第二節 公仔
2.2.1 公仔源起與定義
26 藝術公仔即是設計師玩具,指限量版的藝術玩具收藏品。
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圖 5 Gardener 系列(部分),Michael Lau
圖 6 Estste 屋村系列,Eric So
公仔除了人類造型外,亦可以造得像動物、故事人物… 等等,「公仔」廣義 來說:舉凡動畫、漫畫以及任何市面上以角色造型形式著稱的都可以歸屬「公 仔」的範疇,;就狹義而言:角色造型經過變型(已非原物造型呈現)或是 由設計師所原創的角色玩具才屬於「公仔」的範籌27。如同《公仔流~全球設 計師 30 傑!》一書中的公仔定義:設計師以不同材質(塑膠、木頭、布料、
毛線、雕塑土)所創作出有名字、造型、甚至故事的角色人物。不過隨著公 仔的創作材質、風格與題材蓬勃發展帶來多樣性。設計師與不同領域品牌跨 界合作(crossover)28的情形也增多29,提出許多顛覆傳統的有趣設計,因此大
27詳見 龔莉華,個性化角色造型之創作研究-以衝突性元素公仔造型為例,高雄師範大學,
碩士論文,2007 : 6
28跨界就是指 策略聯盟(strategic alliance),由兩家或兩家以上的企業基於共同的商業目標
而形成為了策略目的達成的合作關係結合彼此企業的技術能力,一同開發與製造新產品,共
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眾對於公仔的定義也越來越為包容與模糊,現今無論是設計師原創出來的角 色公仔或是以有漫畫、動畫作為基礎的角色(例如 : 多拉 A 夢、迪士尼角色 等),甚至是爲了強化企業性格、訴求產品特質,而創作出擔任品牌代言性質 的吉祥物,從早年流行的 “大同寶寶“到近年來的 7-Eleven 的 Open 小將、
台灣人壽的台灣阿龍、雄獅鉛筆的奶油獅、好樂迪的歡樂迪迪獅等等…(見圖 7),這些吉祥物不僅僅深植於人們心中,亦成功塑造企業品牌形象,更帶動 企業營收成長,此類的角色玩偶,現今也被以公仔一詞泛稱。
圖 7 企業代言公仔
觀察之下可以發現儘管每個設計的風格各異,內涵也由創作者感性的自 我抒發到理性的企業品牌精神代表,不管是哪一種公仔都有其背後所代表的 意涵,「意涵」使得公仔擁有個自的性格與生命力。公仔的意涵也帶有反應訊 息或現況的功能性,也是具有社會文化背景和意義的一個層次,因為其表達 的內容常會因現實情境的變化而有所轉變,所以在意義層中除了反應造型本
享彼此的市場,以創造更大的利潤為目標;運用彼此品牌形象及行銷通路,形成加倍的品牌 魅力,以創造話題增加銷售率。
29 例如 : Eric So 蘇勳,為日本音樂團體化學超男子量身打造的 12 吋公仔;Michael Lau 和知 名運動品牌 NIKE 合作,他將著名的 Nike air force 1 化身為以鞋子為主體的公仔 Mr. Shoe,也 受邀為中國 BMX 國家隊設計參賽服及比賽用鞋。
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身的意義外,而具有週遭環境的氛圍。例如 : Michael Lau 創作的 Gardener 系 列藉由街頭的文化重現香港生活中的次文化30;「鐵人兄弟」31Action Figure 玩 具系列以建築工人為題材 Brothers worker 系列主要講的是藍領階級的工人世 界,大家相互信任、合作無間地度過每一個難關,建立心目中的理想世界。
其作品除了美學上的成就外,也深刻反應了時代及社會文化。鐵人兄弟以他 們手中孜孜不倦、用力生活的公仔及卑微角度,期反映社會現象及改變眾人 生活態度而創作還原美國 911 事件場景,更是鐵人兄弟貼近社會的最佳印 證。(見圖 8)。2003 年因香港 SARS 及恐怖份子引起戰爭,引起香港人民對社 會不安而由感而發所創作 brtohers jorker 系列(見圖 9),即是以歡笑及希望為 出發點之作品。
30次文化(subculture)一詞最早是在 1950 年由社會學家者 David Riesman 提出。他當時認 為「主流文化是大部分人或商業所提供的風格與意義;而有一群人擁有別於一般大部分人的 價值觀,他們大都是少數民族、流浪漢、社會邊緣人,他們使用的行為模式、語言等都與主 流不同,並發展出有別於主流的文化風格,這即是『次文化』。現今,次文化在社會學中被 定義為,「主流的文化通常是為多數人所認同而流傳的文化,然而非主流份子的生活風格與 思想方式上相較於同一社會的人們有顯著的差異,而這些不同的文化特質在社會學上稱之為 次文化」
31馬志雄(Winson Ma)與 William(曾志威) 和 Kenny(王信明)三位香港設計師所組成的鐵人兄 弟(Brothersfree)不僅顛覆了公仔與流行文化掛勾的既定印象,更以製作的玩具有相當深度的 人文背景符及展現對生命、專注、熱情、豁達的人生觀著名,現已解散。
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圖 8 911 鐵人兄弟場景(局部)
圖片來源 : http://www.fotop.net/slideshow/pantoy/pantoy52
圖 9 brtohersjorker 系列
圖片來源 : http://www.strangeco.com/Features/Brothersfree.html
既然有具有正面鼓勵意涵的公仔,自然也有帶負面情緒的作品,例如: 紐 約原創街頭藝術家 Ron English 所創作的 mc supersized vinyl figur 和Mask
Mouse Murphy(見圖 10)都是以流行文化作為題材,顛覆並諷刺商業及消費主
義,他不斷以各式惡搞通俗 icon、卡通人物的方式,來諷刺和挑戰社會對偶 像及符號崇拜的現象是其作品的重要特色。
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圖 10 mc supersized vinyl figure / Mask Mouse Murphy 圖片來源 : http://www.flickr.com/photos/67896537@N00/1776328709/in/set-72157600060733972
圖片來源 : http://clwanju.abang.com/od/qitachaoliu/a/ron-english.htm
相較於原創性高的公仔,利用現有題材加以變形、加入創作者的重新詮 釋,也是常見的公仔創作,不管是哪種類型、造型與題材,創作者想傳達的 一切才是公仔的核心價值。雖然公仔是玩具形式的一種,除了商業利益之外,
更因多了創作者感情轉化於作品中,而多了一種「人味」,也是概念的化身。
依筆者觀察上述公仔,形式上共通的特點為幾乎都是立體創作。
融合以上兩點,本創作對於公仔的定義為 : 凡是創作者將其欲表達之特 殊意涵,利用立體造型呈現的作品皆可稱為公仔,並不聚焦強調角色與題材 是設計師原創而產生的。