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公會成員的時間限制與玩家的公會參與

第四章 研究結果

4.4 公會成員的時間限制與玩家的公會參與

接著來看公會成員的時間限制,也就是要詴著去找公會成員是否有共同的 上線模式。我們把每一個公會的所有成員的上線紀錄都依照前述的分群方法來 找出公會成員的上線模式,如果公會成員間的上線模式都很不一致的話,譬如

說一部份凌晨上線,一部份在下午上線,一部分在晚上上線,則公會在整體成 員的上線模式上,為上線不固定的比例應該會很高,但是我們分析的結果發現 (圖 11),公會整體成員的上線模式為在下午上線、晚上上線、凌晨上線、白天 上線的公會超過公會總數的一半,這幾種上線模式都是有固定模式的,這代表 上線模式接近的玩家比較容易群聚在一起。

圖 11 公會的時間限制

公會是一群玩家的集合,若公會成員有共同的遊戲目標,往往公會也會反 應出這樣的特色,因此公會如同玩家,在型態上也可分成許多種。我們觀察到,

公會類型主要分成三類,團隊型公會、綜合型公會與休閒公會,其中團隊型公 會定義為常上線人數大於 25 人的公會,且有超過一半的玩家是團隊任務型或是 地城型;綜合型公會則是常上線人數超過 25 人且玩家在團隊任務型、地城型、

平衡型的比例差不多;休閒型公會則是定義為常上線人數小於 10 人的公會,因 為常上線人數小於 10 人,勢必沒辦法負擔要 25 人才能參與的大型團隊任務,

圖 12 顯示了玩家參與各種類型公會的比例,我們發現玩家以參與團隊型公會與 休閒型公會為主,這很有可能是因為因為這兩種公會常上線人數超過 25 人,公

會成員就比較有機會能夠參與大型團隊任務,因此玩家在參與公會時,通常會 選擇參與這兩種公會。

更進一步討論玩家的公會參與,我們以平日玩家比例最高的團隊任務型玩 家以及平衡型玩家為主,結果如圖 13,首先對團隊任務型玩家而言,參與團隊 型以及綜合型公會的比例是一樣高的,可能是因為這兩種公會都能支援玩家參 與大型團隊任務,然而參與休閒型公會、其他類型公會或是沒有參與公會的玩 家,在比例上就比較低,顯然玩家不是透過自己的公會成員來參與大型團隊任 務,可能是透過自己的人際網路,或是利用遊戲中的頻道進行廣播,找到一群 玩家來參與大型團隊任務。至於平衡型玩家則是以參與綜合型公會的比例最 高,我們由前面的結果知道許多平衡型玩家到了假日會轉變成團隊任務型,也 就是許多平衡型玩家平常想參與大型團隊任務,但沒那麼多時間,可是一到了 假日玩家就有辦法參與大型團隊任務,因此對平衡型玩家而言,可能參與綜合 型公會對玩家是最有利的,因此參與的比例最高。

圖 12 不同類型公會的總人數

圖 13 不同類型玩家的公會參與

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