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二、同儕∕社群:現實生活與遊戲世界的交錯

網路溝通的匿名性,經常產生一種錯覺,以為網路世界裡都是面孔 模糊的陌生人;彷彿只有現實世界是有血有肉的實在個體,而虛擬空間 則是一個個戴著面具、行蹤飄渺、隨時可變換身份的幽靈人口。但是,

對於遊戲玩家而言,網路空間與現實生活一樣,是「不會跟陌生人說 話、打交道」,他們交往的對象都是「認識的朋友」。以空間感來說,

遊戲空間如同傳統社會裡的廟口或雜貨店門口一樣,是吃飽飯、閒暇時 間必逛的活動空間,是因為長期固定出現在同一場域才慢慢熟識,猶如 早上常去公園散步而認識運動朋友一般,玩家是固定前往遊戲空間閒逛 而結交新的朋友。也如同公園運動一樣,人們∕玩家可能與既有的親友 共同前往,親友團也會熟識運動朋友∕遊戲伴侶,進而如同滾雪球般、

滾出一大群共同的友人。在此互動過程中,現實生活與遊戲世界是相互 交錯、融合,彼此互相牽制。

幾乎所有玩家進入遊戲世界,都有現實世界同儕的陪伴,從小進入 遊戲世界的伙伴通常是手足、親戚或鄰居,如表哥(M1 與 M5)、表 弟(F1)、妹妹(F2)、弟弟(F3)、鄰居(M4)等,較晚開始進入 遊戲者則由同學(M2、M7)或男友(F4)等。此點,不分男女玩家,她 們∕他們的遊戲生命開始通常與當時生活的伴侶有顯著的關連。

但是,雖然進入遊戲世界都是由現實同儕共同陪伴,但是進入以 後,現實同儕在男女玩家遊戲生活所扮演的角色,明顯有很大的差別。

對於男性玩家而言,遊戲世界是發展男性情誼與同儕競爭的場域,但是 對於女性玩家而言,在少有其他女性玩家的陪伴下,她們經常是其他女 性同儕眼中的異類。相對於男性玩家將遊戲等同於打籃球的社交活動之

一,對於女性玩家而言,遊戲絕非等同於逛街一樣,不是女性朋友間慣 常的社交活動。

如前所述,對於男性玩家而言,遊戲活動可以滋養現實生活裡「哥 兒們」的男性情誼。此外,男性間同儕競爭的互動,也成為男性玩家投 注遊戲的原因,以科展作為學業發展重心的高中生 M8 表示,因為班上 有五、六位同學高談闊論、玩得「很囂張」,為了與他們「較勁」,他 特意在短時期內衝等、升級,享受比他人強的感覺。

「女生很少打電動」,是男女玩家共同承認的事實。相對於在現實 生活擁有眾多遊戲玩伴的男性玩家,女性玩家在現實生活中顯得相當孤 獨,線上遊戲不只不被視為屬於女性的休閒活動,其現實生活裡同儕團 體,甚至會與其網路社群產生價值判斷的衝突,她們因為玩遊戲而被視 為是「女生異類」;受訪者 F3 表示,女性友人不認同她的遊戲行為,

經常警告她「交網友很危險」、「與網友互動很白痴」或「網路上常有 宅男化身帥哥」等。因此,玩遊戲的女生被視為是「異類」;而「正妹 不會玩遊戲」的論述,也普遍存在於男性玩家的言談之中(受訪者 M1、M2、M4、M5、M6)。

遊戲世界線上情誼的發展,也出現性別之間的差異。男性玩家傾向 於延伸線下世界的同儕關係,他們喜歡呼朋引伴、集結線下同儕一起進 入遊戲世界,但對於線上發展出的同性友誼則較為冷漠。由於現實生活 裡的遊戲玩伴較少,女性玩家們很少能夠在線下世界「呼朋引伴」、共 同進入遊戲世界,但也因此她們對於線上人際關係的發展較有興趣;學 生身份的女性玩家 F2 與 F3 都曾表示,遊戲世界裡的互動可以拓展生 活經驗與接觸範圍,認識到來自不同階級(如勞工階級或高階白領階 級)的朋友。

雖然玩家們都知道虛擬角色不等同於真實身份,但即便是虛擬化身

的性別,亦會影響到人際互動的發展,女性角色通常比男性角色較容易 發展人際關係。大部分的受訪者都指出,她們∕他們較少在遊戲世界轉 換性別,通常男生扮演男角、女生扮演女角。因此,當女性玩家以女性 角色的方式在遊戲世界裡活動時,便常常遇到不認識的陌生人前來示 好、搭訕、陪伴練功(玩家 F2 在第二次訪談的遊戲展演時,即不斷遇 到其他不認識的玩家打招呼,甚至有等級高的玩家陪同一起練功);而 男性玩家以男性角色上線活動時,即無法享受如此「受寵」的待遇,自 然也較少發展線上情誼。2

為了享受與他人互動的感覺,男性玩家也會嘗試扮演女性的角色,

以獲得他人的注意與交談,用遊戲世界裡的互動彌補現實生活情感的不 足。受訪者M3 是個孤獨的高中生,同儕關係亦不佳,他說:

我小時候很瘦弱,但正義感比較強,看到同學做一些不對 的事情、自己沒有辦法阻止時,就會找大人協助,也因而逐漸 成為大家口中的報馬仔,受到同學們的排擠。我好幾次都想轉 學,媽媽都不讓我轉,她認為是我個性的問題。於是我開始把 自己的耳朵關起來,回到家就玩遊戲。--受訪者 M3

M3 每天固定在同一個人群密集的網路遊戲空間出現,享受熱鬧擁 擠的感覺。為了獲得與他人之間的互動,他多半扮演女性角色,也因而 在遊戲世界結交許多女性友人,雖然他在現實生活中幾乎不敢、也無法 與女生互動。網路空間對他而言,提供一個無需面對面、即可溝通互動 的仲介環境,他可以「自然」、「自在」地與他人互動的安全環境。

線上遊戲世界,除了可以彌補玩家人際互動情感上的不足,亦提供 另一個在學業上逃避現實、重拾信心的管道。喜歡集結友人、共同投入 遊戲世界的 M7,是在班上課業成績倒數的玩家,雖然他在現實世界的 階段性任務(學業)明顯地落後、受挫,但是他在遊戲世界裡投入大量

的時間而等級甚高,在班上多數男生都投入線上遊戲世界的同儕環境 裡,他仍可以擔任「強者」的角色、教授他人遊戲的技巧。此種將

「頭」埋在遊戲世界裡的鴕鳥心態,雖可重建部分信心,但卻也容易墮 入難以掙脫的惡性循環之中。

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