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在本研究中創造思考教學所使用之教材,利用彈性課程實施FLASH 電腦動 畫教學,設計上未包含特定學科之考慮,因此未與任何特定學科成績進行相關比 較,而使用研究者自行編製之教材以和教學活動相配合,參酌威廉斯的創造力意 涵與創造思考教學的理論與研究,並以自行編擬電腦動畫教材,電腦動畫教學的 設計,除兼顧教材的學習目標之外,並能將創造力的意涵融入其中,如圖1 所示。

遊戲內容的設計,除兼顧教材的學習目標之外,並能將創造力的意涵融入其中,

使學生在製作過程時,無形之中能對其創造思考能力有所提昇。

圖3-3 教學設計流程圖

二、電腦動畫教學內容

FLASH 電腦動畫課程具有好奇性、想像力、冒險性、挑戰性等特點,能不 斷的吸引學生學習,教學更以人性化、生活化、主動學習,以及實際操作經驗、

自發性活動與創造思考等原則,培養運用電腦作為繪圖主軸,根據學生之美術創 作發展階段與學習經驗背景,進行電腦動畫教學設計之模式,期望學生能在快樂 學習中,培養創造力,以下即針對電腦動畫內容設計綱要分述如下:

FLASH 電腦動畫

FLASH 電腦動畫教學方法 之教學設計

創造思考教學策略

教學活動進行

評量創造力

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(一)單元一:FLASH 創意製造機

1.教材分析:本單元主要說明 Flash 擁有豐富的動態特質,易於打造擁有個 人風格的動畫作品,簡易操作之功能、元件,時間軸等物件,更讓人製作出驚訝 的創意動畫,如同卡通影片、Flash 故事短片、電影特校等各式各樣的創意動畫,

培養學生對於Flash 動畫的創作的思考歷程,跳脫出原有現實生活概念,增加個 人的想像空間。

2.教學時間:90 分鐘

3.創造思考策略:類比法、型態分析法 4.創造力的培養:變通力

(二)單元二:繪圖創意時間

1.教材分析:本單元主要著重於圖形的分解與組合,可以透過各種繪圖工具 特性完成自己所想像的圖形,讓學生的想像力能盡情的發揮並延伸對創作的感 受,發展自我的潛能,進而培養動畫美工人才。

2.教學時間:90 分鐘

3.創造思考策略:分合法、變異法 4.創造力的培養:變通力、獨創力 (三)單元三:變變變

1.教材分析:本單元主要著重於學生空白關鍵影格的設定,由原本的形狀轉 變為另一種形狀,透過元件的屬性,打散技巧的使用,加深對於形狀補間動畫的 觀念,發揮自我創造力,製作出有創意的移動補間動畫。

2.教學時間:90 分鐘

3.創造思考策略:自由聯想技術法

4.創造力的培養:流暢力、開放性、變通力 (四)單元四:成語動畫

1.教材分析:本單元主要加強學生影格動畫觀念,介紹給學生最基礎的動畫 製作技巧,即是影格動畫的製作方法,將一張一張不同的圖片來構成完整動畫作 品。

2.教學時間:90 分鐘 3.創造思考策略:激發法

4.創造力的培養:變通力、獨創力、精密力 (五)單元五:大家動起來 1

1.教材分析:本單元主要著重於時間軸的影格設定,使用兩個到兩個以上的 關鍵影格完成移動補間動畫,並且透過移動、縮放、變色、淡出淡入加深移動補 間動畫的觀念,鼓勵創意命名元件名稱,發揮自我創造力,製作出有創意的移動 補間動畫。

2.教學時間:90 分鐘

3.創造思考策略:重組法、變異法

4.創造力的培養:變通力、獨創力、精密力、標題

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(六)單元六:大家動起來 2

1.教材分析:本單元主要著重於導引線的設定,鼓勵創意命名元件名稱,元 件中心圓的使用意義,並且歸納Flash 動畫使用的效果變化,引導學生未來構思 創作動畫的使用技巧。

2.教學時間:90 分鐘

3.創造思考策略:變異法、歸因法

4.創造力的培養:變通力、獨創力、標題 (七)單元七:我的數位相框

1.教材分析:本單元主要著重於遮色片與動作設定,讓照片呈現更具變化 性,並且透動作設定,模擬真實數位相框功能,加深遮色片與動作的觀念。

2.教學時間:90 分鐘

3..創造思考策略:屬性列舉法 4.創造力的培養:流暢力、開放性 (八)單元八:動畫賀卡

1.教材分析:本單元主要著重運用巧思,結合繪圖工具、移動補間動畫、形 狀補間動畫等做藝術上的創意設計,讓學生創意思考動畫賀卡製作流程,加深 Flash 動畫製作技巧,並鼓勵孩子做進一步的延伸學習。

2.教學時間:180 分鐘

3.創造思考策略:6W 檢討法

4.創造力的培養:流暢力、開放性、變通力、獨創力、精密力、標題 此教學案例目的在於結合創意思考能力,運用所學,創作出flash 電腦動畫 賀卡,教材內容為訓練學生能自行運用元件的建立、圖層的觀念、移動與形狀補 間漸變、導引線與遮色片的使用等。另與天空小蕃薯動畫內容,配合動畫比賽課 程安排,期望學生運用創造力,並利用資訊課程和藝術與人文領域課程中所教授 的美學基礎、設計概念,進而設計獨特的賀卡動畫。

活動目標有五個:

1.認識移動與形狀補間動畫。

2.能運用元件庫、各類繪圖工具與面版工具。

3.培養學生進一步學習創作的興趣。

4.培養學生欣賞、表現與創新的能力。

在教學內容分析方面,其重點在於讓學生能夠分析網路動畫,再配合所教授 過的技巧,以各種不同的元件建構出場順序,進而達到探索認知自我建構學習,

而非只是遵循老師所教過「移動補間漸變」、「形狀補間漸變」、「導引線」和

「遮色片」等技巧。課程中提供學生學習單思考動畫安排方向,如圖3-4 所示,

著重學生自由發揮創作及想像力,搭配各類元件完成具創意的FLASH 動畫賀卡。

在教學活動流程方面,教師扮演輔導者的角色,鼓勵學生運用所學,建構所 需元件,並提供學習單思考創作學習,結合各類動畫技巧,元件出場順序,色彩 的使用,完成場景設計,編織出FLASH 動畫賀卡。

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圖3-4 FLASH 動畫創作思考圖

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