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一、研究動機

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Academic year: 2021

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第一章 緒論

一、研究動機

一般而言,電腦繪圖通常是以 CG ( Computer Graphics) 來泛稱,凡是經由電 腦對物體的形狀及影像所進行的創作、儲 存和處理,均稱之為電腦繪圖。除此之 外,因為在電腦上製作的影像都是經由數 位格式的訊號轉換而來,所以也可稱為數 位繪畫 Digital Painting。電腦繪圖藝術,

發展至今已有一定時間,但對於其藝術形 成的定位,仍未有明確的分際。然而當今 時下的電腦藝術、仍然擺脫不了擺弄"視 覺特殊效果"的膚淺內涵,進而導致我們 對於數位藝術產生所謂缺乏美感、美學及 感性內容為主的視覺經驗,而流於「役於 物」的窼臼當中。

對於此電腦繪圖藝術與傳統視覺藝 術的本質,形成相對的排斥性的問題,

追究其根本原因,在於大多數電腦繪圖玩

家本身並未具備有基礎美術設計的內

涵。只是徒然的藉由電腦工具,來完成多

重影像的合成,因為在電腦繪圖藝術的創

作執行中,既使沒有繪圖、設計及美學訓

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練的人,亦能輕易地將影像處理成各式各 樣的視覺效果。而這些特效合成,僅需在 指令功能選單上,特效功能指令,即可達 成如莫內畫派,馬賽克、浮雕、光暈、柔 邊、水波、鏡射、運動等視覺效果的呈現。

表面上看來,似乎到了無所不能的境界。

然而,事實上卻以墮入被特效玩弄的境界 而不自知,就像任何人亦可將相機快門按 下的原因是一樣的,因為太容易為一般人 所操作及使用,似乎每個人都能輕易的從 事所謂的「創作」工作,然而卻往往忽略 了,創作品的層次性、藝術性及原創性在 藝術價值上的判斷,而是否具創作活動目 的之表現,都難以界定了。

電腦是輔助工具,利用電腦繪圖技術

來作視覺傳達設計,若表現不彰,其罪過

不在電腦繪圖,而是在於人本身。換言

之,是該人本身尚不具備視覺傳達設計的

基本涵養問題。由於許多"數位技法"的產

生,例如濾鏡效果,讓一般大眾及初學者

即使沒有專業的繪畫及設計能力,亦能輕

易地進行影像處理的創作,如素描、水

彩、粉彩、噴畫等視覺效果。且藉由電腦

軟體的輔助,許多人為的筆誤及失誤皆可

因而避免。對於熟習傳統技法的專業美術

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工作者來說,可說是一項如虎添翼的工 具。而有關創意的優劣,則決定於創作者 的想像力,故整體創意的極限,不在於電 腦系統或軟體本身的效能高低,而是取決 創作者本身,這是不變的真理。即使電腦 軟硬體再發達,真正重要的還是創作者的 美感與素養了。

作者有鑑於此,舉出電腦繪圖軟體當

中,與徒手繪畫創作經驗最為類似的向量

軟體為研究出發點,希望藉由在研究向量

軟體使用當中的經驗,導正現今電腦繪圖

普遍缺乏原創性和美學思考的缺點。

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二、研究目的

因為電腦不是一個功能不變的工 具,電腦本身就是學習者。電腦可以說是 一個未定義的工具(tool),所以電腦的應用 可以免除我們某一些負擔的話,就很容易 引發我們去學。電腦這個工具的發展,也 使得我們在工作或創作上,自然而然的會 是一個多媒體人(multimedia man)。在 internet 的世界裡,將是電子創作時代,也 就是數位格式(digital format)的創作。

所以未來一個創作者將電腦與創作者之 間的關係,已不是單純的工具與 USER,

而是一種創作的歷程,因為電腦的軟硬體 一直在改變,創作者也一直在調整與電腦 之間,與作品之間的關係。電腦對於創作 者而言,也將不是單純的應用工具、創作 工具,更是一個表現的媒介。這或許是未 來我們要建立電腦繪圖的新美學觀時,所 要注意的一點。

有鑒於目前電腦繪圖硬軟體的廣泛 運用,更加速傳統技法表現上的新變革。

甚至在藝術設計教育的體系內及藝術的 創作過程中,產生了新的觀念及方法。然 而卻忽略了「無論是什麼樣的創作形式,

最重要的,仍然是創作者的美感素養和美

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學觀念」。個人希望舉出電腦繪圖軟體當

中,與徒手繪畫創作經驗最為類似的向量

軟體為研究出發點,藉由在研究向量軟體

使用經驗的當中與繪畫素描類似的觀

念,導正現今電腦繪圖普遍缺乏原創性和

美學思考的缺點。並進而提昇對電腦繪圖

基礎設計及美學觀念的重視,以提供創作

者嘗試新構想的執行力並增加創意構思

的多樣性及頻繁性。

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類似向量軟體會出效果的插畫創作 作者:王蔘 籃球系列 1, 2

使用媒材:壓克力,水彩,墨水

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三、研究內容

電腦繪圖分為兩大類:點陣(Bitmap) 圖與向量(Vector)圖兩種。本篇研究便是 其中的向量形式的電腦繪圖。而向量繪圖 軟體簡單的說,就是所有的圖案皆由點、

線、面、圓形、矩形等幾何圖案所構成,

於是向量圖是由向量的數學物件根據幾 何直線與曲線的特性所描繪圖形。根據其 發展的原理和特點來說,向量圖適合於文 字表現與幾何圖形繪製,也就是說和視覺 傳達的基礎原則的創作出發點相同,於是 就繪畫上的藝術的創作性來講,向量形式 的藝術創作需要較高的美學觀念和素描 繪圖能力的基礎素養,於是就這一方面 說,更能彰顯出其藝術原創性的特色。於 是分析其向量形式的數位繪畫在視覺傳 達設計上的研究,其內容可分為以下數 點:

1. 相關文獻探討研究。經由分析向 量形式的電腦繪圖軟體等相關原 理及名詞當中分析其涵義和法 則。

2. 分析視覺傳達設計當中以向量形 式所表現的數位繪畫的案例,並 研究其構成型態。

3. 採取運用向量形式之數位繪畫創

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作的分析比較。

4. 研究向量形式的數位繪畫的構成 方式之效果的分析。

5. 研究向量形式的數位繪畫的構成 方式的重點和特色。

6. 探討個人創作中向量形式的數位 繪畫的運用方式。

7. 將以上研究於個人設計創作之中

呈現映證。

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四、研究範圍

本研究之範圍,分析相關文獻作一整合,

並進行運用及創作部分之探究,茲列如下 數點:

1. 本研究以平面設計電腦繪圖有關 向量繪圖軟體的文獻和向量形式 的數位創作的部分為主要探討題 材,關於創作分析上僅以文獻提 供或本身理解為主。

2. 本研究的探討對象包括平面設計 之向量形式的數位繪畫之所有作 品。

3. 著重以有關向量形式的數位繪畫 之文獻資料作為其表現之意義內 涵和設計美感的分析探討,並將 技術面與美感分析歸納重點,於 創作中透過個人意象表現呈現。

4. 平面設計中之電腦繪圖作品為數

眾多,研究案例中僅以與論文內

容較為接近之典型代表為主。

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五、研究方法

本研究是依據研究動機與目的,經由相關 文獻的蒐集、歸納與分析,從視覺傳達上 最基本的要素進行探討和研究。此外,從 分析向量形式的數位繪畫的特點來理解 平面設計上的表現效果。再從國內外的視 覺設計作品當中,進行樣本分析,加以比 較歸納做成結論。並以此理論為基礎,應 用於個人的創作發展當中,以其呈現出整 體而強烈的視覺圖像。茲分別說明言就要 項:

1. 理論部分:

本研究方法首先由相關文獻分析著 手,對於創作資料來源進行內容的分 析和歸納,並對符合研究主題的項目 進行整理和分析。

2. 創作實驗部分:

在綜合分析比較之後,詳細紀錄向量 形式的創作概念及方式,並藉由美學 理論的分析,釐清畫面構成時的方法 和原則,使成為創作時之有用參考資 料,並進而達成創作視覺美感之效果

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六、研究架構

研究動機與目的

研究範圍擬定

資料收集彙整與分析

向量軟體研究分析

向量形式的數位繪畫分析 文獻探討和研究

個人之創作研究

創作研究項目

創作研究理念 創作研究製作

結論與建議

參考文獻

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