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第一章 緒論

1.3 互動與現場表演

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1.3 互動與現場表演

此處提到之互動二字,乃指將數位互動科技應用於表演上之設計。但提到互 動,必須解釋兩個名詞:互動媒介(Interactive Media)與互動設計(Interactive Design)。 前者互動媒介(Interactive Media)代表利用數位媒介來創造人與科技之間溝通的 橋樑,將使用者的輸入與參與,作為決定媒介最後的輸出與呈現的因素之一。互動 設計(Interactive Design)則有許多不同的定義,但其共同的概念都是建立在使用 者導向的基礎上,去研究、思考如何在人與科技之間建立良好的溝通行為(Graham,

1998)。互動媒介講的是使用者透過媒介來影響結果,講的是媒介成為人與科技溝 通的橋梁,互動設計則是討論人與科技之間如何能有好的溝通。而本節標題之互動 二字,主要以互動媒介為主,意即前面所述,利用數位媒介來創造人與科技之間溝 通的橋樑、進而產生互動行為。

在現代,隨著科技的進步,有越來越多不同的場合,譬如博物館、美術館、餐 廳、派對,或是不同目的之用途,例如廣告行銷、音樂表演等等,都開始運用或結 合數位互動科技的元素在其中。以台灣後慈湖的生態展示館為例,後慈湖生態展示 館在展場中設置了一投影裝置,往地板投射出鯉魚在水中悠遊自在的畫面,透過一 旁的感測裝置,觀眾如果將腳踏進投影區域,便會在水上濺起漣漪,致使一旁的魚 快速躲避,這是一種在生態教育館常見的互動案例。

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圖 4:後慈湖生態教育館投影裝置

取自 https://www.youtube.com/watch?v=6v4vetWjMro [2015/4/15]

至於現場音樂表演,則以美國樂團 OK GO 為例。OK GO 在 This American Life

(2012)的節目上,與觀眾進行了一場互動音樂表演。OK GO 讓觀眾事先為手機 下載好互動專用的 app,app 上有左中右三個按鈕選項,不同按鈕具有不同的聲 響。OK GO 樂團在舞台上進行表演的同時,觀眾必須依據舞台上畫面的指示按下 對應的按鈕,以在正確的時間發出聲響。在這樣表演過程中,觀眾便成為表演的 一員;而讓使用者參與,就是互動最核心的概念。

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圖 5:OK GO 樂團於 This American Life 節目所進行之現場互動演出 取自 https://www.youtube.com/watch?v=Yx_C94YSPUM [2015/4/15]

對許多民眾來說,互動科技的加入是一種嶄新的體驗。透過數位媒介的運用,

民眾可以在虛擬環境中,突破物理空間上的限制,穿梭宇宙或潛進海底,這些都是 數位互動尚未存在之前所難以體會到的樂趣。

將互動元素加入現場表演中則有所不同。台上進行著表演,同時身為觀眾的我 們卻又必須透過互動的媒介與台上進行互動,此時容易有注意力難以集中、無所適 從之感。OK GO 在 This American Life 節目上的表演較無這樣的問題,因為刻意簡 化編曲,結合手機互動旨在讓觀眾有遊戲性之參與。但 VJ 表演通常需要觀眾專注 於欣賞影像與音樂上,從觀眾的立場來說,一方面希望沉浸於影音的效果,一方面 又必須注意互動裝置的控制,觀眾觀賞時的情緒較容易被干擾而中斷,甚至有無所

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