• 沒有找到結果。

第一節 創作方法與架構

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "第一節 創作方法與架構 "

Copied!
49
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

第四章 創作過程解析

第一節 創作方法與架構

本創作研究以文獻分析法進行,根據研究動機、目的,找尋相關文獻論述,

偏重質化研究的相關資料,包含:

1.超現實主義之歷史先驅 2.超現實主義產生的時代背景 3.超現實主義的思想與理論 4.超現實主義的表現手法

5.超現實主義圖像空間視覺效果表現之研究

創作架構流程簡述:第一階段先有創作動機與目的,再確立創作主題與範

圍。第二階段為超現實主義相關文獻資料的收集與整理、探討與分析。第三階

段是超現實表現手法在空間視覺效果上之探討與分析。第四階段是創作過程解

析。第五階段是結論與建議。

(2)

創作架構流程圖

創作背景與動機

創作目的

創作主題與範圍

創作主題 空間效果形成的視覺

要素

設計繪畫上空間視覺 效果之探討與分析

結論與建議 空間的類型

超現實於設計繪畫上 空間視覺效果之表現

空間的定義

創作過程解析 文獻探討

超現實圖像表現手法 超現實主義思想理論

超現實繪畫先驅

超現實產生的時代背景

創作理念

創作過程

作品分析 表現手法 圖畫的空間性演進

(3)

由研究發現,九種超現實表現手法:1.比例尺寸放大縮小、2.空間置換、3.

物理性質改變、4.表面材質替換、5.相異體的融合、6.無生物之活化、7.生物物 質化、8.肢體解剖重組、9.重疊交錯的意象。雖然都來自於超現實表現風格,但 是受訪者對空間視覺效果之偏好及認定程度卻有差異,最受看好的三種表現手 法按順序為「時空之置換」 、 「重疊交錯的意象」以及「比例尺寸放大縮小」 。

從國內外許多作品中,本研究發現九種超現實表現手法:1.比例尺寸放大縮 小、2.空間置換、3.物理性質改變、4.表面材質替換、5.相異體的融合、6.無生物 之活化、7.生物物質化、8.肢體解剖重組、9.重疊交錯的意象。無論是那一種表 現手法不外乎是「透視、重疊、透明、集錦式複合表現及比例尺寸放大縮小」

這幾種方法的單獨或交互運用。

超現實於設計繪畫上空間視覺效果之表現手法,在第三章所論述的五種方 法(透視法、重疊法、透明感、集錦式以及比例尺寸放大縮小)之運用中,每一 種方法皆能產生不錯的空間效果,但以透視法及各種方法中之任意兩種以上綜 合運用的效果最好。所以在 2D 平面上如欲產生錯覺式之 3D 空間效果,透視手 法的表現可說是一種最直接而有效的方法。另外,重疊法、透明感的運用、集 錦式的方式以及比例尺寸的放大縮小亦是產生深度空間感的好方法。

本創作即是按超現實主義九種表現手法中,較具有空間視覺效果的手法(比

例尺寸放大縮小、空間置換以及重疊交錯的意象)為主要依據,其他表現手法為

輔,各種手法之間相互搭配運用來創作,並於作品中加入蒙太奇(Montage)的技

法, 「蒙太奇(Montage)這個術語最早被使用於電影拍攝的技巧上,它是鏡頭攝影

的變化運用,即把不同場景的畫面同時呈現出來變成一個新的畫面。在藝術的

創作上最早由那基(Nagy)所開創,把個個畫面重新組合造成一個新的畫面,有組

合之意,這種技法稱之為 Montage。」期能達到最好的效果,共有七個創作主題

(4)

7 件作品,茲將創作主題、理念、過程、表現手法、表現空間方法分析如下。

表 4-1 個人創作作品運用超現實手法對照表

作品主題 手法名稱

軟 硬 兼 施

得 失 之 間

遊 戲 空 間

誘 惑

紅 的 漂 亮

綠 色 陷 阱

夢 幻 美 女

比例尺寸放大縮小 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

空間置換 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

物理性質改變

表面材質替換

相異體的融合 ☆ ☆ ☆

無生物之活化 ☆

生物物質化

肢體解剖重組 ☆

重疊交錯的意象 ☆

由上表可得知每件創作作品之超現實表現手法至少運用兩種以上,其中以

比例尺寸放大縮小、空間置換、相異體的融合等三種為多數,而這也是空間視

覺效果較顯著的表現手法。

(5)

表 4-2 個人創作作品空間視覺效果方法之運用對照表

作品主題

空間視覺效果 方法之運用

軟 硬 兼 施

得 失 之 間

遊 戲 空 間

誘 惑

紅 的 漂 亮

綠 色 陷 阱

夢 幻 美 女

透視法 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

重疊法 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

透明法 ☆

集錦式複合法 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

由上表可得知每件創作作品之空間表現方法至少運用兩種以上,其中以透 視法、重疊法、集錦式複合法等三種為多數,而這也是空間視覺效果較顯著的 表現方法。

創作畢業展會場

(6)

本研究七件創作作品之縮小版全貌:

主題:軟硬兼施 主題:得失之間

影像:3942x5898 像素 58MB 影像:6614x9291 像素 162MB 尺寸:25.1x37.6 cm 尺寸:42x59 cm

軟體:2D Photoshop & 3D Shade 軟體:2D Photoshop & 3D Shade

主題:遊戲空間 主題:誘惑

影像:6614x9354 像素 178MB 影像:6614x9354 像素 181MB 尺寸:42x59.4 cm 尺寸:42x59.4 cm

軟體:2D Photoshop & 3D Shade 軟體:2D Photoshop

(7)

主題:紅的漂亮 主題:綠色陷阱

影像:6614x9354 像素 159MB 影像:4223x6006 像素 74MB 尺寸:42x59.4 cm 尺寸:26.9x38.2 cm

軟體:2D Photoshop & 3D Shade 軟體:2D Photoshop & 3D Shade

主題:夢幻美女

影像:6017x9354 像素 164MB 尺寸:38.2x59.4 cm

軟體:2D Photoshop

(8)

第二節 創作主題一

主題名稱:軟硬兼施

本件作品是以超現實主義表現手法中的無生物之活化為主、相異體的融合 及比例尺寸放大縮小為輔來創作。

一、創作元素:

主要是以方形(石塊、石柱)、圓形(紅、綠蕃茄)之立體形態為主,天空、

遠山、火車、地面、道路、小石頭等為創作素材。

二、表現手法:

1、創作軟體→3D 繪圖軟體 Shade R5 及 2D 影像處理軟體 Photoshop 2、呈現方式→以 3D 繪圖加 2D 影像電繪及手繪效果來呈現。

3、手 法→以超現實主義表現手法中的無生物之活化為主、相異體 的融合及比例尺寸放大縮小為輔來創作。

三、創作意念:

1、以趣味性的方式來傳達創作主題。堅硬的石塊上有軟性的東西蕃茄,

而在它們的身上又有眼睛,隱含凡事有正反兩個面向,看任何一件事 情必須要謹慎、客觀、完整,尤其是隱藏在暗面下的東西更要注意,

如此才不會有遺憾懊惱的情事產生,才能趨近於無憾、完美。

2、將立方石塊前端加上眼睛,賦予它生命產生不合理的現象達到表現主 題的效果。以方形、圓形之立體形態為主去構成畫面,再輔以襯景,

如天空、遠山、火車、陸地、道路、小石頭等元素去表現畫面上的整

體感、空間感。

(9)

為了更強化畫面上的力量與變化,參以超現實表現手法中的比例尺寸 放大縮小來表現。即將蕃茄放大並加上眼睛,產生不合理的現象達到 表現主題效果。

四、色彩:

顏色係以對比的方式來表現,如背景以單一素色(灰綠)來呈現,而視覺 主題焦點(蕃茄)則以橙紅色為之,天空遠山以藍色系為之,更能強化空 間對比關係。

五、面積:

面積比的關係,主角紅蕃茄特意放大在整個畫面上佔有很大的份量,

與襯景形成強烈的對照關係,也是運用對比的方式來表現。

預想草圖

(10)

作品解說與分析(主題一:軟硬兼施)

一、資料收集來源

天空為 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印章工具繪製

背景為研究生鉛筆插畫作品 (方之圓 鉛筆 研究生 2002)

蕃茄以 3D 繪圖軟體 Shade R5 繪製

眼睛為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

(11)

二、圖形演化過程

1

手繪鉛筆稿

2

天空以 2D 影像處理軟體 Photoshop 仿製印章工具繪製 3

以漸層工具在山脈上面 加一層藍色漸層

4

將石塊上的暗面以 2D 影像處理 軟體 Photoshop 之漸層工具加強

5

以漸層工具在草皮上加一層 綠色漸層

6

以 3D 繪圖軟體 Shade 繪製蕃茄 再匯入 2D 影像處理軟體 Photoshop 作整合

(12)

二、圖形演化過程

7

將繪製好的 3D 蕃茄匯入 2D 影像 處理軟體 Photoshop 作整合 把蕃茄置於石柱上

8

以漸層工具在蕃茄下面加上 影子看起來更有立體感 9

以編輯/拷貝/貼上功能複製大小顏色 不同的蕃茄,擺在各石塊上並在蕃茄 下面加上影子看起來更有立體感

10

以仿製印章工具在各石塊 表面上繪製石材質感看起來 更有真實感與立體感

11

眼睛以矩形框選工具框選後再覆蓋 一層遮罩,執行濾鏡/扭曲/扭轉效果 之後,再執行濾鏡/模糊/動態模糊 最後再增加一層圖層遮色片

12

加上大小不等的眼睛並調整透明度 最後在背景遠處加上火車完成之

(13)

創作完成

主題:軟硬兼施

影像:3942x5898 像素 58MB 尺寸:25.1x37.6 cm

軟體:2D Photoshop & 3D Shade

(14)

第三節 創作主題二

主題名稱:得失之間

本件作品是以超現實主義表現手法中的比例尺寸放大縮小為主,空間置換 為輔來創作。

一、創作元素:

主要是以金元寶、新台幣、美女、天空、雲朵、海面、遠山、房屋、

燈塔為創作素材。

二、表現手法:

1、創作軟體→3D 繪圖軟體 Shade R5 加 2D 影像處理軟體 Photoshop 2、呈現方式→以 3D 繪圖加 2D 影像電繪效果來呈現。

3、手 法→以超現實主義表現手法中的比例尺寸放大縮小為主,空 間置換為輔來創作。

三、創作意念:

1、以趣味性的方式來傳達創作主題,笨重的黃金搭載美女在海上航行,

隱含魚與熊掌難以兼得,處於現代忙碌社會的人們汲汲於追求名利,

但往往事與願違,到最後不是兩頭空,便是把身體給弄壞了。

2、美女的眼裡只看到鈔票,她們的心理面只重視物質的享受,對於真愛 不相信覺得它只是多餘的。這正好給好色而又不一定多金的男人很大 的刺激與打擊。

3、將鈔票放大懸浮在天空中去構成畫面的空間感達到空間置換的目的,

(15)

再輔以襯景,如天空、雲朵、海面等素材去表現畫面上的整體感、空 間感。為了更強化畫面上的力量與變化,輔以超現實表現手法中的比 例尺寸放大縮小來表現;即將金元寶放大而美女縮小,產生強烈的對 比更能達到表現主題的效果。

四、色彩:

顏色以對比的方式來表現,如背景天空以藍色為主來呈現,而視覺主 題焦點(金元寶)則以黃色為之,海面為綠色更能強化空間對比的關係與 效果。

五、面積:

面積比的關係,主角美女及金元寶特意放大在整個畫面上佔據了很大 的部分,與襯景互相揮映,也是運用對比的方式來表現。

預想草圖

(16)

作品解說與分析(主題二:得失之間)

一、資料收集來源

天空為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

金元寶為 3D 繪圖軟體 Shade 繪製

海面為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

新台幣紙鈔以掃瞄器掃瞄進 2D 影像處理軟體 Photoshop 處理

遠山為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

美女照片經 2D 影像處理軟體 Photoshop 去背 及繪製處理(圖片來源:The Playmate Book)

(17)

二、圖形演化過程

1

天空為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

2

海面為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

3

天空上面覆蓋一層深藍色線狀漸層底(先以 漸層工具繪製再加一片遮罩控制顏色深淺)

4

以 3D 繪圖軟體 Shade 繪製金元寶

5

以 3D 繪圖軟體 Shade 繪製金元寶再 匯入 2D 影像處理軟體 Photoshop 整合

6

金元寶倒影以 Photoshop 之濾鏡/扭曲/漣漪 處理後,再執行影像/旋轉版面/垂直翻轉

(18)

二、圖形演化過程

7

用移動工具將美女圖片置於 金元寶上

8

在美女群的眼睛前方加上 100、200、1000 元 等新台幣當眼鏡使用(先用筆型工具描繪眼鏡 再以圖層/圖層樣式/斜角浮雕特效完成之)

9

佰元鈔經 2D 影像處理軟體 Photoshop 之濾鏡/扭曲/扭轉特效處理

10

佰元鈔以 2D 影像處理軟體 Photoshop 之編輯/變形/透視/特效處理再旋轉之 11

以移動工具將佰元鈔移至天空及海面 適當位置擺放再執行編輯/變形/旋轉

12

天空上覆蓋一層千元鈔(執行編輯/變形/縮放 再調整透明度)然後在背景加遠山及房屋燈塔

(19)

創作完成

主題:得失之間

影像:6614x9291 像素 162MB 尺寸:42x59 cm

軟體:2D Photoshop & 3D Shade

(20)

第四節 創作主題三

主題名稱:遊戲空間

本件作品由問卷調查中所得到的視覺空間效果,在七件創作作品中名列第 三,是以超現實主義表現手法中的比例尺寸放大縮小為主,空間置換為輔 來創作。

一、創作元素:

主要是以無理圖形、圓球、小孩、天空、雲朵、山脈為創作素材。

二、表現手法:

1、創作軟體→3D 繪圖軟體 Shade R5 及 2D 影像處理軟體 Photoshop 2、呈現方式→以 3D 繪圖加 2D 影像電繪效果來呈現。

3、手 法→以超現實主義表現手法中的比例尺寸放大縮小為主,無 理圖形為輔來創作。

三、創作意念:

1、以趣味性的方式來傳達創作主題。

2、用仰視的角度將無理圖形放在山頂上,小孩身軀局部出現在多層無理 圖形的不合理的空間中,有如穿越天空般的現身在其中,加上圓球在 無理圖形上面滑行滾動,去構成畫面的矛盾空間感耐人尋味,再輔以 襯景,如天空、雲朵、山脈等素材去表現畫面上的整體感及突顯空間 感。為了更強化畫面上的力量與變化,將無理圖形放大而小孩縮小,

產生強烈的對比更能達到表現主題的效果。

(21)

3、在背景天空的部分疊上一層深藍色漸層底,更能強化神秘感及空間感。

四、色彩:

顏色以對比的方式來表現,如背景天空以藍色為主來呈現,而視覺主 題焦點(無理圖形)則以藍、紅色系為之,山石為紅色系加上彩色圓球更 能強化空間對比的關係與效果。

五、面積:

面積比的關係,主角(無理圖形、小孩)佔全畫面的三分之一強,而襯景 佔據約三分之二,也是運用對比的方式來表現。

預想草圖

(22)

作品解說與分析(主題三:遊戲空間)

一、資料收集來源

天空為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

無理圖形為 2D 影像處理 軟體 Photoshop 繪製

漸層底為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

小孩為攝影照片經影像處理軟體 Photoshop 去背處理(圖片來源:攝影棚人像攝影)

山脈為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

圓球群為 3D 繪圖軟體 Shade 繪製

(23)

二、圖形演化過程

1

天空以 2D Photoshop 影像 處理軟體繪製

2

天空上面覆蓋一層深藍色放射狀漸層 底(先加一片遮罩再以漸層工具繪製) 3

天空下放置山峰(用移動工具擺放到適當位置 再執行影像/調整/色相飽和度,將彩度提高)

4

無理圖形先手繪再以掃瞄器掃瞄進入 Photoshop 影像處理軟體

5

無理圖形以 Photoshop 漸層 工具繪製再去背處理

6

用移動工具在山峰上放置

無理圖形

(24)

二、圖形演化過程

7

複製第二個無理圖形(圖層/複製圖層) 將其縮小再調整透明度擺在大圖形裡

8

複製第三個無理圖形(圖層/複製圖層) 並將其縮小擺在大圖形裡面

9

在無理圖形群裡面放入小孩

10

圓球群以 3D 繪圖軟體 Shade 繪製

11

將黃、紅、藍色圓球放在 無理圖形下方

12

將綠、紫色球放在岩石上再執行樣式/

負片影像,把無理圖形改變顏色質感

(25)

創作完成

主題:遊戲空間

影像:6614x9354 像素 178MB 尺寸:42x59.4 cm

軟體:2D Photoshop & 3D Shade

(26)

第五節 創作主題四

主題名稱:誘惑

本件作品是以超現實主義表現手法中的肢體解剖重組為主,空間置換及比 例尺寸放大縮小為輔來創作。

一、創作元素:

主要是以女性上半身軀、男性下半身軀、人體群像、天空、雲層、城 堡、岩石、山脈為創作素材。

二、表現手法:

1、創作軟體→2D 影像處理軟體 Photoshop 2、呈現方式→以影像加繪畫效果來呈現。

3、手 法→以超現實主義表現手法中的肢體解剖重組為主,空間置 換及比例尺寸放大縮小為輔來創作。

三、創作意念:

1、以聳動的方式來傳達創作主題。女體與男體的不合理結合,隱含男女 之間的情愛,兩性之間的關係,必須植基於兩情相悅之下才能皆大歡 喜,最後才能有完美的結局,否則定會雞飛狗跳,弄得不可收拾的局 面。

2、將女性的上半身結合男性的下半身站立於山峰上,高與天齊去構成畫 面的空間感,達到肢體解剖重組為主、空間置換為輔的目的,再輔以 襯景,如天空、雲層、城堡、山、岩石等素材去表現畫面上的整體感、

空間感。為了更強化畫面上的力量與變化,輔以超現實表現手法中的

(27)

比例尺寸放大縮小來表現;即將人體放大,產生強烈的對比更能達到 表現主題的效果。

四、色彩:

顏色以對比的方式來表現,如背景天空以藍綠色為主來呈現,而視覺 主題焦點(女性上半身)則以膚色為之,岩石為偏黃色,山峰為土色更能 強化空間對比的關係與效果。

五、面積:

面積比的關係,主角(人體)佔畫面三分之一強,而襯景只佔三分之二而 已,也是運用對比的方式來表現。

預想草圖

(28)

作品解說與分析(主題四:誘惑) 一、資料收集來源

天空為薩爾瓦多•達利(Salvador Dali)之作品 局部以 2D 影像處理軟體 Photoshop 加以改變 繪製

女 體 上 半 身 照 片 以 2D 影 像 處 理 軟 體 Photoshop 加以改變去背處理(圖片來源:

Anatomy for the Artist)

岩石為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

男體下半身、手臂照片以 2D 影像處理軟體 Photoshop 加以改變去背處理(圖片來源:

Anatomy for the Artist)

山脈為薩爾瓦多•達利(Salvador Dali)之作品 局部以 2D 影像處理軟體 Photoshop 加以改變 繪製

人體群像以 2D 影像處理軟體 Photoshop 之影像/液化功能加以改變繪製

(29)

二、圖形演化過程

1

天空為 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印章工具繪製

2

岩石為 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印章工具繪製

3

加入山脈為 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印章工具繪製

4

天空上放置一女體上半身並以 2D 影像處理 軟體 Photoshop 之仿製印章工具繪製臉部

5

以 2D 影像處理軟體 Photoshop 在女體臉部上 加一層遮罩再以漸層工具繪製臉部

6

用移動工具在女體下方加男體下半身

(30)

二、圖形演化過程

7

用移動工具在女體兩側各加入男性 左、右手臂

8

在女體與男體之身軀及手臂上以 2D 影像處 理軟體 Photoshop 之圖層/圖層樣式/斜角浮雕 功能繪製縫合線

9

在女體與男體之身軀及手臂上以 2D 影像處 理軟體 Photoshop 之圖層/圖層樣式/斜角浮雕 功能繪製縫合線之線頭釘

10

人體群像以 2D 影像處理軟體 Photoshop 之影像/液化功能改變繪製

11

以移動工具將人體群像移入女體身上 並調整透明度

12

以移動工具將人體群像移入人體下半身並調 整透明度最後在背景遠處加一座城堡

(31)

創作完成

主題:誘惑

影像:6614x9354 像素 181MB 尺寸:42x59.4 cm

軟體:2D Photoshop

(32)

第六節 創作主題五

主題名稱:紅的漂亮

本件作品由問卷調查中所得到的視覺空間效果,在七件創作作品中名列第 二,是以超現實主義表現手法中的比例尺寸放大縮小為主,空間置換為輔 來創作。

一、創作元素:

主要是以紅蘋果、小天使、天空、雲層、山脈、海面、陸地為創作素 材。

二、表現手法:

1、創作軟體→3D 繪圖軟體 Shade R5 加 2D 影像處理軟體 Photoshop 2、呈現方式→以 3D 繪圖加 2D 電繪效果來呈現。

3、手 法→以超現實主義表現手法中的比例尺寸放大縮小為主,空 間置換為輔來創作。

三、創作意念:

1、以趣味性的方式來傳達創作主題。大而美的紅蘋果及可愛天真無邪的 小天使,隱含漂亮的東西人人愛,但漂亮的背後總是很脆弱,一觸即 破,最容易受到傷害,必須要好好地保護保養,才能持久並且安然無 恙。

2、將紅蘋果放在陸地上,天真無邪小天使倒插入紅蘋果中,再輔以襯景 小紅蘋果、天空、雲層、山脈、海面、陸地去表現畫面上的整體感、

空間感。為了更強化畫面上的力量與變化,以超現實表現手法中的比

(33)

例尺寸放大縮小來表現;即將紅蘋果放大,小天使縮小,產生強烈的 對比關係,更能達到表現主題的效果。

四、色彩:

顏色以對比的方式來表現,如背景天空以藍綠色為主來呈現,而視覺 主題焦點大蘋果為紅色,小天使為膚色,山脈、海面、陸地為土色,

更能強化空間對比的關係與效果。

五、面積:

面積比的關係,主角(紅蘋果、小天使)佔畫面五分之二強,而襯景只佔 五分之三而已,也是運用對比的方式來表現。

預想草圖

(34)

作品解說與分析(主題五:紅的漂亮)

一、資料收集來源

天空為薩爾瓦多•達利(Salvador Dali)之作品局部 以 2D 影像處理軟體 Photoshop 加以改變繪製

地面為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

紅蘋果以 3D 繪圖軟體 Shade 繪製

小天使為法國畫家 Bouguereau(1825-1905)的作品 局部經 2D 影像處理軟體 Photoshop 去背處理

(35)

二、圖形演化過程

1

背景天空為 達利(Dali)1938 年看不見的影像 作品局部,以 2D 影像處理軟體 Photoshop 之 仿製印章工具加以改變繪製

2

紅蘋果以 3D 繪圖軟體 Shade R5 繪製

3

紅蘋果先以 3D 繪圖軟體 Shade R5 繪製再以 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印章工具 修改繪製完成

4

將大紅蘋果以移動工具擺放在 地面上中央

5

在大紅蘋果的右前方加入一小紅蘋果(先執行 編輯/拷貝/貼上功能後,調整小紅蘋果之大小 再執行編輯/變形/旋轉,然後調整透明度)

6

大紅蘋果的左方加入一小紅蘋果(先執行/編 輯/拷貝/貼上功能後,調整小紅蘋果之大小再 執行編輯/變形/旋轉,然後調整透明度)

(36)

二、圖形演化過程

7

在大紅蘋果的右後方加入一小紅蘋果(先執行 編輯/拷貝/貼上功能後,再執行編輯/變形/縮 放,調整小紅蘋果之大小然後再調整透明度)

8

在天空中加入一小紅蘋果(先執行編輯/拷貝/

貼上功能後,調整小紅蘋果之大小,再執行 編輯/變形/旋轉,然後再調整透明度)

9

在大紅蘋果左下方加上影子(先以仿 製印章工具繪製,再調整透明度)

10

在各小紅蘋果左下方加上影子(先以 仿製印章工具繪製再調整透明度) 11

加入小天使,先去背處理再執行編輯/變形/

垂直翻轉功能旋轉小天使之後,再以筆型工 具框取不要的部分並刪除之

12

以移動工具將小天使下半身移到大紅蘋果上 面,再將大紅蘋果以液化特效變形處理

(37)

創作完成

主題:紅的漂亮

影像:6614x9354 像素 159MB 尺寸:42x59.4 cm

軟體:2D Photoshop & 3D Shade

(38)

第七節 創作主題六

主題名稱:綠色陷阱

本件作品是以超現實主義表現手法中的空間置換為主,比例尺寸放大縮小 及相異體的融合為輔來創作。

一、創作元素:

主要是以青蘋果、小孩、天空、雲層、嘴唇、海面、小船、海鷗為創 作素材。

二、表現手法:

1、創作軟體→3D 繪圖軟體 Shade R5 加 2D 影像處理軟體 Photoshop 2、呈現方式→以 3D 繪圖結合 2D 繪畫及手繪效果來呈現。

3、手 法→以超現實主義表現手法中的空間置換為主,比例尺寸放 大縮小為輔來創作。

三、創作意念:

1、以趣味性的方式來傳達創作主題。大而美的青蘋果在天空中飛翔,且 上面有可愛天真無邪的小孩,讓畫面看起來非常有趣可愛,蘋果上有 紅嘴唇隱含孕育小生命的母親大地時時刻刻地呵護著小生命,青蘋果 雖美但處處隱含危機及陷阱,天真無邪的小孩容易受到欺騙、傷害,

身為父母親的大人們必須時時刻刻不斷地叮嚀與擔憂。

2、將青蘋果放在天空中飛翔,加上小孩在其上,再輔以襯景為天空、雲

層、海面、小船、海鷗、紅嘴唇去表現畫面上的整體感、空間感。為

了更強化畫面上的力量與變化,以超現實表現手法中的比例尺寸放大

(39)

縮小來表現;即將青蘋果放大,小孩縮小,產生強烈的對比更能達到 表現主題的效果。

四、色彩:

顏色以對比的方式來表現,如背景天空以藍綠色為主來呈現,而視覺 主題焦點為綠色蘋果加上紅嘴唇,小孩為膚色,翅膀為白色,海面為 綠色系,更能強化空間對比的關係與效果。

五、面積:

面積比的關係,主角(青蘋果、小孩)佔畫面五分之二強,而襯景只佔五 分之三而已,也是運用對比的方式來表現。

預想草圖

(40)

作品解說與分析(主題六:綠色陷阱)

一、資料收集來源

天空以 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印 章工具模仿達利(Dali)1936 年西班牙內戰的 預感之作品局部加以改變繪製而成

青蘋果以 3D 繪圖軟體 Shade 繪製

海面為插畫作品之局部以 2D 影像處 理軟體 Photoshop 之仿製印章工具加 以改變繪製

翅膀為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製

小天使為法國畫家 Bouguereau (1825-1905)之作品局部經 2D 影像處 理軟體 Photoshop 去背處理

嘴唇為 2D 影像處理軟體

Photoshop 繪製

(41)

二、圖形演化過程

1

先以研究生的插畫作品為原圖 的構想來源

2

再以 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印章工具繪製天空

3

加入海面為插畫作品之局部以 2D 影像處理 軟體 Photoshop 之仿製印章工具加以改變繪 製置於天空下方

4

青蘋果以 3D 繪圖軟體 Shade 繪製

5

天空上先放置一青蘋果再執行影像/調整/色 彩平衡調整青蘋果顏色,然後再調整青蘋果 透明度

6

天空上加入三個青蘋果後再執行影像/調整/

色彩平衡調整青蘋果顏色,然後再調整青蘋 果透明度

(42)

二、圖形演化過程

7

天空上再加入二個青蘋果後執行影像/調整/

色彩平衡調整青蘋果顏色,然後調整透明度 再將青蘋果以液化特效變形處理

8

每顆青蘋果皆加上嘴唇為 2D 影像處 理軟體 Photoshop 繪製並調整透明度 9

上方兩顆大蘋果之嘴唇加強鮮明度

10

第三顆蘋果加入一雙翅膀以移動工具放置在 適 當 的 位 置 , 翅 膀 為 2D 影 像 處 理 軟 體 Photoshop 繪製

11

加入小天使為法國畫家 Bouguereau 的作品局 部經 2D 影像處理軟體 Photoshop 去背處理

12

在第二、三粒青蘋果上面加上水滴,水滴為 2D 影像處理軟體 Photoshop 繪製,最後在天 空及海面上加海鷗、船隻

(43)

創作完成

主題:綠色陷阱

影像:4223x6006 像素 74MB 尺寸:26.9x38.2 cm

軟體:2D Photoshop & 3D Shade

(44)

第八節 創作主題七

主題名稱:夢幻美女

本件作品由問卷調查中所得到的視覺空間效果,在七件創作作品中名列第 一,是以超現實主義表現手法中之重疊交錯的意象為主,比例尺寸放大縮 小為輔來創作。

一、創作元素:

主要是以裸女、樹、天空、雲朵、地面為創作素材。

二、表現手法:

1、創作軟體→2D 影像處理軟體 Photoshop 2、呈現方式→2D 影像電繪加手繪效果來呈現。

3、手 法→以超現實主義表現手法中之重疊交錯的意象為主,比例 尺寸放大縮小為輔來創作。

三、創作意念→

1、以夢幻唯美的方式來傳達創作主題。大而美的夢幻美女們佇立在樹林 中,或躺臥在地面上非常浪漫唯美。

2、將大而美的夢幻美女們佇立在樹林中,而地面上也有躺臥的夢幻美 女,形成垂直(正面美女)與水平(背面美女)交錯的強烈對比視覺效果。

再輔以襯景為天空、樹林、地面去表現畫面上的整體感、空間感。為

了更強化畫面上的力量與變化,以超現實表現手法中之重疊交錯的意

象來表現,即將樹林與夢幻美女重疊並將之變形,再以比例尺寸放大

縮小的方式將夢幻美女們放大或縮小,產生強烈的對比更能達到表現

(45)

主題的效果。

四、色彩:

顏色以對比的方式來表現,如背景天空、地面皆以藍綠色為主來呈現 而視覺主題焦點夢幻美女為膚色,樹木為深紅色更能強化空間對比的 關係與效果。

五、面積:

面積比的關係,主角(夢幻美女)佔畫面五分之二強,而襯景只佔五分之 三而已,也是運用對比的方式來表現。

預想草圖

(46)

作品解說與分析(主題七:夢幻美女)

一、資料收集來源

草圖先以鉛筆描繪,再以掃瞄器掃瞄 至影像處理軟體 Photoshop 處理

美女 1 為法國畫家 Bouguereau(1825-1905)的 作品局部經 2D 影像處理軟體 Photoshop 去背 處理

背景天空、地面、樹以 2D 影像 處理軟體 Photoshop 繪製

美女 2 為法國畫家 Bouguereau(1825-1905)的 作品局部經 2D 影像處理軟體 Photoshop 去背 處理

綠色漸層底以 2D 影像處理軟體

Photoshop 之漸層工具繪製

(47)

二、圖形演化過程

1

天空、樹為 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印章工具繪製

2

地面為 2D 影像處理軟體 Photoshop 之仿製印章工具繪製

3

樹枝加入手臂製造神秘氣氛

4

地面上覆蓋一層綠色漸層(為 2D 影像 處理軟體 Photoshop 之漸層工具繪製) 5

整個畫面覆蓋一層綠漸層(為 2D 影像 處理軟體 Photoshop 之漸層工具繪製)

6

美女 1 為法國畫家 Bouguereau(1825-1905)的 作品局部經 2D 影像處理軟體 Photoshop 去背 處理

(48)

二、圖形演化過程

7

先以編輯/拷貝/貼上工具複製美女再以編輯/

變形/縮放工具將美女變形拉長置於左邊樹幹

8

同樣的步驟將美女複製變形 拉長置於右邊樹幹上

9

將美女以編輯/變形/縮放工具 變形拉長置於畫面中央偏上方

10

美女 2 為法國畫家 Bouguereau(1825-1905)的 作品局部經 2D 影像處理軟體 Photoshop 去背 處理

11

將去背處理過的斜躺美女 置於畫面下方

12

執行編輯/變形/垂直翻轉功能並調整透明度 將倒影置於斜躺美女的下方,調整中間美女 透明度並將所有美女之小腿淡化之(先加一層 遮罩再以漸層工具打淡)再將左右兩旁美女以 液化特效變形處理,最後在背景加上雲朵

(49)

創作完成

主題:夢幻美女

影像:6017x9354 像素 164MB 尺寸:38.2x59.4 cm

軟體:2D Photoshop

數據

表 4-2 個人創作作品空間視覺效果方法之運用對照表  作品主題  空間視覺效果  方法之運用  軟 硬 兼 施 得 失 之 間 遊 戲 空 間 誘 惑 紅 的 漂 亮 綠 色 陷 阱 夢 幻 美 女 透視法  ☆  ☆  ☆ ☆ ☆ 重疊法  ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 透明法  ☆ 集錦式複合法 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 由上表可得知每件創作作品之空間表現方法至少運用兩種以上,其中以透 視法、重疊法、集錦式複合法等三種為多數,而這也是空間視覺效果較顯著的 表現方法。 創作畢業展會場

參考文獻

相關文件

3.丙級:包括應用作業系統、安裝軟體與使用電腦週邊設 備、設定繪圖環境、控制圖形螢幕、輸出圖形與 管理圖面等基本工作及繪製單件立體圖、立體剖

序號 職類名稱及代號 技能範圍 版面編排方面:Adobe InDesign 影像編輯方面:Adobe PhotoShop 向量軟體:Adobe Illustrator. 其他軟體:Adobe

選手須熟悉 Mac 與 PC 二種作業平台。 (國際賽 指定機種為 Apple Macintosh)並須熟悉運用 以下軟體:. 版面編排方面:Adobe InDesign

而使影像設計工具在操作時呈現非預設的結果。為此操作者可以利用重設 Photoshop 軟體

„ 移動滑鼠游標到縮圖上, 移動滑鼠游標到縮圖上, ACDSee會自動顯示放大 ACDSee 會自動顯示放大 的縮圖

由學生大使分組帶領體驗 Zentangle 繪畫

動畫設計師常需利用電腦來繪製 3D 圖形,當他覺得螢幕上所呈現的影... 大部分的組織及個人都必須經由

1.列舉不同投影法的地圖數幅 相同地區,採用不同的投影法所繪製的 地圖,用以呈現,在不同投影下同一地 區有面積、方向、形狀上的不同 2.臺灣地區 1/25000 的地形圖