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《水的姿態》電腦聲響標示

第五章 作品呈現與樂曲解析

譜例 9 《水的姿態》電腦聲響標示

譜例 8 《水的姿態》樂器使用與演奏動作標示

3. 電腦聲響標示說明:舉凡作品中電腦聲響為節奏模式者,皆以傳統節 奏記譜法標示,並於樂譜中註明為 Computer sound。(譜例 9)

譜例 9 《水的姿態》電腦聲響標示

4.3.3 演奏法說明

演奏《水的姿態》時,須以碼錶計算演奏時間來作為樂段的區隔。樂譜中 記載,如「倒冰塊」、「倒水」、「保特瓶」等,即採用即興演奏方式製造聲響,

透過麥克風傳達聲音至電腦,經由電腦的即時運算產生聲音形變,其用意在於 製造更豐富的演奏聲響。樂譜中記錄包含了電腦聲響的節奏模式與現場演奏的 節奏模式,並以速度記號標示演奏的速度,演奏者需聆聽電腦的節奏速度來進 行演奏,以達到演奏者與電腦互動之效果。

4.3.4 軟體介面設計說明

筆者使用 AudioMulch 軟體作為即時互動音樂作品《水的姿態》之媒介,運 用 AudioMulch 的效果器 (Effects) 、濾波器 (Filters)、訊號產生器(Signal Generators),以及參數調變模式與即時產生聲響形變功能,以達到演奏者與電 腦聲響互動之目的。以下將說明此作品之軟體介面設計: (圖 31)

圖 31 《水的姿態》AudioMulch 軟體介面設計圖

1. 效果器:

(1) DLGranulator:單聲道輸入、雙聲道輸出的聲音粒狀合成效果器。其 中包含聲音輸入大小控制(Input Gain)、振幅(Grain Amplitudes)、

聲音相位(Grain Pans)、延遲效果(Grain Sampling Delay)、滯留

(Delay line freeze)、訊號回給(Feedback)、效果大小控制(Wet / dry mix)、聲音位移(Transposition factor)、聲音粒子間距

(Interonset time)、量化(Quantization amount and quantization grid)、聲音粒子長度(Grain Duration)、聲音粒子狀態(Envelope shape)、封包扭曲(Envelope Skew)等控制項。(圖 32)

圖 32 AudioMulch 之 DLGranulator 介面

(2) Flanger:聲音凸緣化。此效果器使聲音形變如同齒輪般,可控制聲音 形變範圍(從 20hz 到 4000hz)、聲音形變頻率(從 100 秒一迴圈至每 秒 100 迴圈)、訊號回給以及效果大小控制。(圖 33)

圖 33 AudioMulch 之 Flanger 介面

2. 檔案播放器(FilePlayer):利用檔案播放器可將預錄好的聲音檔案藉由其 參數調變模式的自動化,在預置時間軸中設定播放的起始、停止時間。(圖 34)

圖 34 AudioMulch 之 FilePlayer 的播放時間控制

3. VST 外掛效果器:筆者於 mda.smartelectronix.com 找到免費提供的 VST 效 果器,並選擇兩個適合的效果器作為此作品之設計原件。

(1) mda_RePsycho:此效果器之主要功能在於音高的改變,可隨機產生不 同的音高變化。(圖 35)

圖 35 mda_RePsycho 之介面

mda_DubDelay:此效果器之主要功能為產生殘響,其殘響效果分為兩種,一為 殘響時間漸短,聲音漸高;反之,殘響時間漸長,聲音漸低。(圖 36)

圖 36 mda_DubDelay 之介面

由於此作品演出時須配合碼錶計算時間,因此時間軸的控制非常重要,其 中包含了效果器的開關與檔案播放的起始、結束時間。(圖 37)

圖 37 《水的姿態》AudioMulch 的時間軸

五個八度木琴、邦戈鼓(Bongo)、康加鼓(Conga)、五顆木魚、一面吊 鈸

3. 多媒體硬體設備:

MIDI 踏瓣、MIDI 訊號轉換介面、麥克風、麥克風架

4.4.2 記譜法說明

第四樂章–《互動》之記譜法,採用了傳統擊樂記譜法做為創作記錄,說 明如下:

1. 踏瓣記號說明:樂譜中採文字標示功能踏瓣的編號,以提示演奏者,

並註明該編號之踏瓣所播放的音樂檔案名稱或效果器名稱,如 pedal 1、sound01.wav…等。(譜例 10)