創意歷程的步驟和定義根據不同學者的意見,有許多不同的看法。有關創意歷程之研 究,創意由內在的歷程,延伸到外在的歷程,或加入更多可能影響創意的外在因素,而形
成多元化的綜合理論,例如 Amabile(1983)認為創造力不能只視為人格傾向或普通能 力,而是人格特質、認知能力和社會環境的綜合(引自毛連塭,2000)。
MG Taylor(1996)公司在未出版的著作「Designing Creative Futures」定義了創意歷程 的七個階段:
Identity(定義問題)
Vision(提出願景)
Intent(注入熱情)
Insight(深入了解)
Engineering(製作元件)
Building(成型作品)
Using(測試應用)
圖一:創意歷程
資料來源:Taylor & Goring(1979)。引自 MG Taylor Co.(1996)
Mc Taylor 公司提出的七階段創意歷程,以問題發現和解決問題為兩大主軸,並以定義 問題、提出願景、注入熱情、深入了解、元件製造、成型作品及測試應用為步驟,除了強 調創意歷程是循環不止之外,更提出以每一階段為子系統,子系統亦可視為創意歷程的新 起點,使歷程發展更趨於完善。相較於其他的創意歷程模式,Mc Taylor 公司所提出的模
(一)將前四個階段(發現問題、提出願景、注入熱情、深入了解)視為發現問題的 部份,亦即產品創意的規劃及發想,有助於教學上的啟發。其中的深入了解,更是問題解 決的關鍵。Sternberg 和 Lubart(1995)認為問題的發現是在於重新界定問題,轉換看事物 的觀點與角度,才會有洞見(insight)(引自呂金燮等,2003)。
(二)特別提出了將「願景」融入創意歷程的概念。Berkhout (2003)指出科技的願 景(technological vision)映射出「可能空間」(possibility space)(引自 Vergragt & Brown, 2004)。願景能啟發人去描繪所需的自的及系統的需求(林超群,2007)。讓學生對作品有 願景,同樣具有刺激學習動機的意義,同時在此模式下的願景是有計劃、有目的的,有益 於學生在作品設計及製作時的規劃。
(三)問題解決的部份以元件製造、成型作品及測試應用為基礎,強調新系統的建 立,對於生活科技課而言,即強調了作品的產出,符合「動手做」的精神。
(四)特別將製作程序分解為元件製作和組裝,每一個元件可視為模式中的子系統,
每一個子系統亦為一個問題情境,可自成一個創意歷程的循環。此構想可以讓作品分析有 更深入的可行性探討。
葉玉珠(2000)認為創造力乃是個體在特定領域中,產出一適當並具有原創性與價值 性的產品的歷程(引自賴足菁,2006)。在生活科技的課程中,強調的是「科技的」創造 力。科技創造力與一般創造力最大差異,在其獨特的創意想法需源於科學專門知識領域之 上,創造出的產品價值就象徵著產業技術的創造力(洪榮昭,2001,引自何宜軒,2005)。
李大偉、張玉山(2000)亦指出,科技創造力的內涵,不只是多種意念的提出,更要有工具操 作及材料處理,最後也要有成果出現。
科技創造力是個體在科技活動中,所展現出來的創意表現(張玉山,2002)。科技的泛 用模式如圖二:
圖二:科技泛用模式
科技的創意歷程應包含上圖中各個環節,在教學活動中,科技創意歷程的呈現,代表 學生能夠運用科技領域相關的知識與技能,透過創造思考方法引導得出多種概念與構想,
並且加以執行以製作出實際成品的能力(朱益賢,2006)。根據上述的科技創意歷程模式的 解譯,本研究採用 Mc Taylor 公司的七階段創意歷程模式。並將之合併縮減如圖三:
圖三:科技創意歷程
對應 Mc Taylor 公司的創意歷程模式架構,及科技泛用模式,本研究所之科技創意歷程 和其二者對照如圖四:
作品規劃
設計分析
元件製造 組裝
功能測試
輸入(input) 過程(process) 輸出(output)
回饋(feedback)
圖四:科技創意歷程對照表 1