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 科技操控一鍵起飛

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Academic year: 2022

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(1)

“倍思科學”教育系統,是由國內長期推動科學教育的專家學 者、和優秀的中小學教師共同規劃,以最具啟發性和娛樂性的 方式,來激發孩子學習科學的潛能。這套科學系統,除了完全 符合十二年國教「自然與科技領域」的基本精神,同時也適合 激發兒童的科學潛能,符合兒童與家長對科學教育的期待。

參加對象:升二至七年級學生

班級人數:以 12 人為開班標準, 20 人一班為限。

上課日期:2021 年寒假 上課時間:共計 12 堂課。

(2)

 同步國際台灣唯一

採用全球唯一夾子無人機套件,外銷日本、韓國、美國等教 育先進國家,目前台灣地區由倍思科學獨家進口,2017 年 獲中國駕駛員協會、青少年無人機活動基地採用。

 樂高積木無限擴充

夾子套件創意無限,零件與樂高積木通用,孩子可以與家裡 的樂高積木結合,創造更多驚奇。

 科技操控一鍵起飛

一般無人機操作有一定難度,夾子無人機搭載陀螺儀晶片、

氣壓定高模組、一鍵起飛降落、緊急斷電按鈕…讓每個孩子 經過練習都能輕鬆操作。

 創客精神 Maker 教學

操控自己製作的遙控模型進行比賽,為取得勝利學會觀察結 果並修正模型,自主解決遇到的問題,同時學會細心操作。

 STEAM 教育

無人機救災模擬競賽,讓孩子的思考不在侷限在課堂,嘗試 解決現今社會遇到的問題,提高思考高度。

 跨領域學習

跨學科的學習應用也是現今社會的主流,單一的學習終將被 現今社會淘汰,唯有跨界的合作整合才能生存、進步,透過 這次營隊孩子將深刻體驗並學習整合所學到的知識。

(3)

第一天 第二天 第三天 0900-1030 製作隊旗 F16 大賽 無人機駕訓班 1030-1200 遙控模型&動力

系統

厲害的浮力&乘 風破浪遙控船

無人機飛行原理&無 人機魁地奇 1330-1500 遙控系統&能量

系統 破浪高手 無人機救援隊 1500-1630 極速遙控車 遙控船比賽&認

識反力矩 課程統整與歸納應用

第一堂 製作隊旗

五天營隊就從認識新朋友開始吧!由老 師帶頭自我介紹,師生可以快速地認識彼 此,再經由分組讓孩子替自己的組別取隊 名與製作隊旗,以增進孩子對於自己組別 的歸屬感與認同感。

第二堂 遙控模型

&

動力系統

遙控模型指的是使用無線遙控技術控 制,可以移動或是執行任務的模型機器,

遙控模型在生活中有什麼功用?又是什 麼動力讓遙控模型可以自由移動的?

第三堂 遙控系統

&

能量系統

遙控模型,顧名思義是用遠距離遙控的方 式來控制,眾多遙控方式各有什麼優缺 點?要能執行任務能源必不可少,是什麼 樣的能源讓遙控模型自由移動?

第四堂 極速遙控車

20 世紀亨利·福特成功的將汽車量產普及 化,真正的讓汽車進入了人民的生活中,

遙控汽車也是最入門的遙控模型。

(4)

第五堂 F16 大賽

以原創設計為中心,將創意、創新、想法 融入遙控車設計中,由自製遙控汽車開啟 孩子的創客之路。

第六堂 厲害的浮力

&

乘風破浪遙控船

船可以浮在水面上是因為靈活應用了阿 基米德浮力原理,小朋友將學習浮力原 理。

第七堂 破浪高手

透過實驗競賽讓孩子靈活應用排水量與 浮力之間的關係,最後製作出自己的遙控 船。

第八堂 遙控船比賽

&

認識反力矩

遙控船搶旗大賽要獲得勝利需要兩個關 鍵,要如何取得之間平衡取得勝利,考驗 孩子嘗試且修正設計,讓孩子不知不覺中 自主學會解決問題。

第九堂 無人機駕訓班

無人機是現今最夯的遙控模型,不只可以 遙控遊戲還能進行空拍等空中任務,組裝 自己的無人機並嘗試飛行,學習操控的同 時培養孩子細心的態度。

第十堂

無人機飛行原理

&

無人機魁地奇

無人機的飛行原理相較其他遙控模型複 雜許多,孩子透過操作無人機直觀的瞭解 無人機的飛行原理,觀察課本上的知識如 何相互結合並應用在現實生活中。

第十一堂 無人機救援隊

模擬災難環境,進行醫療物資投遞模擬競 賽,運送方式讓孩子自己思考設計,看什 麼方法最有效率,科學教育將不再只是紙 上談兵,孩子嘗試解決生活中實際遇到的 問題,也許我們較能找出下一個艾薩克·

牛頓。

第十二堂

課程統整與歸納應用

現在正是收穫與榮耀的時刻,旅程有開始 就有結束,有歡笑就有淚水,未來我們將 往不同的地方邁進,營隊五天的最後,和 一起奮鬥的夥伴說聲謝謝吧!

(5)

帶領孩子一一體驗製作,為了成功製作出自己的遙控模型,孩 子會自主認真地學會相關的物理原理,形成良好的學習習慣,動力 學、物理學、化學、電磁學等等相關學科的必須聯合應用,跨學科 的學習應用也是現今社會的主流,單一的學習終將被現今社會淘 汰,唯有跨界的合作整合才能生存、進步,透過這次營隊孩子將深 刻體驗並學習整合所學到的知識。

STEAM

課程是現今教育的趨勢,STEAM 指的是 S 科學

(Science)、T 技術(Technology)、E 工程(Engineering)、A 藝術(Art)、M 數學(Mathematics),STEAM 教育就是集科學、

技術、工程、藝術、數學多學科融合的綜合教育,STEAM 是一種 教育理念,有別於傳統的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM 是一種重實踐的超學科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某 一種能力的實現,而是需要借於多種能力之間,比如高科技電子產 品的建造過程中,不但需要科學技術,運用高科技手段創新產品功 能,還需要好看的外觀,也就是藝術等方面的綜合才能,所以單一 技能的運用已經無法支撐未來人才的發展,未來,我們需要的是多 方面的綜合型人才,營隊中孩子將初次學習跨領域的結合應用,成 就未來人才。

參考文獻

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覺察與模仿 身-1-1 模仿身體操控活動 身-1-2 模仿操作各種器材的動作 協調與控制 身-2-1