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FLASH 動畫的研究與實作-ADVENTURETIME團隊

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Academic year: 2022

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(1)

中華醫事科技大學 中華醫事科技大學 102 102 學年度專題製作報告 學年度專題製作報告

FLASH

FLASH 動畫的研究與實作 動畫的研究與實作 - -

ADVENTURETIME 團隊

指導老師:林肇哲 組長:蔡昇翰 組員:蘇憲智     林志揚     劉承瑋     卓琬婷

日期: 103 年 1 月 1 日

目錄

(2)

一 .動機 --- 3

二 .目的 --- 3

三 .研究方法 --- 3~14 四 .成果呈現 --- 15~22 五 .結論 --- 23

六 .參考文獻 --- 23

七 .心得 --- 24~25

八 .工作分配表 --- 26

九 .甘特圖 --- 27

(3)

不死板,因此我們對 Flash 有極大興趣且也想跟著老師及組員製作出更好的動 畫。

二、目的

就Flash 本身而言,它並非僅僅局限於動畫製作。也可以製作出較有意義性質 的動畫,例如:酒駕宣導、珍惜資源及各類大小廣告宣導影片,我們參與這次 的專題,也是製作出宣導影片既而參加各類比賽。利用簡單輕鬆的小動畫而達 到提醒作用,當然最重要還是為了吸引社會大眾的目光及響應。

三、研究方法

作一個 Flash 動畫專題,必須具備一些先決條件,首先我們要確認主題,進而 我們要編寫腳本,一個腳本的好壞會影響我們製作動畫的進度,此外,因為我 們並不是學美工出身的且繪畫天分也是有限的,我們所擁有和所學過製作動畫 的軟體也只有 Flash 這一套,雖然我們可以利用其他軟體來繪製我們會用到的 元件,但我們也只能用滑鼠來繪製,因為我們沒有多餘的經費去購買繪圖板或 手板。此外,要呈現出具有聲音和動畫的效果,故我們也只能找一些免費軟體 來剪輯聲音,我們必須將編好的故事,會用到的人物,除了要一一繪製出來外,

我們還要將它們身體各部位一一支解,才可以達成動畫的效果,所以要製作一 個生動有趣的動畫,也不是一件容易的事。

(4)

認識 Flash 動畫的基本概念

  

Flash 動畫具備了五樣重要的元素,那就是:劇本、場景(Scene)、圖

層(Layer)、畫格(Frame)、角色(Symbol),當然更少不了你這位導演了。

劇本:整個動畫要如何演出必須在你的腦中構思成形,並且排練過一遍,再藉

由Flash 驚人的技術將之表現出來,因此要設計一個可看性高的動畫應將整個

細節紀錄下來,將有助於動畫的製作。

角色(Symbol)或稱元件:動畫上各式各樣的圖片或文字。

畫格(Frame):像卡通影片中每一個人物的各個分解動作,而每個分解動作畫

面就是一個畫格,在Flash 中是以時間軸來表示其畫格。

圖層(Layer):由數個畫格所組成,它記錄著每一個角色所要進場演出的時間及

出場時間。

場景(Scene):場景包含了所有製作動畫的基本設定,例如動畫的尺寸、背景

色。

Flash 基本示範

(5)

• 使用滑鼠拉曳的方式來複製影格時, 請先將欲複製的影格選取起來, 然後 按住 [Alt] 鍵, 拉曳選取區到要貼上的位置。

• 使用功能表命令複製影格時, 同樣請先選取欲複製的影格, 在選取區中按 下滑鼠右鈕執行『複製影格』命令, 再將指標移至欲貼上影格的地方, 然

後按下滑鼠右鈕執行『貼上影格』命令即可。

搬移影格

• 用滑鼠拉曳的方式來搬移影格 (Move Frame) 是再簡單不過的了, 只要 將欲搬移的影格選取起來, 然後拉曳選取區到適當的位置即可。

• 你也可以按下滑鼠右鈕, 利用快顯功能表中的『剪下影格』、『貼上影

(6)

移動關鍵影格

• 若需要在影格中移動關鍵影格位置, 只要先點選關鍵影格, 再拉曳關鍵影 格到適當位置即可。

反轉影格

• 反轉影格 (Reverse Frame) 是把動畫的頭尾順序顛倒, 反過來播放的意 思。

• 我們來看看這個範例 :

(7)

• 這個動畫的前半段 (從 F 變成 FLASH ) 跟後半段 (從 FLASH 變成 F ) 剛好是相反的, 此時只要利用複製、搬移跟反轉動畫的命令便可以完 成。

• 雖然這只是一個簡單的例子, 但是在動畫內容很複雜的時候, 只要執行

『反轉影格』命令, 就可以輕鬆地將動畫反轉, 相當好用。

• 必須完整選取一段動畫的開始至結束之間的所有影格, 才能執行反轉影

格的操作, 單一影格則無法執行此命令。

遮色片動畫

匯入照片,把該圖層命名為"照片",如圖1

(8)

圖1

再新增一個圖層,把該圖層命名為"遮罩",在"遮罩"圖層產生一個紅球的元件,

並且做一段由左至右,並且變大的動畫,如圖2

(9)

圖2

將"照片"圖層時間延長與"遮罩"圖層相同

再點選"遮罩"圖層,按右鍵執行遮色片指令, 如圖3

圖3

這時就可以看到遮色片的效果,如圖 4

(10)

4圖 動畫的導引線

我們可以畫一條不規則的線條,讓元件的動畫,跟著這條路線來做不規則曲線 運動

請同學畫一個簡單的飛碟,再把它轉成元件,再將圖層1 命名為"飛碟",做一 段長度為30 格的動畫, 如圖1

(11)

圖1

執行加入引導線的指令,請直接點選增加導引線的圖示按紐,就會產生一個導 引線:飛碟的圖層, 如圖 2

圖 2

用鉛筆在導引線:飛碟 圖層,隨意畫線,如圖 3

(12)

請注意線條只能有一條,可以隨意交叉, 但不能重疊,也不能有其他分支

圖 3

再將導引線圖層鎖住,將"飛碟"圖層設為編輯狀態,確定貼齊物件工具是按下 去的狀態,點選影格1,再選擇舞台上的飛碟軸心,拖曳貼齊到線條的其一端 點,如圖4

(13)

圖4

點選影格30,再選擇舞台上的飛碟軸心,移到線條的另一端點,如圖5

因為有開啟貼齊工具,所以到一定距離時,飛碟的軸心會自動靠到端點

(14)

圖5

(15)

製作者 :蘇憲智 作品:電信三雄

製作者 :林志揚

(16)

作品 :殺蟲劑

(17)

作品 :愛地球做環保

製作者 :卓琬婷

(18)

作品 :通訊行

(19)

作品 :時尚租車

(20)

第四屆東陽盃「全民瘋創意」交通安全微電影 比賽

( 已參賽)

製作者: ADVENTURE TIME

作品:開車不喝酒

(21)

網站呈現

(22)
(23)

五、結論

因為不長時間碰觸FLASH,所以這一整年專題中,積極的去學習、專研,了解 FLASH 所有功能的動作、相關應用在哪方面及反覆的練習,一年中,它有非常 多的變化,而造成許多的樂趣,是一個很好的動畫設計,也進一步去明白 FLASH 可用於哪些和哪些是需要 FLASH,如:網頁設計、遊戲、動畫、商業 應用等,用於之廣,很多軟體需要他的存在,它再現今是部會隨著變遷而淘汰,

每個人都會需要FLASH,所以去學習它。

六、參考文獻

書面資料 :

1.flash8範例教本/詹森仁著

網路資料:

1.閃吧-flash8.nethttp://www.flash8.net/download.shtml

2.flash 漩渦效果http://www.study-area.org/coobila/tutorial_299.html 3.使用 Flash 操作 PDF http://waterxbread.blogspot.tw/2009/07/flash-pdf.html

(24)

七、心得

蘇憲智:

因為上了flash 的課,我才發現原來上課不是這麼的無趣,還是有很有趣的課,

可能是我沒天份吧!總覺得很難,但不會像有些課就只是看書而已,有的時候還

要有自己的想法跟創意,希望以後還有機會可以學習到這門課!

林志揚:

第一次接觸FLASH 是經過林肇哲老師的課堂上所學習的一項軟體製作,本來沒 有太大的興趣,經過非常多次的練習,發現動畫好玩的地方,而且還可以參加校外

比賽拿獎金,這就是學習 FLASH 的動力,希望可以藉由這次的專題拿到好名次。

劉承瑋:

對於這個FLASH 動畫靈感來自組車行時才想到的,所以才想製造出廣告動畫來

推銷,動畫以 KUSO 方式呈現,車子用卡通

圖案以可愛風格跑出來,藉由這個動畫來呈現出組車行的特色。

卓婉婷:

這次上了Flash 的課,我覺得很有趣也很辛苦,因為 Flash 真的不太好學,最 好是要重複練習,才可以熟悉相關操作!而且還要很小心,因為第一個步驟錯,

(25)

蔡昇翰:

一談到網路多媒體,我第一個想到的工具就是Flash,這可從現在流行網站上 熱門的動態網頁、 電子賀卡、廣告,乃至到大家熟知的阿貴網路卡通等,皆是 由Flash 所一手包辦製作出來的,這軟體可發揮的功效是讓大家很難想像的到 的~因為可以運用的層面太廣了!這也是我上課後才知道的~ 我初次接觸 Flash 約在高中的時候,當時剛熟悉電腦而已,所以對這軟體十分陌生,但卻被小小 的遊戲吸引住,進而很想學習這部分,不過也遲遲沒有動作,直到現在,呼~。

我覺得Flash 最令我吃驚的是不管多大的卡通動畫檔案居然只需要小小的容量,

頓時讓我的以前對動畫的概念有了很大的新衝擊!

(26)

八、工作分配表

蔡昇翰 卓婉婷 蘇憲智 林志揚 劉承偉

網頁設計 

網站測試 

作品動畫     

成果呈現  

書面製作     

書面心得     

參考文獻   

美工編排 

甘特圖 

(27)

2013 2-3月

2013 4-5月

2013 5-6月

2013 6-7月

2013 7-8月

2013 8-9月

2013 9-10月

2013 10-11月

2013 11-12月

網頁設計

網站測試

作品動畫

成果呈現

書面製作

書面心得

參考文獻

美工編排

甘特圖

(28)

、甘特圖

藍色是預估進度, 紅色是實際進度

參考文獻

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