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Foursquare(https://foursquare.com)所提供的 API(Application Programming Interface)進 行溝通,藉由GPS 定位的經緯度傳送至 Foursquare 蒐集以使用者為中心附近的地點 資料。

開發程式使用Source Tree(http://www.sourcetreeapp.com/)作為版本控制的工具,

配合Bit bucket(https://bitbucket.org/dashboard/overview)作為版本控制的記錄。因為在 iPhone 介面上有自行的規範,使用者對於基本的操作有一定的熟悉程度,因此在開 發介面的流程上會盡量以基本的架構進行開發,讓使用者能快速熟悉本創作的應用 程式。

3.2.2 介面設計與系統功能

本創作的最初構想介面設計使用 Teehan+Lax(www.teehanlax.com)上的元件來製作。

我們期待提供給使用者好的使用流程、使用經驗,以分頁的設計方式方便使用者切 換頁面,提供在拍照之後直接進入編輯畫面,也提供直接編輯的功能,並且在記錄 上為了避免輸入的繁瑣流程,在日期、時間、GPS 方面是以自動的方式進行記錄。

以下為本創作最初的原型介面設計與功能介紹,在系統介面一開始主要分為四個分 頁,分別為Timeline、拍照、編輯、歷史紀錄,個別介紹如下:

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表 3-1 Timeline 瀏覽介面與相機介面

Timeline 瀏覽介面 相機介面

1. 介面主要瀏覽方式為 Timeline 模 式,根據時間的順序擺放記錄,最 新的資訊會顯示在最上方

2. 右側可滑動選擇記錄的時間(月份)

1. 點選相機直接進入拍攝 2. 拍攝完畢進入編輯介面

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表 3-2 編輯介面與地點紀錄介面

編輯介面 顯示附近的地點紀錄

1. 此畫面為編輯記錄的介面 2. $符號作為輸入消費的記錄

3. 時間會自動記錄,點選亦可調整時 間記錄

1. 會依照使用者記錄的資料呈現在此 2. 此介面主要以附近地點為呈現方式 3. 點選進去會有詳細的資訊

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表 3-3 地點記錄的詳細資訊介面與通知介面

地點記錄詳細資訊 附近地點的提醒

1. 此為地點記錄的詳細資訊

2. 下方欄位分別為該欄的歷史紀錄及 相關資訊

1. 基於 GPS 提醒的通知介面 2. 於上方滑開直接進入詳細資訊的

介面

小結:

在進入開發的過程之中,我們發現到以分頁的設計方式,在介面使用流程上會有些 問題存在,例如在前面所介紹的先拍照再進入編輯的方式,在分頁上會出現不符合 一般使用介面的流程,因此在介面設計和功能上有些修改,另外在視覺設計上,考 慮到使用者過程中的愉悅性,在整體視覺上進行大幅度的修改,我們以Tiffany Blue 的顏色作為整體的視覺設計,各個頁面在版面配置上以扁平化設計作為參考,我們

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期待這樣的設計方式,能符合生活記錄的觀感,讓使用者在操作過程中有愉快的使 用經驗,以下分為主要頁面、編輯頁面、地點頁面、提醒頁面分別介紹。

(一)主要頁面  

主要頁面以時間軸的方式呈現,每當新增一筆資料時,最新的資訊會排序在最上面,

較舊的資訊則在下方,在每筆記錄上以「點擊」的方式進入至該筆記錄的詳細內容,

以「上下」滑動的方式,觀看所有的記錄,而以「左右」滑動的方式,進行每筆記 錄的刪除。左上方為照相按鈕,拍照之後會直接進入到編輯頁面,右上方點選則直 接進入編輯頁面,右下方為設定頁面。

圖 3-2 主要頁面介面圖

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(二)編輯頁面

編輯頁面裡分為拍照、類別、消費記錄、時間、地點、Memo 六項記錄,拍照按鈕 點選後會以選單顯示,提供使用者選擇要進行拍照、圖庫還是刪除照片等動作,類 別按鈕一開始提供大項目提供使用者選擇,可分為Food & Drink、Transport、Scenic Spots、Shopping、Fun、Other 五項,每個項目底下有個別的子項目,按下右上方的 編輯按鈕,使用者也可自行編輯子項目,消費按鈕點選後可記錄金額,時間基本上 以系統時間或照片內的時間自動記錄,若要修改可點選進行調整,Memo 點選後畫 面會移動到方便使用者輸入的位置,進行文字的紀錄,另外,每筆記錄會自動記錄 當下的GPS 位置或是照片的 GPS 位置,點選 where 按鈕則會進入到地點頁面,這 部份將在下一段進行說明。

圖 3-3 編輯頁面介面圖之一

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圖 3-4 編輯頁面介面圖之二

(三)地點頁面

地點頁面可分為Nearby 及 Add 兩個分頁,Nearby 為透過 Foursquare 的 API 自動列 出使用者附近的地點名稱,直接點選即可記錄,若附近沒有使用者想要的地點,可 點選 Nearby 旁的 Add 按鈕,按下右上方的+號,提供使用者自行輸入地點,並且 會加入至該頁的清單之中,兩個頁面皆提供搜尋地點的功能。

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圖 3-5 地點頁面介面圖

(四)提醒與設定頁面

當使用者經過他曾經記錄過的地點,系統會自動發送提醒功能,提醒使用者什麼時 間來過這個地方,可以針對該提醒訊息進行「由左至右」的滑動動作,進入該提醒 訊息的詳細記錄中觀看。設定頁面讓使用者選擇可開啟或停用提醒功能,未來會加 入其他相關設定功能。

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圖 3-6 提醒頁面和設定頁面

remind

(Add) (Nearby)

icon

start

建議,實測方法分為兩個階段,一開始進行先導實驗(Pilot Study),預先了解實驗過 程中可能會遇到的問題、熟悉實驗的操作過程並確保實驗的流暢度,並將先導實驗 的回饋與建議作為第二階段正式實驗的參考依據。地點皆在政治大學大仁樓402 實 驗室,先導實驗人數為3 人,時間為 2013 年 9 月 3 日至 9 月 4 日、正式實驗人數為

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先導實驗方法與任務 4.3

本創作的預設提醒內容考量到受測者必須假設是自己的記憶,因此在地點上挑 選政大學生較有共同記憶的地點,盡量能拉近受測者與地點在情感上的連結,地點 依照順序分別為羅馬廣場、噴水池、中正圖書館、風雩樓四個地點。使用者將領取 實驗校園紙本地圖一份,尺寸為A4、iPhone4s 一支,最後完成規定的任務。過程中 考量到使用者因個人習慣、環境、天氣影響而沒有注意到提醒機制,因此受測者在 漫遊校園時,全程為手持 iPhone 狀態,隨時觀看手機畫面,注意提醒的出現(圖 4-2)。

圖 4-2 手持 iPhone 畫面

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4.3.1 問卷設計

本創作問卷使用 Google 雲端硬碟的表單製作(https://docs.google.com/form)(圖 4-3),問卷主要分為五大部分,分別為基本資料、日常習慣、三 e 指標、介面使用 經驗、回饋與建議。日常習慣主要調查受測者平常使用智慧型手機的習慣,包含使 用智慧型手機的時間、拍照的習慣等。

三 e 指標為有效性(Effective)、簡便性(Easy)和愉悅性(Enjoyable)所組成互動設 計作品的評估方式(葉謹睿,2010),同時以滿意度量表,一至五分分別為非常不同 意到非常同意作為計分方式。第四部分「介面使用經驗」,以本創作 App 介面圖片 搭配問題的方式,調查受測者在使用過程中對於手機介面的了解程度。

最後根據介面設計、提醒機制、記憶等幾項問題,請受測者自由描述在使用過 程中的真實感受、相關建議與回饋。

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