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最早使用創造思考訓練者為由企業界首開其端。早在一九三六年美國通用電 器公司即已開設課程,訓練員工以提高其創造力(張玉成,1991;2003),足見 創造思考訓練對創造力的影響之大,總歸而言,其可分為下列較為常見之方法:

(一)解凍、歸零思考術

人是習慣的動物,處理事情或解決問題,常以最熟悉的方法或態度去進行,

形成蹈常襲故現象而難有突破、創新(張玉成,1991;2003)。在此法中主要強 調能放棄過去的想法和習慣,免除過去經驗的影響,以好奇、創新、大膽的心態 尋求可能解決問題的方法。

陳龍安(2000、2001)提出教師實行解凍、歸零策略的實施原則:1.老師和 學生打成一片,共同研討,建立良好的師生關係。2.給學生充分自由表達意見的 機會,讓學生敢想也敢講。3.儘量取消點名、要求學生立正發言等形式的活動。

4.儘量鼓勵不平凡而有價值的問題或意見。5.對學生的作品或意見,不要立刻下 判斷,留到最後讓全體學生共同評估。6.養成學生間和諧的關係,能容忍不同看 法的態度,不譏笑他人的意見。

(二)腦力激盪思考術(Brainstorming)

此策略為Osborn(1937)所提倡,為以集思廣益之方式,利用小組討論方式,

互相激盪想法,以產生連鎖反應,於較短時間內激發出更多想法與意見。

此策略有四項基本原則:1.暫緩批判:不做任何有關優缺點的評價。2.自由 奔放:歡迎自由聯想,但要自我控制,不說廢話。3.越多越好:點子越多越好,

每一組每一次腦力激洫至少數十份點子。4.結合歸納:鼓勵巧妙地利用並改善他 人的構想。

此策略共可分為下列步驟:1.選擇及說明問題。2.說明必須遵守的規則。3.

組織並激發團體的氣氛。4.主持討論會議。5.記錄大家所提出的意見或觀念。6.

共同定標準並評估,以選取最好的意見(陳龍安,2000、2001;張玉成,1991、

2003)。

(三)查核表思考術(Checklist Technique)

此技術最早為由Osborn 所提出,為在一張清單上列出問題解決或事物改革 的方向,再由其中逐一過濾、思考,選擇最適合之問題解決方案。其主要內容包 括:

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1.有其他用途( put to other uses )嗎?如:原物還有其他用途嗎?如果稍加改造 能有其他用途嗎?

2.可調適(adapt)嗎?如:有其他類似事物嗎?是否可從這個物品中想出其 他的辦法?

3.修改(modify),包含:

⑴能予改造嗎?如:有意義?顏色、聲音、味道、形狀、動作等,能予改 變嗎?

⑵可予擴大嗎?如:能添加些什麼?加長些?加高些?加厚些?誇大些?

⑶能予縮小嗎?如:能減少些什麼?使濃縮些?變小、變輕、變薄些呢?

4.可替代( substituted )嗎?如:誰能取代?什麼材料、要素可替換?動力、歷 程、方法等可有其他替代者?

5.重新安排( rearrange ),包含:

⑴能予重組嗎?如:其構成要素可重組嗎?次序能予顛倒嗎?因果關係可 對調嗎?

⑵顛倒如何?如:正負互換?翻個面如何?頭尾對調又如何?可互換位子 嗎?

⑶能予組合嗎?如:二者合而為一如何?

爾後,Davis 及其同事針對檢核表進行修改,增加了長表的項目,而將短表 濃縮為下列七項:⑴加減某些東西⑵改變形狀⑶改變顏色⑷變動體積大小⑸改進 質料⑹設計型態改革⑺零件或某部位位置調換等(張玉成,1991、2003;黃政傑,

1987)。

(四)屬性列舉法(Attribute Listing)

此法為 Crawford 於 1954 年所提出。為讓學生針對某一事物列舉出其所有的 特性或屬性,再針對缺點想出改進的方案。可分為下列方法:(陳龍安,2000、

2001;黃政傑,1987)

1.特性列舉法:依物品的構造及其性能,按名詞、形容詞、動詞特性列出,

然後檢討每一特性可改良處。

2.缺點列舉法:將物品所有缺點毫不保留的列出,再針對這些缺點設計改良。

3.希望列舉法:將對物品的幻想和期望,一一列出,不管可不可行,皆想像 此事已經實現,並在腦中逐步縮小現實與想像的差距,不久 會想出實現此希望之可行方法。

(五)分合法(Synectics Method)

為Gordon 於 1961 年所創。為一種透過已知的事物做媒介,將毫無關聯的、

新奇的知識或事物結合起來,以產生新知的方法,也就是擷取現有事物的特質創 造出新事物。其內涵即所謂「同中觀異、異中觀同」就是「使熟悉的事物變的新 奇(由合而分),使新奇的控制變得熟悉(由分而合)。」,讓學生以新的途徑 去思考所熟悉的事物。

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實施分合法時可分為下列步驟:1.提出問題;2.將問題中不相關的概念提出 討論;3.經由不相關的概念進入問題中;4.運用自身、直接符號、狂想四種比擬 法來思考問題;5.進入真正的新問題中;6.成員討論的心態;7.統整問題;8.提出 觀點;9.提出問題的解決。(曹志隆,2004;黃政傑,1987)

(六)六頂思考帽(Six Thinking Hats)

六頂思考帽是由水平思考(Lateral Thinking)的發明人 Edward de Bono 依據 教導思考教學多年經驗,於1980 年代所提出。de Bono 認為運用有效簡單的方法 遠比複雜難懂得思考技巧來得有價值(de Bono, 1992)。其目的在疏導思考法,

以便思考者一次運作一種思考模式,避免同時兼理萬機。彩色印刷法是最好的比

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4.做為腦化學的基礎

5.建立遊戲規則:遊戲規則是兒童最有效的學習方式之一,也是兒童容易學 會電腦的理由。六頂思考帽為思考這個遊戲,建立特定的 規則。在此,思考的遊戲規則為:圖表製作務必各區分名,

遠離糾葛。

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