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2019 創意機器人競賽實施計畫

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Academic year: 2022

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(1)

2019 創意機器人競賽實施計畫

壹、活動目的

為因應工業4.0、智慧城市、無人工廠時代來臨,期待透過科技機器人模組教學與載 具,培養學生從基礎到高層次的問題解決能力,提供學生創意展能競賽平臺,策劃辦理 能與國際接軌之競賽,提升學生國際視野。

貳、辦理單位

一、主辦單位:樹德科技大學、高雄市自造者發展協會 二、執行單位:智觀文創股份有限公司

參、重要日程

時間 活動內容 說明

即日起至10 月 14 日(一) 競賽網路報名

高雄市自造者發展 協會首頁與

FB 網頁報名

2019 年 10 月 14 日(ㄧ) 09:00-10:30 競賽說明會

10:30-12:00 指導老師(教練)會議 智觀文創基地

2019 年 10 月 19 日(六) 創意機器人競賽學生與教師研習

註一 智觀文創基地

2019 年 10 月 26 日(六)

13:30~17:30 2019 創意機器人競賽 樹德科技大學

註一:創意機器人競賽學生與教師研習,說明會時公告培訓研習費用。

(2)

肆、競賽內容:

一、時間及地點:

2019 年 10 月 26 日(六)13:30~17:30

地點:樹德科技大學(時程安排視實際報名隊數調整)。

二、參與對象及競賽類別

公私立各級學校學生,,每組 2~3 名學生,學生可跨校組隊,另指導教師(教練)1 名 為原則。若因報名隊伍不足,主辦單位保留併組之權利。

(一)木板迷宮賽:

1.高中職組:高中職一至三年級。2.國中組:國中一至三年級。

3.國小組:國小三至六年級。

(二)創意騎士賽:

1.高中職組:高中職一至三年級。2.國中組:國中一至三年級。

3.國小組:國小三至六年級。

三、競賽費用:每隊300 元整 四、報到檢錄

(一)繳交報名表正本

(二)各隊選手於報到檢錄時高中職組、國中組需繳驗學生證,國小組繳驗貼有照 片之身份證明;指導老師繳驗身分證件,驗畢後歸還。

(三)檢錄時間:2019 年 10 月 26 日(六)13:00~13:30 五、比賽規則:請參閱附件,公告於本活動網頁。

六、成績公告:競賽結果將於賽後公佈於高雄市自造者發展協會網站之本活動網頁 七、獎勵方式

(一) 依成績錄取各組前三名,頒發獎狀乙紙。

(二) 除各組前三名外,比賽成績在該組前二分之一者,頒發佳作獎狀各乙紙。

伍、報名方式

(一)報名時間:即日起至10 月 14 日(一)

(二)報名方式:一律採線上報名,連結本活動專屬網頁 https://forms.gle/hzKg638KQp9WnC269,

完成線上報名後,於 2019 年 10 月 14 日(一) 15:00,並來電確定是否報 名成功。逾期不受理。藍翊丰專員 (TEL: 07-3313520 轉 607)

(三)如選手姓名於網路報名時輸入錯誤,請於參賽會議前書面提出。

(3)

2019 創意機器人競賽公開賽

木板迷宮競賽規則

一、 活動目的

不以競賽得獎為目的,而是透過競賽活動,提倡「快樂學習」、「相互分享」和「團隊 合作」之機器人觀摩、學習與實作活動。

二、 隊伍組成

1. 參賽隊伍由一名指導老師與 2 至 3 名學生組成。

2. 本競賽項目分為國小組、國中組、高中職組。

三、 自走車的規定

1. 自走車於靜止和運動狀態時的長、寬、高均不得超過 25 公分,重量不限。

2. 自走車必須為自主型 (autonomous robot),不得以有線、無線射頻、紅外線遙控或任 何無線通訊方式遙控。

3. 自走車依所使用的零組件不分廠牌

4. 自走車僅限使用 1 個控制器,不超過 3 個馬達,只能使用不超過 2 個用來感測馬達 轉動角度之感測器或驅動輪內建之角度感測器。

5. 自走車之驅動輪和惰輪所使用的輪胎胎面寬度以 4 公分為限。

6. 參賽隊伍需自備參賽所需之設備、軟體和電腦,電腦以兩部為限。

7. 參賽隊伍於報名時須於報名系統上選擇正確之機器人平台類型,競賽檢錄時若發現 機器人與報名表所載之機器人平台類型不符,得繼續參賽,但成績不列入獎勵計算。

二、 比賽場地

1. 場地如【圖 1】所示,得以 3 公分厚拼裝地墊為底板,以維持底部平整度。底板上 使用約1.9 公分厚 25.4 公分寬之合板或木心板,組成機器人行走軌道。

2. 每段軌道直線部分長度介在 30cm 至 200cm 之間,組合成各種不同長度設計,轉角

(4)

[圖 1] 迷宮競賽參考場地圖(藍色為直線軌道,搭配黃色形成轉角軌道)

(圖 1 僅供參考,實際場地以比賽時的場地及配置為準)

5. 實際場地會在 9 月 20 日公布。

6. 場地軌道木板的接合處可能有某種程度的不平坦,自走車必須可以克服這樣的障礙。

三、 比賽規則

1. 參賽隊伍於比賽前由各隊選手(或選手代表)抽籤決定出賽次序。

2. 每隊限一名操控手下場操控自走車,得有一名輔助手協助操作手進行自走車「重置」。 3. 比賽開始前,所有參賽的自走車均須置放於大會指定的區域,輪到下場比賽的隊伍,

操控手須在裁判示意下拿取該隊伍的自走車下場比賽。

4. 比賽時每次一台自走車下場比賽,先就位於起點處,需於 30 秒內準備就緒。準備就 緒後舉手向裁判示意可進行比賽,當裁判發出哨聲後,操控手即可啟動自走車沿著 軌道向終點方向行走。

5. 每隊可於競賽時間內進行最多十次比賽,跑完全程者即獲佳作獎狀乙紙,跑完全程 者且時間最短的前三名,頒發前三名獎狀與獎金。

6. 自走車行走一次的時間以

2

分鐘為限,自走車驅動輪或惰輪完全離開軌道即算該段 挑戰失敗;該次比賽成績以所完成之直線段與轉彎段取得之分數計算。

7. 自走車完成或停止任務時,操控手須舉手表達結束比賽,示意裁判停止計時,以所 完成之軌道段數計算成績,該時間即為該自走車之完成時間。

8. 比賽期間指導老師不能進入比賽場地,隊員(選手)不得任意離開比賽場地。隊員

(5)

以棄權論。

9. 成績以依序通過多少個直線段和轉彎段計算其分數,計算方式如下:

(1) 每一個直線段和轉彎段的開始和完成皆有一標線,自走車與軌道接觸部位完全 通過該完成標線才能取得該段分數。

(2) 通過一個直線段可得 50 分。

(3) 通過一個轉彎段可得 100 分。

(4) 如單次 2 分鐘內走完全程,剩餘之秒數轉為紅利(bonus)分數,與軌道段數完 成分數加總所得之分數為單次比賽成績。例如:1 分 50 秒完成,則所得軌道段 數完成分數再加上10 分(120 秒 – 110 秒)所得之總和,即為單次比賽成績。

未能走完全程者,其剩餘秒數不採計為紅利分數。

10. 參賽隊伍如有下列情事之發生,裁判和主辦單位有權停止其比賽,成績不予採計:

(1) 毀損場地、道具或其他隊伍的機器人。

(2) 使用危險物品與干擾他人行為。

(3) 對其他隊伍、觀眾、裁判與工作人員之不合適言詞或行為。

(4) 任何裁判認為可能違反大會精神的狀況,勸導無效者。

11. 本規則未提及事宜,由裁判在現場根據實際情況裁定。

(6)

2019 創意機器人競賽公開賽 騎士賽規則

一、 活動目的

1. 設計並組裝一部循線機器人,其上攜行一個鋁製水壺製作之「騎士」(騎士以磁鐵 吸附於一個鐵盤上),只能利用騎士之長矛將對手之騎士推落。

2. 不以競賽得獎為目的,而是透過競賽活動,提倡「快樂學習」、「相互分享」和「團 隊合作」之機器人觀摩、學習與實作活動。

二、 隊伍組成

3. 參賽隊伍由一名指導老師與 2 至 3 名學生組成。

4. 本競賽項目分為國小組、國中組、高中職組。

四、 機器人的規定

5. 機器人不分零組件廠牌,全機價格不超過新台幣 4 萬元。

6. 機器人(含騎士置放平台)於靜止和運動狀態時的體積均不得超過 65030 立方公分,

重量不限。

7. 機器人必須為自主型 (autonomous robot),不得以有線、無線射頻、紅外線遙控或任 何無線通訊方式遙控。

8. 機器人只能使用一個控制器,感測器數量不限,馬達數量至多 4 個。

9. 騎士置放平台的連結結構不限材質,不可提供任何額外撐持騎士的結構和方法。連結 結構不得超出機器人前方10 公分,托盤置於騎士置放平台後之離地高度不得高於 10 公分。

10. 機器人可使用多個循線感測器,所採用的循線感測器之輸出信號必須是單路感測器的 狀態,不可採用整合多個循線感測器於單一輸出信號之感測器。

11. 機器人必須使用感測器偵測軌跡以循線前進,若對手或裁判對於機器人的循線能力有 疑慮時,得由裁判檢查機器人。必要時得請隊伍提示程式說明後,置換機器人程式。

機器人不具使用感測器循線前進能力之隊伍,取消參賽資格,所有成績不予採計。

12. 參賽隊伍需自備參賽所需之設備、軟體和電腦,電腦以兩部為限。

(7)

四、 比賽場地與設備

場地寬度為76.2 公分,長度為 152.4 公分,材質為相片紙輸出上霧膜或 PP 消光帆布。場 地底色為白色,軌跡線路的顏色為黑色,路線於現場公佈。

1. 軌跡線路寬度 2.5 公分。

2. 出發區有一小段彎曲軌跡,其曲率以現場公布為準。。

3. 騎士、長矛、托盤、磁鐵由大會提供。

(1) 騎士以 500 毫升(ml)之鋁製冷水壺製作,內置 3 塊直徑 2 公分之圓形磁鐵。

(2) 長矛以木筷或免洗筷,前方矛頭以軟木塞製作。

(3) 托盤為可供磁鐵吸附之圓形鐵盤。

(4) 托盤與機器人之騎士置放平台結構之固定,由大會提供紙膠帶或黏扣為之。

(5) 騎士請參考下圖:

4. 場地示意圖如下所示。

(1) 單方軌跡至中心線為 13 公分

(2) 150 分得分區:起始點起算 0~15 公分。

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(僅供參考,實際場地以比賽時的場地及配置為準)

五、 比賽規則

1. 參賽隊伍採現場隨機抽籤決定出賽次序,分為積分賽和淘汰賽。積分賽排名前一半 的隊伍獲選佳作;前三名的獎項則由淘汰賽決定。

2. 每隊限一名操控手下場操控機器人,其餘選手可協助操作手進行機器人定位和置放。

3. 比賽開始前,所有參賽的機器人均須置放於大會指定的區域,輪到下場比賽的隊伍,

操控手須在裁判示意下拿取該隊伍的機器人下場比賽。

4. 每一次對戰有 3 個回合,3 個回合內一方被推落,或 3 個回合結束後,該次對戰即 結束。

5. 只有長矛可跨越中心線,機器人有其他部分跨越中心線,或正投影脫離軌跡,判定 為消極犯規 1 次。因機器人進行循跡,機器人搖擺前進而致使機器人有其他部分跨 越中心線時,忽略不計消極犯規。該回合累計消極犯規 2 次之一方,該回合判定落 敗。對手以150 分計,判定為獲得該次對戰之勝方。

6. 每一回合機器人需循跡沿著自方軌跡前進,利用長矛將對手騎士推落,對手騎士落 地或倒放於對手機器人上,判定該回合本方獲勝。若非利用長矛,因碰撞或其他方 法導致對手騎士落地,判定雙方平手,該回合結束。

7. 對戰雙方之騎士均落地且無法判斷先後落地順序,或均倒落於機器人上且未落地,

則判雙方平手,該回合結束。

8. 對戰雙方之騎士均落地,明顯可判斷落地先後順序時,最後落地之一方判定該回合 獲勝。

9. 若騎士落地介於兩個得分區域之間(長矛不計),以高分區域計分。

(9)

合至3 回合結束,積分僅採計有勝負區分的對戰。

11. 在對戰過程中一旦選手接觸到機器人的任何部位,該隊伍需將機器人送回開始線後 繼續比賽,累犯則判定該回合敗,勝者即獲得50 分。

12. 比賽期間指導老師不能進入比賽場地,隊員(選手)不得任意離開比賽場地。隊員 如要離開比賽場地需經裁判同意,始得由大會工作人員陪同離開,未經同意離開者 以棄權論。

13. 參賽隊伍如有下列情事之發生,裁判和主辦單位有權停止其比賽,成績不予採計:

(1) 毀損場地、道具或其他隊伍的機器人。

(2) 使用危險物品與干擾他人行為。

(3) 對其他隊伍、觀眾、裁判與工作人員之不合適言詞或行為。

(4) 任何裁判認為可能違反大會精神的狀況,勸導無效者。

14. 本規則未提及事宜,由裁判在現場根據實際情況裁定。

參考文獻

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