第四章 研究結果
4.3 平日與假日在遊戲類型上的轉變與差異
4.3.1 不同時間資源對玩家在平日遊戲方式的影響
接著我們將焦點放在擁有不同時間資源玩家,在遊戲類型上是否有差異。
假定 H0:擁有不同時間資源的玩家和遊戲類型互相獨立。交叉表如表 6,卡方 檢定的結果如表 7,卡方檢定統計量為 88.647,p=.000<0.001,有顯著差異,
拒絕 H0,因此擁有不同時間資源的玩家和參與遊戲活動有關。由圖 6 可知,時 間資源愈多的玩家為團隊任務型的比例愈高,而時間愈少的玩家為平衡型的比 例愈高。但是地城型的比例卻一樣多,這很有可能是因為參加地城活動需要的 時間大約為 1 至 2 小時,需要的時間是所有時間資源類型的玩家都可以負擔的 起的,所以不同時間資源類型的玩家,地城型玩家的比例都一樣高。以上結果 是以玩家的時間資源來分類並綜合所有不同上線時段的玩家,至於不同上線時 段的玩家在遊戲類型上和圖 6 的結果相似,但略有不同,請參見附錄 A。
圖 6 不同時間資源的玩家在各遊戲類型的比例
表 6
不同時間資源的玩家與遊戲類型的交叉表 團隊任
務型
地城型 競技型 平衡型 商人型 平均持續 1 至 2 小時 78 96 3 239 4 平均持續 2 至 4 小時 1510 1002 99 2003 16 平均持續 4 小時以上 334 190 32 293 6
表 7
時間資源與遊戲類型的卡方交叉檢定統計量(獨立性檢定)
數值 自由度 漸近顯著性(雙尾)
Pearson卡方 88.647 8 .000***
*p < .05, **p < .01, ***p < .001
4.3.2 玩家遊戲類型轉變
本研究最重要的目標就是觀察玩家從受到限制的平日,進入到沒有受到限 制的假日時,在遊戲類型上的轉變,根據我們的觀察玩家確實會有很大的變化,
由圖 6 我們知道各種不同時間類型的玩家均以團隊任務型以及平衡型為主,因 此我們就分別來看團隊任務型及平衡型玩家在假日時的轉變,結果如圖 7、圖 8
所示,首先我們將焦點放在圖 7 上,對平日玩 2 到 4 小時,以及 4 小時以上的 玩家而言,團隊任務型到了假日仍有接近 40%的玩家維持原本的類型,這意味著 40%的玩家不論平日假日在遊戲中都是以參與大型團隊任務為主。另外,我們發 現時間資源越多的玩家,從團隊任務型轉換成平衡型的比例也愈高,這很有可 能是因為時間資源愈多的玩家,平日在團隊任務方面的遊戲進度也比較快,所 以到了假日勢必有更多的時間可以投入在各個其他的遊戲項目上,因此轉換為 平衡型比例有偏高的趨勢。
圖 7 不同時間類型的團隊任務型玩家,到了假日轉換成各類型的比例
圖 8 不同時間類型的平衡型玩家,到了假日轉換成各類型的比例
從圖 8 我們發現平衡型玩家到了假日只有約 25%維持平衡型,這一部分玩家 就算到了假日限制解除了,仍然維持原本平衡型的遊戲方式,因此這樣的玩家 最接近休閒型玩家。另外有 70%的平衡型玩家到了假日會轉變成其他類型,我們 發現平衡型轉換成團隊任務型的比例最高,這可能是因為假日因為比較不受時 間限制,所以上線人數變得更多,能夠參與團隊任務的機會也變更多,所以平 衡型玩家轉變為團隊任務型的比例也最高。
接著我們看玩家轉變成各類型後,在遊戲時間上的變化,結果如圖 9、圖 10 所示,其中 y 軸代表假日的遊戲時間,各種顏色的方塊代表轉變成各類型的 玩家,黑色的星號代表的是平日的遊戲時間,它代表一個比較的基準,由方塊 和黑色星號的相對位置我們可以看出玩家轉變成各類型後,假日玩的遊戲時間 會比平日多還是少。我們將圖 9 和圖 10 整合在一起來看,平日時間資源只有 1 到 2 小時的玩家,不管到假日變成哪一種類型,花在遊戲的時間都會比平日多,
這說明了這些玩家平常的時間真的不夠用,因此只好等到假日的時候多玩一些 遊戲內容。平日時間資源只有 2 到 4 小時玩家而言,或是時間資源超過 4 小時 以上的玩家,我們發現玩家的遊戲時間並不全變得更多或是更少,但是只要是 假日轉變成平衡型的玩家,玩家的遊戲時間一定會比平日來的更多,這很有可 能是因為平日玩家時間資源是受限的,因此只能把時間分配到玩家最喜歡的遊 戲項目上,但是到了假日當時間資源變更多的時候,玩家除了能夠把時間分配 到他原本最喜歡的遊戲項目上,也有足夠的資源將時間投入到其他的遊戲項目 上,因此風格接近平衡型玩家。從這些結論我們可以確定平日與假日的差異,
對玩家的遊戲方式會有很大的影響。
圖 9 不同時間類型的團隊任務型玩家,假日轉換成其他類型後的遊戲時間
圖 10 不同時間類型的平衡型玩家,到假日轉換成其他類型後的遊戲時間