第貳章 文獻探討
本章共分為三節:首先探討休閒涉入理論與發展;第二節針對休 閒效益相關理論探討;第三節研究假設。以下根據各節陳述之重點分 述之:
第一節 休閒涉入理論與發展
本節針對休閒涉入的研究共分為三個部分做探討,首先探討涉入 的定義;其次探討休閒涉入量表的構面發展;再其次探討休閒涉入與 其他變項之關係;最後為小結。
一、涉入的定義
諸多學者研究發現從事休閒活動有著促進身心健康、提升自我肯 定、舒緩壓力等功能;而休閒涉入即在探討自我從事休閒後的想法、
態度或行為;以心理學的論點而言涉入即是一種態度,態度決定個人 從事休閒活動的動機與持續性,而涉入通常會受到承諾感、議題、反 應等概念影響,例如:行政院衛生署的衛教宣導中的「高血壓」、「高 血糖」、「高血脂」合稱為「三高」慢性病,人們可能會對健康給予 自我承諾,並由於光世代的社會中人們更重視休閒活動參與,希望運 用自我閒暇時間從事自我喜歡的休閒活動,藉由休閒活動的進行提升 體適能及促進心靈的健康,減少罹患慢性疾病之機會;由文獻回顧整 理瞭解涉入之核心價值具有興趣、刺激、動機、自我關聯性、中心性、
認同感等,再由涉入之定義進而研究涉入與自我休閒參與之動機、持 續性、頻率等因素之影響,作為定義休閒涉入之參考指標,以下為各 學者專家對於涉入之定義。
「涉入」觀念最初是由Sherif與Cantril(1947)依據社會判斷理論
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(scial judgment theory)所引出「涉入」的概念,是用以衡量個人的態 度經由社會環境的互動過程中所學習而來的行為;且被視為是一態度 結構系統,主張一個人對某一事物之「自我涉入」(egoinvolvement) 越深,對其相關事物的定見亦越深;而自我(ego)定義為態度的集群,
又稱自我態度,其是定義關於一個人與其他人的地位關係與角色扮 演,此理論以社會為基礎並且由團體活動與社會情境中所創造出來(引 自Greenwald,1982:109)。Sherif與Cantril(1947)更認為自我涉入是自 我、事物、人們、自我表現方式與不同類型社會常模的內容,其提供 作為個體評判自我社會行為與反應之重要程度的參考標準,當任何刺 激或情境自覺地或非自覺地與個體有所關聯,稱自我涉入(引自
Kyle,2001:11);涉入(Involvement)可廣義的解釋為個人對標的物所感 受到的攸關程度(Zaichkowsky, 1985)。或在特定情境下,個體經刺激 而知覺到的重要性或興趣水準,當個體的重要性與興趣越高則涉入程 度越高,反之則涉入程度越低 (Engel,Blackwell and Miniard ,1993)。
涉入亦有研究者譯為「投入」,用來探討個人在特別活動或情形 下的投入程度;在休閒研究領域上有多位學者指出涉入應同時包括行 為與心理情感層面來衡量(Gunter & Gunter,1980 ;Kim,Scott &
Crompton,1997);前者是反應個人參與休閒活動的情形,後者則為驅 動個人參與休閒活動的內在心理歷程;Sherif與Neberdall(1965)更明確 地認為涉入是可以被概念化成為一種態度,並且此態度是透過自己本 身與社會環境之間的交互作用所學習與發展而成的,這種態度可以幫 助個人確定對自己來說什麼才是重要的、有意義的或是有關連性的,
這些都可以被個人用來判斷自己、他人或是後續的行為決策上(Wiley, Shaw & Havitz,2000);Rothschild(1984)將涉入定義為「是一種動機、
激勵或興趣的狀態」,並且此種狀態會一直存在於涉入的過程當中,
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同時也會受到過去內部因素(例:中心價值、自我概念、持續性)以及 外在因素(例:產品、溝通、情境)的引發或驅使,進而使得消費者產 生出不同的購買決策或搜尋過程,這表示涉入的概念是一種連續的過 程,因為在這個過程當中會受到很多的因素影響,因此參與者就可能 會對這些因素產生涉入,如同在消費者行為的領域當中所探討的產品 涉入或廣告涉入,並且參與者可能會透過這些不同的涉入,來重新修 正自己對於某特定事物的想法或是態度。
Stone(1984)卻有不同的看法,他將涉入定義為「個人在從事某特 定行為時,所耗費的時間或精力的強度」,也就是說不論顧客所涉入 的對象為何,重要的不只是顧客的內心感受程度,更重要的是顧客對 於此感受所反應出的行為表現,例如:一個人如果從事自行車運動時,
對於自行車相關技能與用品(如自行車車架、輪胎、車衣、車燈等),
可能會搜尋有關於此事物的相關訊息,或是探究這些事物的緣由,甚 至是與同好議論彼此之間的看法,這些都是屬於顧客可能會表現出的 行為層面;簡單來說「涉入」為個人對某項事或物所感覺的攸關 (relevance)程度(黃俊英,1990)。
Havitz & Imanche(1990)指出,休閒涉入(leisure involvement)乃個 人對特定休閒活動產生情感的投入、動機、興奮等的心理狀態(方怡 堯,2002),而此心理狀態可由重要性、自我表現、愉悅價值、象徵價 值及風險知覺等構面來衡量,例如:休閒時參與藝術性或文化性活動 的人,則視此類活動為休閒的根本美妙之處,而較具內省與沈思精神 的人,則視此種為休閒洗滌心靈最重要的機會與時間(Bammel and Urrus-Bammel,1992;引自涂淑芳譯,1996)。因此,若個人能在參與 休閒活動時,藉由心理層面的驅使,達到可以幫助個人改善身心狀況 或滿足需求的個人主觀感受。
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綜觀上述學者對於休閒涉入之定義歸納出,休閒涉入即是個人喜 愛其所參與活動的一種心理狀態;就參與休閒活動而言,當個人喜愛 這項活動,並在持續性地參與過程中得到愉悅、快樂的價值感,且覺 知到活動所帶給個體身心靈的重要性;簡而言之休閒涉入指的就是當 自我對某項休閒活動感興趣時,使得自我對於某項休閒活動的態度及 行為會受到影響及改變;從事休閒活動會影響自我對於休閒活動參與 的態度及行為,對於探討人們為何從事休閒可由其態度及行為觀察,
並就其態度及行為觀測或調查其持續性及重視程度性,可做為研究個 體從事休閒參與之衡量性指標,為外勤警察人員休閒涉入之要因現況 本研究將休閒涉入定義為「個體對於休閒活動參與的動機、態度,期 能藉由休閒活動參與激勵或影響個體身心狀態」。
二、休閒涉入量表的構面發展
涉入由於最早應用於消費者行為研究上,本研究將以涉入在休閒 方面之應用來進行有關衡量方式之說明;在休閒涉入的部分,其衡量 方式可分為行為層面的涉入與社會心理層面的涉入,並以此二構面來 界定休閒涉入之程度,其意涵分述如下:
1.行為層面的涉入:
Stone(1984)將行為涉入定義為:「個人對於追求一項特殊活動所 花的時間或努力的程度」。Kim、Scott與Crompton(1997)亦指出參與 頻率、金錢支出、旅遊哩程數、技能、擁有的設備、相關書籍及參與 協會的數量等皆可作為行為涉入的衡量項目。國內學者古宜靈和辛晚 教(1997)則以時間分布、願付成本、項目、頻率、偏好與平均停留時 間來衡量涉入程度。在特定活動的行為涉入程度之衡量,可由參與的 期間長度、參與的次數、參與時間的長短、所擁有相關設備的數量及 在活動上花費金錢的多寡等項目來進行衡量。
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2.社會心理層面的涉入:
Selin與Howard(1988)定義社會心理涉入為存在個人和遊憩活動 間的狀態,透過活動達到愉快的感受和自我表現得程度。Havitz 與 Dimanche(1990)更延伸Selin與Howard(1988)的概念,將之定義為經由 特定的刺激或情境所喚起,為個人與休閒活動、遊憩地點及相關遊憩 設備與產品間一種覺醒或感興趣之心理狀態,藉由特定的刺激或情境 所喚起,並對行為具有驅動的特質。Mitchell(1989)和Bloch(1983)認為 社會心理的涉入,是在某種情境下,經由某種刺激,所引發個人感受 到重要性以及興趣的程度;在社會心理涉入的衡量方面,Havitz與 Dimanche(1990)整合休閒涉入相關文獻,提出「多構面的消費者涉入 剖面適合用以衡量個體在遊憩觀光上的涉入程度」假設,而該假設在 D i m a n c h e , H a v i t z , 與 H o w a r d ( 1 9 9 1 ) 的 研 究 中 亦 獲 得 支 持 。 McIntyre and Pigram(1992)就利用Little(1976)以及Bryan(1977)所 描述的遊憩專門化的觀點,提出了在發展遊憩專門化的過程中, 是由 認知(cognitive)、情感(affective)與行為(behavioral)等三個系統所組成而 來,並且三者之間環環相扣,關係密切,而其中的「情感系統」(affective system)在此即為「持續性涉入」,並經反覆驗證後發現,重要性以及 愉悅感等兩個向度,常會聚合成為同一個因素,進而將其合併成為一 個構面,並將其命名為「吸引力」(attraction),而另與「自我表現」
(self-expression)以及「生活型態中心性」(centrality)等三個構面所組合 的休閒涉入之概念,並依此做為衡量的工具,被廣泛地運用在休閒遊 憩相關的實證研究中。
根據Kyle與Chick(2002)的論述,此三個向度所代表的意涵分別如 下:
(1)吸引力(attraction):意指參與者或消費者對於活動或產品的重要性
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或興趣,並且包含了參與者或消費者參與之後或使用後所得到的 愉悅感。
(2)自我表現(self-expression):等同於象徵價值,是一種藉由參與或購 買的行為,來傳達個人的本身。
(3)生活型態的中心性(centrality to lifestyle):涵蓋的範圍圍繞著活動與 其社交圈本身(如家庭或朋友),並在參與者的生活當中扮演著主 要的角色。
Laurent and Kapferer(1985)及McIntyre(1989,1990)的研究中發展出 吸引力、自我表現及生活型態的中心性(centrality to lifestyle)等三個構 面,作為衡量休閒涉入的依據,最後利用因素分析聚合出四種不同涉 入類型的活動參與者,發現吸引力、自我表現在以及生活形態中心等 三個構面的信度分別為0.82、0.66以及0.70,總解釋變異量為56.4%,
後續的研究者也以McIntyre and Pigram(1992)的概念與量表為基礎,改 編出符合個人研究的活動涉入量表(張良漢,2006;張良漢、吳崇旗、
王偉琴,2006;Cavin,Cavin,Kyle, Hammitt,& Absher,2004; Kyle &
Chick,2002;Kyle, Graefe, Manning, & Bacon, 2003;Kyle &
Mowen,2005)。本研究將依據張良漢(2006)所發展出的休閒涉入量表
Mowen,2005)。本研究將依據張良漢(2006)所發展出的休閒涉入量表