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Amabile 工作動機理論影響學生科技創造力的內涵解析

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Academic year: 2021

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壹、緒論

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只有相鄰空缺處的拼塊有移動機會,每次僅能平移一片拼塊到唯一的空缺處,直到所 有的拼塊排序完成。

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參考文獻

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數據

表  1 Amabile 內在與外在工作動機理論  項目  內在工作動機  外在工作動機  定義  個體對欲從事任務性質的內在反應  源自外部影響個體創造表現的相關力量  要旨  內在動機比外在動機能獲得更高的 創造力  凡外在限制可能使個體將任務視為外在 動機而非內在動機時,便會損害創造力  面向  獎賞與責備  社會助長、模仿和動機傾向  功能  引導創造力的產生  決定創造力的發展  主要 論點  1
表  3  實作技能評量表  項目  內涵  佔分  技術品質  (臨場觀察  詢問)  構想呈現  闡述設計理念、說明運作方式  10 製程規畫 製程順序適當,適切分配資源,推論可能 問題  10  機具操作  選用適當機具,安全正確操作  15  材料應用  選材適當、有效運用、正確組裝  15  小計  50  作品品質  (成品演示)  完整度  外觀完整、結構穩固  10  美觀  造形美觀,細節處理精緻  10  完成時間  於指定時間內完成  5  功能穩定  運作穩定、操作順暢  15  功
表  6  兩組學生於科技創造力的差異性比較摘要  類別  項目  組別  個數  平均數  標準差  t 值  構想創意  思維多樣性  實驗  63  13.40  1.86  5.133***  控制  64  11.77  1.72  思考深度  實驗  63  3.81  0.40  -3.193**  控制  64  4.02  0.33  思維獨創性  實驗  63  13.16  1.75  2.447*  控制  64  12.52  1.14  變通反應力  實驗  63  7.68
圖  2  控制組學生規劃與施作圓角  3.由於教師示範的智慧拼盤遊戲,是採平移正方扁形拼塊的二維運作模式;實驗組學 生卻幾乎全規劃設計三維空間的立體拼塊,除使取用拼塊的便利性大增,更符合人因 工程的原理。最特出之處,是遊戲運作的獨特性與創新性非常可觀,最傑出的創意如 表 7,完全迥異於典型智慧拼盤。控制組學生規劃作品,則仍以二維為主,且多為複 製拼圖造形;並有抄襲現成魯班鎖六子連方與象棋棋盤的作品,缺乏創新與獨創性。
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