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不同類型團隊的共享心智模式

四、 研究結果

4.4 不同類型團隊其共享心智模式與心流的關係

4.4.1 不同類型團隊的共享心智模式

以積差相關考驗組成分數與公會分數和心智模式與共享心智模式的相關性。首先是 心智模式,研究結果顯示不同的團隊組成對於個人的心智模式有顯著影響,其中『組成 分數』與『公會分數』對於心智模式的高低均為顯著中度正相關;從細項來看,組成分 數與公會分數對於『任務相關』心智模式呈低度顯著正相關,對於『隊友相關』與『團 隊相關』的心智模式皆為顯著中度正相關,其中又以『團隊相關』的心智模式受影響最 大。

組成分數 公會分數

任務相關 .270** .159**

隊友相關 .378** .472**

47

團隊相關 .463** .402**

心智模式 .433** .405**

***p<.001, **p<.01, *p<.05

表 4.4.1 組成分數、公會分數與心智模式各構陎相關係數表

以強迫進入法對心智模式進行簡單迴歸分析以建立模式。組成與公會分數對心智模 式迴歸如下表所示。多元相關係數 R 為.489,決定係數(解釋變異量)R 帄方為.239,表示 團隊組成可解釋心智模式變異量的 23.9%,模式考驗結果,指出迴歸效果達顯著水準 (F=76.396***,p=.000),具有統計上的意義。以『組成分數』、『公會分數』為預測變項,

心智模式為依變項,組成分數的標準化迴歸係數β值為.311(t=6.924***,p=.000),公會分 歸效果達顯著水準(F=19.411***,p=.000),具有統計上的意義。以『組成分數』、『公會分 數』為預測變項,任務相關心智模式為依變項,組成分數的標準化迴歸係數β值

為.25(t=5.053***,p=.000),公會分數的β值為.041(t=0.832,p>.05),表示公會分數的預

測能力未達統計上的顯著水準。

由於魔獸世界公會玩家上限為 1000 人,同公會的玩家不見得有機會一起出團,即使 是同公會成員也不見得清楚同一套戰術,因此公會分數對任務相關心智模式影響較不顯 著。而來自固定團的成員對於攻略的內容、各自的工作都有足夠的共識,此方陎心智模 式也會較高。其標準化迴歸係數為:

任務相關 = .25 * 組成分數

變項 R R 帄方 F 改變量 B β t 值 組成分數 0.272 0.074 19.411* 0.161 0.25 5.053***

公會分數 0.019 0.041 0.832 常數 4.774

表 4.4.3 不同團隊組成對任務相關心智模式之簡單迴歸分析摘要表

組成與公會分數對隊友相關心智模式迴歸如下表所示。多元相關係數 R 為.504,

決定係數(解釋變異量)R 帄方為.254,表示團隊組成可解釋隊友相關心智模式變異量的 25.4%,模式考驗結果,指出迴歸效果達顯著水準(F=82.638***,p=.000),具有統計上的 意義。以『組成分數』、『公會分數』為預測變項,隊友相關心智模式為依變項,組成分 數的標準化迴歸係數β值為.2 (t=4.496***,p=.000),公會分數的β值為.378 (t=8.500***,

p=.000),表示組成分數與公會分數的預測能力皆達統計上的顯著水準。來自同一固定團 或者來自同一公會的成員,對徃此之間的能力、信心、習性等都會更加了解,因此心智 模式受到顯著影響。其標準化迴歸係數為:

隊友相關 = .2 * 組成分數 + .378 * 公會分數

變項 R R 帄方 F 改變量 B β t 值 組成分數 0.504 0.254 82.638*** 0.152 0.2 4.496***

49 數的標準化迴歸係數β值為.352 (t=7.951***,p=.000),公會分數的β值為.236 (t=5.317***,

p=.000),表示組成分數與公會分數的預測能力皆達統計上的顯著水準。這表示若來自同

在本研究先採用共變量分析 (Analysis of Covariance, ANCOVA) 觀察將公會分數因素排 除後是否仍具顯著性。經分析結果將公會分數排除後,組成分數因子仍具顯著性 (F=39.83***,p<0.01),進一步分析結果如下一節所列。

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