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第五章 結論

5.2 未來展望

本研究的重要基礎就是以分身演算法來找出玩家的分身,然而分身演算法 最大的精確度只能找到三個分身,雖然玩家常用的角色通常不會超過三個,也 就是目前的分身演算法能將玩家常用的分身都找出來,但分身演算法的精確度 若能再提升的話,本研究得到的數據將會更貼近實際的情況。

在玩家遊戲方式的分類上,本研究以前人的分類為基礎當做玩家主要的遊 戲方式,但實際上玩家遊戲方式可能不止這幾種,若能將更細緻的看到玩家經 營遊戲樂趣的方式,我們將能窺知玩家經營遊戲更真實的面貌。

參考文獻

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附錄 A 不同時間資源對不同上線模式的玩家在遊戲 類型上的影響

由圖 2、圖 3、圖 4 可知玩家最主要的上線模式是在下午上線、晚上上線,

或是上線不固定,因此我們比較不同時間資源是否會對不同上線時段的玩家造 成影響,就以這三個時段為主。首先我們看固定在下午上線的玩家,結果如圖 14 所示,平均持續一小時的玩家以平衡型為主,而團隊任務型以及地城型的比 例則是一樣高。平均持續超過 4 小時的玩家團隊任務型與平衡型的比例則是一 樣高。而且,時間資源越少的玩家,平衡型的比例越高,團隊任務型和地城型 的比例則是越低,而時間資源越多的玩家,則是剛好相反。

圖 14 不同時間資源對固定在下午上線玩家的影響

圖 15 不同時間資源的對固定在晚上上線玩家的影響

固定在晚上上線的玩家,結果如圖 15 所示,平均持續四小時以上的玩家為 團隊任務型的比例特別高,為地城型的比例反而比其他時間資源少的玩家來的 低,這很有可能是因為在遊戲世界裡,晚上是最多大型團隊任務進行的時候,

而平均持續四小時以上的玩家時間資源最多,因此最有機會參與大型團隊任 務,所以在選擇要參與團隊任務或是地城任務時,多半選擇要參與大型團隊任 務,所以反而地城型的比例相對的低。

圖 16 不同時間資源對上線不固定玩家的影響

至於上線不固定的玩家,如圖 16 所示,其中平均持續 2 至 4 小時與超過 4 小時以上的玩家,它們的分配幾乎一模一樣,其中團隊任務型和平衡型的比例 一樣高,能夠任意配置那麼多時間資源的玩家,很有可能是因為在現實生活中,

沒有受到太多的時間限制,所以想玩遊戲的時候就上線,因此經營遊戲的方式 很像。而每次持續一到兩小時的玩家,平衡型的比例很高,但是因為他們上線 的時間不固定,這很有可能是因為這樣的玩家在現實生活中有事情要忙,偶爾 有空的時候就玩一下,但是沒辦法玩太久。

附錄 B 不同時間類型玩家的上線紀錄分佈

圖 17 平日持續 1 至 2 小時的玩家所有的上線時間紀錄

圖 18 平日持續 2 至 4 小時的玩家所有的上線時間紀錄

圖 19 平日持續 4 小時以上的玩家所有的上線時間紀錄

附錄 C 不同時間配置類型的玩家平日和假日在遊戲類 型上的差異

表 8

每次持續 1 至 2 小時玩家的經營類型

上線時間類型 時間點 團隊任務型 地城型 競技型 平衡型 商人型 下午上線 平日 16% 16% 1% 67% 1%

假日 25% 14% 7% 29% 25%

晚上上線 平日 25% 23% 0% 50% 2%

假日 27% 36% 6% 22% 9%

上線不固定 平日 18% 25% 1% 55% 1%

假日 34% 27% 11% 15% 14%

表 9

每次持續 2 至 4 小時玩家的經營類型

上線時間類型 時間點 團隊任務型 地城型 競技型 平衡型 商人型 下午上線 平日 30% 20% 2% 48% 0%

假日 43% 24% 5% 24% 4%

晚上上線 平日 31% 25% 2% 42% 0%

假日 44% 24% 5% 24% 3%

上線不固定 平日 36% 21% 2% 41% 0%

假日 40% 27% 5% 23% 4%

表 10

每次持續超過 4 小時玩家的經營類型

上線時間類型 時間點 團隊任務型 地城型 競技型 平衡型 商人型 下午上線 平日 38% 22% 4% 35% 1%

假日 51% 18% 1% 29% 2%

晚上上線 平日 46% 19% 7% 27% 0%

假日 38% 20% 8% 32% 2%

上線不固定 平日 37% 23% 3% 36% 1%

假日 43% 18% 8% 29% 2%

附錄D 各區域分類列表

8. 70級團隊

斯、艾薩拉、塔納利斯、安戈洛環形山、費伍德森林、冬泉谷、月光林地、

希利蘇斯、迷霧之海、無盡之海 14.其它

未知、GM島

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