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兒童體驗空間案例

第三章 研究方法

3.1 兒童體驗空間案例

真實體驗對於孩童的認知發展幫助很大,同時作為創作的回饋,由真實中體會 到原來有這些事件的狀況,是可以感受到的而且是可以回憶及記住的。「體驗」的 需求在於商業行為以慢慢被重視,相對的服務體驗,在於現今社會運用的廣泛,同 時目前在於兒童遊戲空間的體驗需求大為提昇,多數文化創作園區常於寒暑假期 間,舉辦相關的兒童主題體驗課程。

3.1.1 案例一:國立故宮博物院南部院區-兒童創意中心(2017)

中心內設有認識亞洲環形劇場及陶瓷、織品、茶文化、亞洲劇場等四個主題 互動展示區及亞洲文化特展區。希冀透過多媒體互動裝置、DIY 操作、遊戲體驗 等方式,激發兒童的學習興趣,並與南院的展覽經驗產生互動與聯結。此作品以 探索亞洲文化的多元性為主,主要讓孩子可以認識亞洲環形劇場及陶瓷、織品、

茶文化、亞洲劇場等四個主題互動展示區及亞洲文化特展區。為鼓勵兒童探索亞 洲文化的多元性,於博物館一樓規劃,專屬於 5-12 歲學童的學習空間-「兒童創 意中心」(表 4)。

35 表 4 兒童創意中心 (資料來源:本研究拍攝)

空間攝影

空間描述

國立故宮博物院南部院區-兒童創意中心

(資料來源:Yuki’s Life)

地點

國立故宮博物院南部院區

空間類型分析

尺度 空間 340 坪左右。

型式 多媒體互動裝置、DIY 操作、遊戲體驗與南院的展覽經驗產生互動與聯結。

色彩 展物以文物品,多彩度對比,空間以低彩色為主要色系。

特色 亞洲文化多元性/環形劇場/陶瓷/織品/茶文化

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3.1.2 案例二: 藝術×變變變×娛樂(2018)

展覽是由日本「動物圖鑑 move」,轉化而來,結合教育及娛樂透過「變身」遊戲 來了解動物的習性及生活環境。對於兒童體驗此種商業展覽品質還不錯,會讓人想 再來一次的回應程度,兒童體驗此類空間的感受是有趣、開心和如何玩會更好玩的 分享,本來是一個人當企鵝滑冰,會變成小組一起滑,在社交面,嘗試尋找到人際 關係中的勇氣,是值得鼓勵的一件事,教育目的是其次的,玩是最重要的,從玩樂 角度會發現及察覺兒童天真無邪臉孔,兒童遊戲空間目的是提供使用者體驗。共分 為 4 大展區以動物及昆蟲為主,主題一小小花園區假扮團子蟲練習防備能力,其二 神奇叢林區體驗雙冠蜥如何水上飄的能力,其三生存海洋區穿上企鵝裝,練習用肚 子滑冰,最後為奇蹟草原區體驗豹、獅子撲向獵物嚴峻生活。孩童反應度:以好玩 10 分來算,算 9 分(表 5)。

表 5 藝術×變變變×娛樂 (資料來源:本研究拍攝)

活動海報

變變變生物體驗展活動海報(本研究蒐集)

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空間攝影

主題一小小花園區假扮團子蟲(本研究拍攝)

神奇叢林區體驗雙冠蜥如何水上飄的能力(本研究拍攝)

生存海洋區穿上企鵝裝,練習用肚子滑冰(本研究拍攝)

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奇蹟草原區體驗豹、獅子撲向獵物嚴峻生活。(本研究拍攝)

空間描述

1、 小小花園區假扮團子蟲練習防備能力

2、神奇叢林區體驗雙冠蜥如何水上飄的能力,

3、生存海洋區穿上企鵝裝,練習用肚子滑冰,

4、奇蹟草原區體驗豹、獅子撲向獵物嚴峻生活。

地點

台北市-華山藝文特區

空間類型分析

尺度 空間約 150 坪

型式 100%沈浸式互動展覽此案例主要為生物體驗展。

色彩 展場以高彩度為主要設計。

特色 兒童體驗此類空間的感受:有趣、開心、分享、教育目的是其次、玩是最重要的。

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3.1.3 案例三:台北故宮博物院-兒童學藝中心(2018)

位於地下一樓為縮短與新世代學童的距離,增進其對故宮文物的興趣與認 識,期望能帶給學童參觀故宮展覽的全新體驗。包括一座環形劇場、四個互動展 示區及一個教育特展區,規劃內容以故宮的器物、書畫、圖書文獻典藏為基礎,

同時結合多媒體影片及互動展示設計,讓學童得以透過觀察、思考、動手、遊 戲、體驗等方式,親近了解故宮文物,並從探索中發現古今生活面貌的異同。並 從中學習博物館的參觀禮儀。整個展覽的目的在鼓勵觀眾於看完小故宮-「兒童 學藝中心」後,能走進大故宮,尋訪故宮文物的真面目。以教育為主,在於色系 給人感覺較於老舊,型式跟隨故宮所呈現風格去設計,在於遊戲體驗部分達到多 樣性的功能,讓兒童得以透過觀察、思考、動手、遊戲、體驗等方式,親近了解 故宮文物,利用文物的多樣性來設計,賦予比較具體的空間設計(表6)。

表 6 兒童學藝中心 (資料來源:本研究拍攝)

空間攝影

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空間描述

學藝中心平面圖(資料來源:台北故宮博物院官網)

地點

台北故宮博物院

空間類型分析

尺度 空間 120 坪

型式 教育為主、兒童透過觀察、思考、動手、遊戲、體驗等方式,親近了解故宮文物,

利用文物的多樣性來設計。

色彩 內部以高彩色、暗色系陳設。

特色 配備寬螢幕、可容納 40 人的迷你環形劇場,以放映動畫影片「國寶神獸闖天關」、

「小故宮幻想曲」為主,藉由主人翁的文物探險之旅,帶領兒童認識故宮的國寶 文物,。

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3.1.4 案例四:台北市立美術館(2018)

以北美館建築故事為主題的建築的 70 展覽跳脫靜態平面展覽,讓孩子畫設 計圖、蓋房子、堆積木,在遊戲中探索建築樂趣,在兒童藝術教育中心內展出,

此次展出內容有:畫設計圖、蓋房子、積木堆疊與色彩實驗,互動遊戲體驗建築 師日常。北美館於 2017 年 10 月動工修繕,直到 2018 年 7 月完工,再度重新開 館,兒童藝術教育中心展出「建築的 70%」,讓剩下的 30%由遊客來完成。模型 更是難度高的樂高玩具,在這之中你會一直聽到嘆氣聲,伴隨著專心好勝心到最 後完成的歡喜心,不難發現在解決問題中引發良好效果(表7)。

表 7 建築的 70%,小小建築師體驗展 (資料來源:本研究拍攝)

空間攝影

建築的70%,設計區(本研究拍攝)

建築的 70%,模型區(本研究拍攝)

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大模型建築區,需做工地安全措施(本研究拍攝)

空間描述

展出內容有:畫設計圖、蓋房子、積木堆疊與色彩實驗,互動遊戲體驗建築師日常。

地點

台北市中山北路三段 181 號

空間類型分析

尺度 空間 340 坪左右

型式 1、 兒童藝術教育中心展出「建築的 70%」,讓剩下的 30%由遊客來完成。

2、 都市的好處是提供良好免費場所供民眾使用,使用的同時城市發展都市文化 層次。

3、 感性美感在於人、建築、文化和設施,大小城市慢慢重視兒童教育水平。

色彩 空間以低彩色,暖色為主要色調。

特色 1、 北美館於 2017 年 10 月動工修繕,直到 2018 年 7 月完工,再度重新開館。

2、 體驗最重要讓兒童了解市立美術館造型,是先從設計開始的。

3、 設計是要將自己的想法利用工具來完成,建築用設計工具對兒童是驚奇物

品。

4、 從表情中發現那種引發孩童工具使用的慾望及想法,他們沒有見過如此神奇

的東西,而這些東西變成畫圖想像工具。

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北美館參加的關於像不像的美術體驗孩子自己製作好捕風帶,完成後就可以到戶外捕捉 屬於自己的風,體驗自己捕到任何一處風的心情及感受,對他們來說是一種特別的體 驗。(本研究拍攝)

北美館參加的關於像不像的美術體驗孩子自己製作好捕風帶,完成後就可以到戶外捕捉屬於 自己的風,體驗自己捕到任何一處風的心情及感受,對他們來說是一種特別的體驗。

(本研究拍攝)

空間描述

2019 北美館舉辦一個兒童節派對,一日派對計畫、藝術就是表達、專注於對材料、色彩、構 圖,也或者無預設目的式進行各種藝術實驗。

地點

台北市中山北路三段 181 號

空間類型分析 尺度 空間 340 坪左右

型式 展覽主要給予使用者相當完整的體驗,館方用簡單方式,讓兒童進入藝術創作的世界

色彩 空間以低彩色,暖色為主要色調。

特色 拋開佔據日常的理性思維,當像不像都沒關係,藝術家畫布上的呈現,沒有標準答案,

我們將在參與、觀看、理解抽象藝術的過程中體驗真正的自由。

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