第三章 研究方法
第四節 實驗材料
兒童完成篩檢與前、測後,進入8次課節訓練,研究者以桌上遊戲作為活動材料,
教學以明確文字聚焦策略為主,並融合語言治療範疇的察覺、區辨、辨識的概念,以系
統化的架構設計適合學前兒童的識字遊戲教學,使用自編文字桌遊「玩×識字(Play cross
Words)」,期望在快樂遊戲的情境之下,經由引導而加成學習識字,故選用加成(cross)
擴展玩(play)與識字(word recognition)兩項元素互乘的作用。文字桌遊「玩×識字」
教案(見附錄五)包括文字桌遊之目標詞彙、課節短期目標、執行步驟、使用材料與遊
戲玩法。以下就「玩×識字」各課節目標詞彙給予的口語提示敘述,以及課節中進行的
遊戲進行說明:
一、八次課程
(一)課程一
目標字為「大、小、上、下」。目標詞彙為「大車、小車、上車、下車、大卡車」,
共5個。參與兒童其短期目標為:1. 具有圖形與文字的概念,個案能區辨圖案與文字 的不同。2. 習得簡單字,個案能辨識與語音相符的單字字形。3. 仿畫簡單字字形,個
案在示範下,能仿畫文字字形。
(二)課程二
目標字為「車、大、小、上、下」。目標詞彙為「上車、下車、大卡車、小貨車、
水泥車」,共5個。參與兒童其短期目標為1. 具有圖形與文字的概念,個案能區辨圖案 與文字的不同。2.習得簡單字,個案能辨識與語音相符的單字字形。3.仿畫簡單字字形,
個案在示範下,能仿畫文字字形,筆劃增減與字形比例結構之錯誤≦一個單位。
給予的口語提示敘述為「大─有大大的腳,左邊一隻、右邊一隻(兩撇做記號)」、
「小─旁邊有小小的兩隻手,左邊一隻、右邊一隻(兩點做記號)」、「上─點點在上面(上 面點做記號)」、「下─點點在下面、往下點一點(下面點做記號)」。
(三)課程三
目標字為「雨」。目標詞彙為「大雨、小雨、下雨、下大雨、下小雨、雨天、雨傘」,
共7個。給予的口語提示敘述為「大─有大大的腳,左邊一隻、右邊一隻(兩撇做記號)」、
「小─旁邊有小小的兩隻手,左邊一隻、右邊一隻(兩點做記號)」、「下─點點在下面、
往下點一點(下面點做記號)」、「雨─雨傘裡面有四個點點,1、2、3、4」、「滴─下三滴,
1、2、3」、「傘─大大的雨傘,裡面躲好多人,躲四個人,1、2、3、4)」。
(四)課程四
目標字為「雨、天」。目標詞彙為「小雨滴、大雷雨、雨傘、穿雨衣、雨天、晴天、
陰天」,共7個。給予的口語提示敘述為同課程三的「大、小、下、雨、滴、傘」,「天
─兩個睡覺一,溜滑梯(左撇),溜滑梯(右捺)」。
(五)課程五
目標字為「魚」。目標詞彙為「大魚、小魚、小金魚、大章魚、魚丸、魚眼睛」,共
6個。給予的口語提示敘述為「魚─下面有四個點(1、2、3、4),給予描畫四點之機會、
四點穿衣服『 灬」」、「金─魚嘴巴翹翹尖尖的(金字形之頂端),描畫上面的『人』部件」、
「丸─筷子中間插一個丸子(點=丸子),描畫中間的『、』」、「眼、睛─我們有兩個眼睛,
兩個立正眼睛,描畫兩個『目』」。
(六)課程六
目標字為「書」。目標詞彙為「大書、小書、看書、讀書、一本書、書包」,共6 個。給予的口語提示敘述為「書─裡面有好多頁喔(1、2、3、4、5、6、7、8),手指 描畫書字的橫筆畫」、「包─後面揹書包,描畫外面的『ㄅ』部件」、「看─下面有一個立 正眼睛,描畫「目」,用眼睛看的看書」、「讀─有一個小嘴巴,用小嘴巴讀的讀書」。
(七)課程七
目標字為「書」。目標詞彙為「看書、多看書、讀書、多讀書、很少書、很多書」,
共6個。給予口語提示敘述為「看─下面有一個立正眼睛,描畫「目」,用眼睛看的看 書」、「讀─有一個小嘴巴,用小嘴巴讀的讀書」、「少─在上面放小小一本」、「多─兩個 長一樣」。
(八)課程八
目標字為「手」。目標詞彙為「大手、小手、手牽手、洗洗手、拍拍手、小手帕、
手套」,共7個。給予的口語提示敘述為「手─三根手指頭(1、2、3),手指橫三動作」、
「大─有大大的腳,左邊一隻、右邊一隻(兩撇做記號)」、「小─旁邊有小小的兩隻手,
左邊一隻、右邊一隻(兩點做記號)」、「手牽手─兩隻手牽起來」、「洗洗手─用三滴水洗 手,1、2、3」、「拍拍手─不用水的,兩個長一樣的」。
二、課節使用之遊戲與玩法
(一)快樂養魚場(我是抓魚高手/我是養魚高手)
本遊戲主要加強兒童對圖形與文字區辨的能力,是一視覺偵查的過程。遊戲設定每
個兒童有一個養魚場,養魚場沒有魚,兒童抓魚回來填補自己的魚池。兒童為抓魚者,
圖形或文字為魚(圖字畫於魚的形狀內)。兒童在圖-字情境和字-字情境能夠與同儕競
爭抓取聽到的目標圖形或字詞。魚游久了會肚子餓,每種魚只吃跟自己身上一樣的魚飼
料(大車-大車),吃對飼料(大車)才能吃飽,如果吃錯(非大車的圖或字),魚便會
拉肚子。抓到最多魚的人為贏家。
(二)拍拍樂(似德國心臟病)
本遊戲主要加強兒童對文字的重複的視覺刺激,以及區辨的能力。研究者為莊家,
每次會選擇一張字卡為目標詞彙(大車),選定後,由莊家開始發出含有目標詞彙的字
卡堆,字卡堆中可能有目標詞彙和非目標詞彙,兒童在觀察每次發出的字卡時,便有一
次視覺偵察、區辨和辨識的過程,每回累積發出的字卡約40張(含15-20張目標詞彙 字卡)。每回獲得最多字卡的兒童為贏家,持續數回。
(三)過河跳石救小貓
遊戲主要給予兒童區辨和辨識的機會,並可從遊戲中練習機會的擺置與記憶。遊戲
目的是營救小貓,救小貓的方法是藉由石頭一步步跳至對岸,若未跳石頭或跳錯石頭(非
目標字卡),玩家便會掉至河裡被水沖走。目標詞彙字卡會出現在對面河岸的大樹上。
一開始,每位兒童將獲得5張字卡(不同詞彙),每張字卡是一顆石頭,只有自己知道 自己擁有哪些字卡,其他人是否擁有目標字卡並不知道;每位玩家輪流擺放石頭,正面
朝下。遊戲過程中,可以翻開自己的石頭(擺放時要記憶位置)或翻開他人的石頭,若
為目標字卡便可前進一步,若非目標字卡,則於原石頭上停留一步。最先抵達對面河岸
救到小貓者,則為贏家。
(四)尋寶大連線(聽找賓果)
遊戲主要目的為加強兒童區辨、辨識的能力。每位兒童會得到5 × 5或7 × 7的字 版一張,每張字版包含目標詞彙和非目標詞彙。由莊家先出題,將聽到的詞彙找出來,
找出的玩家可在該字彙格上擺放一枚代幣或蓋章,下一題由下一位玩家出題,如此依序
輪流,直至有玩家最先喊出連線為止。當有代幣或印章的字格,有直向、橫向或斜向相
鄰時,則為成功連線,彎折的線則不為成功連線;最快連線者為贏家,另外,每回累積
最多連線數者,可以成為連線王。