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第二章 文獻回顧

第二節 點雲處理

一、 光達點雲處理

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圖 5 階層式模型樣板之架構(賴泓瑞,2009)

而資料導向策略可從點雲資料中萃取特徵,並藉由演算法或場景知識辨識並 給予點雲屬性,洪祥恩(2011)採平面表面成長法群組化分割方法,由此分類得 平面點群及曲面點群。研究中採用地面及空載光達點雲資料,期望重建符合 OGC CityGML LOD3 層級規範之建物模型,其流程主要分三步驟,分述如下:光達點 雲資料套合、點雲群組化、三維表面重建。首先,以手動方式針對各測站地面光 達點雲,剔除非目標資訊及雜訊, 接著以半自動化方式進行資料套合,使用 ICP 演算法(iterative closest point algorithm)(Böhm and Haala, 2005)將多個測站資 料依序迭代求算最佳套合成果。並以七參數坐標轉換套合空載光達點雲及地面光 達點雲做初始狀態,再以 Best-fit 迭代求解。點雲套合後,以平面表面成長法

(Planar Surface Growing Algorithm)(Vosselman et al., 2004),根據平面及曲面中 幾何條件的約制,群組化分割三維點雲資料,此群組分割時先依據建物結構特徵 多寡決定給定之成長種子數目;並計算種子至各點之距離,決定構成種子平面的 候選點,由此組織成數個種子平面;根據幾合條件,由種子平面出發成長平面點

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群;上述過程可能造成過度的群組化,再依據空間幾何條件合併屬於同一平面之 平面點群;未能分類成功之點資料,視為雜訊或曲面點雲,依據點雲數決定是否 為曲面點群。最後的三維表面重建將平面點群與曲面點群分別處理,平面點群以 平面擬合方式處理,並依各平面交會的情形決定角點、邊界;曲面則分為弧面或 圓柱,可由點雲中心基準軸至點雲之距離變化趨勢判斷,如圖 6 所示,後於 SketchUp 平台上以人工方式模塑點群(洪祥恩,2011)。

圖 6 弧形曲面點群及圓柱曲面點群分布趨勢(洪祥恩,2011)

另外,亦有許多研究針對原始 LOD2 層級之建物模型,以場景知識作為基 礎,判釋符合特定條件之點群,並藉此精緻化原始建物模型。Becker 及 Haala(2007)

即利用場景知識,以光達穿透玻璃之特性,作為窗戶辨識之依據,期望精緻化建 物模型。首先提到點雲與影像對虛擬城市模型的對位,在光達點雲的處理中,利 用 ICP 演算法將點雲整體對位至虛擬城市模型之坐標系統中,再局部對位至各牆 面;影像則是使用 SIFT 演算法(Lowe, 2004)匹配後,再以 RANSAC 剔除粗差,

最後再使用光束法平差,其控制點則是從光達點雲相對於影像中建物角點之位置 人工獲得。接著使用光達點雲透過萃取窗戶進行牆面精緻化,利用光達掃描至窗 戶時,無法反射而產生空缺的特性,找尋牆面上沒有資料之位置,並萃取其空缺 之邊界,藉由邊界擬合多條同一牆平面上之水平線及垂直線,而水平線及垂直線 會交會出許多矩形,透過判斷每個矩形間包含之點雲量,決定該矩形是牆面或窗

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戶,若點雲量佔該矩形之 70%,即為牆面,少於則為窗戶。透過此方法,可大至 萃取出窗戶,而邊角若有判斷錯誤之區域,可利用鄰近窗戶判斷該窗戶大小,最 後成果可將所有窗戶之大小一致化。從影像中萃取窗戶時,則選用 Sobel filter 萃 取邊緣線,並將萃取之窗戶投影至先前光達點雲萃取之成果,即可以完成影像與 點雲精緻化原始之虛擬城市模型,過程如圖 7 所示。

圖 7 萃取窗戶並精緻化初始建物模型(Becker and Haala, 2007)(圖(a)萃 取點雲空缺區域之邊緣點群;圖(b)擬合多條水平線及垂直線;圖(c)判斷水平線

與垂直線交會之矩形為牆面或窗戶;圖(d)精緻化建物模型)

Denis 及 Baillard(2010)亦以場景知識為依據,提出一種使用移動式測繪系 統自動精緻化已存在之建物模型,並著重於牆面上物件的萃取與模塑。首先,使 用 ICP 演算法 (iterative closest point algorithm)(Böhm and Haala, 2005)做初步 的整體對位,並給予牆面為垂直的約制條件,每一面牆分別針對原始建物模型各 牆面做局部對位,對位後兩牆面可能產生之空隙需利用側面的牆面調整並連結,

對位後即可分出牆面及非牆面的點群。由於點雲獲取的方法為移動式測繪系統,

建物牆面上若有突出物,車載光達無法掃描到突出物的上半部,使用點雲至牆面 的距離作一直方圖,如圖 8 所示,可以此方法判定突出物並作修復,最後,調整

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並修補建築物之間的連接,此研究的方法中,不僅可以使建物模型保持其牆面垂 直的特性,同時遵循建築物之間的結構及位相關係。

圖 8 左為點雲至牆面的距離之直方圖;右為實際牆面(側視圖)(Denis and Baillard, 2010)

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