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四、 模擬分析網路

4.2 作業與資源

圖 7 的模擬網路是以專案中與雲霄飛車(Roller Coaster)相關的作業為例。圖 7 中的每個 Combi(前置的資源停駐點 Queue 充分提供資源時可被啟動的 activity)的 執行時間都同為一個單位時間,對遊憩區開發專案而言可訂為 1 個月、1 季或 1 年。

Combi 與 Queue(資源被分配給 Combi 前的停駐點)皆分為實際與虛擬二類:

4.2.1 實際作業與實際資源

實際的 Combi 與 Queue 是專案進度規劃中的實際作業與實際資源,例如圖 7 中 共 有 雲 霄 飛 車 設 計 規 劃 ( Design_RollerCoaster ) 、 雲 霄 飛 車 興 建

(Construct_RollerCoaster)、雲霄飛車營運(Operate_RollerCoaster)、紀念品店營 運 ( Operate_SouvenirShop ) 、 旅 館 營 運 ( Operate_Hotel ) 、 停 車 場 營 運

(Operate_ParkingLot)、支援設施營運(Operate_SupportFacilities)等七個實際作業。

Design_ ( Priority=0 )

Tickets Income Design_R

Operate_

RollerCoast Combi (Combination Activity)

圖 7 雲霄飛車設施的模擬分析網路

Lodging_Demand 來自於雲霄飛車、旋轉木馬、特技表演屋等各項集客設施的營運過 程,需求量的大小將會影響紀念品店營運(Operate_SouvenirShop)及旅館營運

(Operate_Hotel)所產出的收益(成為 Cash 資源)。

此外,實際資源分為可累積與不可累積二種。由於每個 Combi 的執行時間都設 為一個單位時間,有些資源剩餘的數量可累積至下一個單位時間繼續使用(例如 Cash);但有些資源並不能累積到下一個單位時間繼續使用,例如停車容納量 Parking_Capacity。

實際作業以 Combi 表示,是否被執行則取決於當時是否充分提供該作業所需使 用的資源。在專案執行的實際情況中,每個作業使用同一項資源具有優先程度的差 異,例如數量有限的停車位應該優先提供給能產出較高收益的設施,使其能優先開始 營運。Stroboscope 模擬分析網路中每個作業都具有一個優先值,可以是固定值或變 動值。每項待命中的資源將會優先提供給優先值較高的作業去使用。因此,優先值代

曠閒置但仍須維護管理的不必要成本。充足資源時作業不執行的情況則藉由虛擬作業 來控制。虛擬作業並不存在於實際的專案進度規劃之中,其功能在於界定其對應的實 際資源是否允許被執行。每個虛擬作業都有一個對應的實際資源(例如虛擬作業 Cash_Activation_Threshold 對應實際資源 Cash)。虛擬作業的優先值皆為 0,可執行 的實際作業之優先值則為 0~1 之間,並不受虛擬作業的影響。資源充足仍不執行的 實際作業之優先值則為-1,其對應的虛擬作業便會使這些實際作業即使所需資源充足 仍不被執行。

4.2.3 虛擬資源

一項設施的各作業有先後順序關係,例如雲霄飛車的作業順序為「設計規劃」-「興建安裝」-「營運」,前者未完成則不能進行後者。作業執行的前後順序關係及 工期則以虛擬資源來控制。

虛 擬 資 源 並 不 存 在 於 專 案 進 度 規 劃 之 中 , 例 如 圖 7 中 共 有 Design_RollerCoaster_QueueConstruct_RollerCoaster_QueueOperate_

RollerCoaster_Queue 等三個虛擬資源,每個虛擬資源都有其對應的實際作業。例如,

虛擬資源 Design_RollerCoaster_Queue 對應實際作業 Design_RollerCoaster,起初待命 中資源的數量設定為 1,執行一個單位時間的 Design_RollerCoaster 會使用 1/6 的 Design_RollerCoaster_Queue。經過 6 個單位時間後 Design_RollerCoaster_Queue 便被 使用殆盡,表示 Design_RollerCoaster 已全部執行完成,同時產生數量為 1 的 Construct_RollerCoaster_Queue,使作業 Construct_RollerCoaster 得以啟動執行。

開發專案中的作業可能會因為某些原因而間斷執行,例如因為颱風季節來臨,

考量施工安全而暫時中斷已經執行 3 個月的雲霄飛車興建,因此虛擬資源可以累積至 後續時間使用。

4.2.4 作業與資源的性質與關係

圖 8 為圖 7 中作業 Operate_RollerCoaster 及其關連的其中二項資源 Cash、

SouvenirShop_Demand 。 CashÎOperate_RollerCoaster 即 代 表 Cash 為 啟 動 Operate_RollerCoaster 的一項條件,Cash 也會在 Operate_RollerCoaster 啟動執行的同 時開始運流資源的數量供 Operate_RollerCoaster 使用,實為雲霄飛車的營運成本支 出 。 但 在 另 一 方 面 , CashÍOperate_RollerCoaster 卻 另 代 表 Cash 也 為 Operate_RollerCoaster 作業執行過程的產出資源,所以一旦 Operate_RollerCoaster 被 啟動執行,便會產出 Cash,即為雲霄飛車營運所帶來的收益。而 SouvenirShop_Demand 是 Operate_RollerCoaster 作業執行過程的另一項產出資源,紀念品商店的消費需求將 另外與其他的作業有不同的關連。

圖 8 資源之啟動作業與產出關係說明例