運動線上遊戲與運動涉入之關係研究 林雅君、熊婉君
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摘 要
隨著科技日新月異,電腦及網路在國內均已相當普遍,加上電腦軟硬體設備的進步,各種類型的線上遊戲陸續進軍市場,
運動類型即是新興的線上遊戲之一。研究者希冀以中立角度探索運動線上遊戲與運動涉入之關係性,遂本研究主要探索運 動線上遊戲涉入與運動涉入之相關性。本研究採網路問卷方式進行調查,共回收991份有效問卷,有效回收率達80.1%。所 得資料經由描述性統計、信度分析、One-Way ANOVA與Pearson相關分析後,得知研究結果為:1.遊戲行為(遊戲主因、年 資、天數、時數、家人態度)對運動線上遊戲涉入呈現顯著差異,而遊戲頻率越高,運動線上遊戲涉入程度越深;2.遊戲行 為中僅遊戲主因對運動涉入呈現顯著差異;3.運動行為中僅運動時數對運動線上遊戲涉入呈現顯著差異;4.運動行為(運動 天數、時數)對運動涉入呈現顯著差異,而運動頻率越高,運動涉入程度越深;5.運動線上遊戲涉入與運動涉入具有顯著正 相關。 根據上述研究結果顯示,運動線上遊戲與運動之間係具有關連性,雖然現今運動線上遊戲並非以教學目的而設計,
而學校若能利用遊戲輕鬆且趣味之優點,既可達到推廣運動之目的,亦可使學生增加運動相關資訊,降低學生對運動之排 斥感,進而提高學生對運動之興趣。
關鍵詞 : 線上遊戲 ; 運動線上遊戲 ; 涉入
目錄
中文摘要 ...................... iii 英文摘要 .....................
. iv 誌謝辭 ...................... vi 內容目錄 ....................
.. vii 表目錄 ...................... ix 圖目錄 ................
...... xii 第一章 緒論.................... 1 第一節 研究背景與動機...
.......... 1 第二節 研究目的................ 4 第三節 研究問題...
............. 4 第四節 研究範圍................ 5 第五節 名詞解釋
................ 5 第二章 文獻探討.................. 6 第一節 網 路行為................ 6 第二節 線上遊戲................ 12 第三 節 涉入.................. 25 第四節 電腦遊戲教學相關研究.......... 31 第三章 研究方法.................. 35 第一節 研究架構.............
... 35 第二節 研究對象及抽樣方式........... 36 第三節 研究工具.........
....... 37 第四節 資料分析方法.............. 41 第四章 結果與討論......
........... 42 第一節 問卷發放情形.............. 42 第二節 運動線上遊 戲使用者樣本特性....... 42 第三節 運動線上遊戲使用者之遊戲行為與運動行為分析. 45 第四節 遊 戲行為與運動行為對運動線上遊戲涉入之差異分析.52 第五節 遊戲行為與運動行為對運動涉入之差異分析. 60 第六節 運動線上遊戲涉入與運動涉入之相關分析.. 66 第七節 討論...............
... 71 第五章 結論與建議................. 79 第一節 結論...........
....... 79 第二節 研究限制................ 81 第三節 建議.......
........... 82 參考文獻 ...................... 84 附錄A 正式問卷...
............... 101 附錄B 中華民國電子遊戲場管理條例......... 105 參考文獻
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