受生活的族群,
因此希望能夠營造奢華的意象,希望產品 可以代表著一種生活態度的象徵,一種品 味的表現。於是我們先收集了各式各樣奢 華的產品,去研究到底甚麼樣的產品才能 帶給人奢華的感覺。
3. 概念草圖發展
確定了產品的軸心概念以後,便著手開始 進行草圖的繪製,先用較天馬行空的方式 來發想各式各樣的概念,再來探討其可行 性,還有呈現出來的結果。
4. 概念選定
在經過很多次的概念篩選之後,初步選定 讓浴缸飄起來的概念。針對我們的目標族 群─喜歡享受生活的人,利用不同的視覺 化體驗,去營造出奢華高級的感覺。現有 圖 1 跟圖 2 兩個產品,分別為漂浮的桌子 以及消失感的鏡子,分別是用透明底做的 方式以及漸層的方式來產生接觸點消失於 地面之上的感覺。然後再利用燈光的方式
,測試讓浴缸的底部發光,營造浴缸為懸 浮的感覺。測試結果為打燈的方式效果最 佳,並且考慮到四支腳的支撐性問題,因 此採用底做加上燈光的方式。
草模效果測試
5. 一比一寶麗龍草磨製作
初步的概念確定以後,便開始著手一比一 的草模製作,先利用 4 塊大塊的保麗龍,
畫出浴缸的剖面再進行切削。其中製作的 過程中可以自由的調整浴缸的弧度,直接 用肉眼的方式去磨出想要的曲線。底座的 部分則採用實心的底座,由於會將浴缸底 部墊起一個高度,底座就會被隱藏在裡面,
再加上埋藏在底座裡的 LED 燈條,便可以 讓浴缸產生漂浮的效果。水龍頭則採用從 地上長出來的設計,可以浴缸互相分離卻 又有呼應連結,再搭配可旋轉的桌子,初 步的概念就算完全確定。
6. 人因測試
第一次的草模製作我們將初步的尺寸設定 在 2000mm,800mm,800mm, 高 度 的 部 分在加上 200mm 的底座,浴缸的整體高度 有 1000mm,這對使用者來說造成很大的困 擾,所以必須把實際的尺寸降低。再來是 長度的部分,當身高 185 的使用者進入浴 缸時,採用躺坐的方式,完全把腳伸直也 碰不到浴缸的底部,代表長度必須縮減,
減少不必要的水資源浪費。寬度的部分則 在稍加寬,上雙手可以輕靠在浴缸上面,
同時讓使用者可以做其他的事情。而浴缸 普遍再靠背的那邊都有個斜度,讓使用者 可以倚靠在上面,讓腰部的壓力放鬆,但 卻又不至於滑落水中,因此在製作的時候 必須將這個斜度納入考量。
7. 燈光、水波紋實驗測試
用水波紋的靈感來延續前面的概念,將光 影的部分做發想,去針對光的部分做設計。
於是聯想到了在游泳池游泳時,常會見到 的水波紋,這是光線照射到水面的波動以 後,產生的自然光波。於是便著手去實驗 如何能簡單的製造這種光線,首先我們先 去找尋舞台效果的水紋燈,它是利用兩面 有紋路的玻璃重疊並反向旋轉,再經由光 線照射產生像水波的波紋,但是由於轉動 的速度一致,導致水波紋的波動頻率十分 規則,看起來相當不自然,於是便不採用 這種方法。另外一種方法則是直接用光線 照射盛裝在透明容器裡的水,只要將容器 裡的水輕微晃動,便可以製造出水流波動 的光影。此外,在容器裡面加入鏡面壓克 力,讓光線產生折射可以增強水波紋的效 果。
8. 3D 造型彩現
根據之前的浴缸造型發展,我們挑選了較 圓潤的整體造型然後去做剖面,使渾然天 成的曲線上會有一個平整的切面。利用 3D 建模軟體 (Pro E & Alias) 去拉出不一樣的側 視圖還有上視圖,最後經由多次的討論以 後,選定了一個比例較為恰當的外型,再 訂定精確的尺寸。
9. 浴缸造型訂定
再經過多次的修正之後,確定了浴缸本體的 所有細節,浴缸內部尺寸為 1300 mm,750 mm,400 mm, 外部尺寸則為 2000 mm,
1050 mm,530 mm。底座的高度是 70 mm 但是實際露出來的部分只有 50 mm,浴缸 的底部有一凹下去個溝槽,可以方便搬運、
安裝燈條、安裝玻璃底座以平衡浴缸重心。
10. 水龍頭與桌子部分設計發展
這部分的概念也是源自於一開始的中心概 念。當在使用浴缸泡澡的時候,通常沒有 辦法做自己想做的事情,於是便發想出了 利用浴缸的設計讓使用者可以享受在泡澡 時光的想法。首先我們先列舉出了很多可 以在浴室裡面做的事情,像是運動、看書、
玩 ipad、看電影……,於是我們篩選出了兩 件最簡單的事情,不需要增加其他繁雜的 設備就可以達成,便是喝飲料跟看雜誌。
希望藉由這兩件事情讓產品的使用者可以 更享受泡澡的時光,不會匆匆忙忙地進浴 室又匆匆忙忙地出去,而不考慮使用電子 產品或者是影音相關的設備是因為現代人 已經處於資訊爆炸的時代,應該要趁洗澡 的時候沉澱一下心靈,選擇一下自己喜歡 的雜誌來閱讀,不要再接受那麼多爆炸的 資訊。為了結合上述兩件事情,我們將水 龍的設計做了很多發想,最後選定了水龍 頭有平面可以放置雜誌跟飲料的概念。再 來因為考慮到本身水龍頭製造的難易程度 以及安裝方式,把設計改成將水龍頭埋藏 在桌子之中,當把水關起來以後,就可以 把出水口推出浴缸,享用桌子的功能。
12. 其餘配件設計
浴缸本身還搭配了兩個金屬配件,分別為
「排水孔」與「溢水孔」。兩個都選用高 反光的金屬材質與浴缸、水龍頭搭配,而 造型都採用最簡潔的圓型,讓使用者視覺 的重點都流在浴缸本身的燈光跟造型。而 排水孔採用最新的按壓式排水孔,不會再 有鍊子的問題,坐在浴缸也不會不舒服。
另外,為了可以舒服地享受泡澡,產品本 身還搭配了枕頭,枕頭底面會和浴缸的型 完全吻合,利用較粗糙的表面和浴缸產生 摩擦,就會附著在浴缸上面,所以當不需 要使用枕頭或是要清洗浴缸時可以將枕頭 拆卸下來。
14. 整體燈光效果呈現
燈光的部分,採用了最亮的 5050LED 燈條,
在顏色的部分大約選擇 3000K 的色溫,這 個色溫介於黃光以及白光之間,相當於俗 稱的「暖白」,對眼睛不刺眼,普遍為室 內設計師營造氣氛時使用。將燈條安置至 底座後,再去微調它的角度,使發散出來 的光線可以均勻。
四、設計結果與討論 A. 咩咩號
01 連動機構 _ 搖椅與繪畫桌轉換
以腳踏圓柱為中心軸,只需要把頭往前轉,
連動機制便帶動桌面向上旋轉,兒童只需要 坐在上頭盡情揮灑即可。
02 腳踏區 _ 讓兒童方便踩上
為了讓更矮小的兒童順利地坐上搖椅而設計,
運用木頭件與塑膠件組合之後的預留空間來 達到效果。
03 安全機制 _ 坐墊往後推可卡住桌緣
兒童的玩具最重要是安全性的考量,使父母 不必擔心兒童在歡樂之餘有意外的發生。
04 感濕油墨桌面 & 自來水筆 _ 提供繪畫空間 兒童想塗鴉、練習寫字不必再多浪費紙筆。
05 玩具收納空間
附加了收納玩具功能,可以向小朋友說:大 玩具要保護小玩具,就像父母保護小孩一樣。
也順道提起玩具玩完要收進肚子(咩咩號)。
2. 使用流程介紹
01 兒童打開椅墊收拾玩具 _ 有個很大的收納 空間,兒童可輕易的拿取玩具
02 搖椅童趣 _ 坐在搖椅上盡情的享受搖椅樂 趣
03 兄弟姐妹或朋友加入 _ 共享傢俱
04 旋轉搖椅機構 _ 只要把椅墊安全機制向前 移並輕推轉軸機構,即可變成繪畫桌面 05 共享歡樂時光 _ 繪畫桌可以給兩個兒童同 時使用
B. 飄流沐 1.使用流程介紹
由於這個產品本身希望帶來一種享受的氛 圍,而不是只是單純造型、外觀上的美觀,
於是我們藉由之前做的 persona 還有 scenario 替使用者定義出一套使用流程,此流程是 我們認知裡的使用方法,一個好的產品設 計會因應不同的使用者而有不同的使用方 法,進而產生不一樣的效果,因此這不是 絕對的設計方法。首先,在準備泡澡之前 帶著一瓶酒或者是想看的雜誌進入浴室,
將酒或雜誌放置在桌上,並且打開水龍頭 將浴缸的水放滿,並用這段時間先將身體 淋浴沖洗乾淨,待浴缸水放滿後進入浴缸 泡澡,並將桌子旋轉拉進浴缸,將出水口 推出,最後就可以開始享受美酒或是雜誌,
沉浸在放鬆身心的浴缸中。
2. 產品使用情境模擬
精緻模型完成以後,我們將模型搬至攝影 棚進行拍攝,希望藉由情境模擬的方式,
使產品可以一目瞭然如何被使用。因此利 用煙霧機營造浴室裡面煙霧繚繞的氛圍,
並且準備有可能在浴室裡品嚐的紅酒,來 營造出享受泡澡的感覺。
五、結論與建議
產品設計為一個複雜的過程,必須經過資 料蒐集、觀察、了解目標族群、概念發展、
草模製作、模型測試實驗、人因考量,最 後才能完成其成品。在做產品設計時,不 應該靠著突如其來的靈感,應該要循序漸 進,這樣子的產品才會真正地貼近使用者。
而飄流沐與咩咩號都是經過行為觀察而發 展出來的設計,希望藉由這兩個產品,可 以讓大人跟小孩都能夠享受自己的生活,
達到我們設計此產品的目的。
七、參考文獻
1. 陳明山 (2004),台南市國小遊戲場合適性 之評估研究,國立台南師範學院體育科教 學碩論,p12。
2. 人因工程 ( 第三版 ) (2009),第三章 - 工程 應用的人體測計。
3. 人因工程 ( 第三版 ) (2009),第十一章 - 作 業空間與空間配置。
4. 台灣裝潢網 (http://www.twdeco.com.tw/) 衛浴設備發展趨勢
5. TOTO (http://www.twtoto.com.tw)
6. Hayon Studio (http://www.hayonstudio.com/
home.php)
7. 8j living(http://mocoloco.com/rchives/005067.
php)
8. TEUCO(http://www.teuco.com)