第四章 創作作品分析
第二節 凝視系列
凝視,即眼睛在每個定點暫留的模式。47
1879 年時,法國眼科醫生賈瓦發現我們在閱讀時,眼睛並不會以直線平順 掃過頁面。視覺焦點會以跳躍的方式一步步向前進,在每一行幾個位置暫留;這 種跳動稱為「掃視」。不久後,賈瓦在巴黎大學的一位同僚又有了新發現:凝視 的模式,會因為閱讀內容和讀者本身而有差異。在這些發現後,研究大腦的學者 開始以追蹤眼睛動作的方式來觀察我們的閱讀方式和大腦運作。這樣的研究讓我 們窺見網路對於注意力和認知的影響有多大。
一篇於 2003 年刊登在《自然》期刊、經常被人引述的電玩研究報告指出,
一群年輕人在電腦上只花十天的時間在電腦上玩動作遊戲,就能大幅增加在不同 畫面和工作間切換視覺焦點的能力。電玩高手更能在視線範圍之中,比新手便認 出更多的物件。該研究者最後認為「雖然打電玩看似無腦行為,卻能讓視覺注意 的處理產生驚人的改變。」48
作品六 作品七 作品八
作品九 作品十
47 卡爾,王年凱譯,《網路讓我們變笨?數位科技正在改變我們的大腦、思考與閱讀行為》,臺 北市:貓頭鷹出版,2012,頁 151。
48 同上,頁 156。
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作品六
作品名稱:電腦.人腦 媒材:彩墨、京和紙 年代:2016
尺寸:96×100 ㎝
內容探討:
為了釐清大腦裡究竟發生些什麼變化,讓我們一起探索吧!隨著神經可塑性 的科學和智能科技的演進,發掘網際網路的重要性和影響力,必須放在人類思想 史的大脈絡裡才能檢視。關鍵的問題來了,科學如何能解釋網路影響我們大腦運 作的方式?許多的研究學者們專注在這議題上,也都指向同一個結論:我們上線 的時候,進入的環境會促使我們閱讀變得草率、思考變得急迫不專注、學習變得 膚淺不深入。雖然在網上遨遊時還是可以思考,一旦讀書時就思考的漫不經心。
此時此刻電腦與人腦間的關係已經發展到密不可分地步,例如人工智慧、互聯網 的開發已超乎人腦可及甚至更為精確,但人腦的情緒;判斷思考能力等卻是無可 取代…。
形式技法表現:
此作品以紫色為主要色調,筆者運用「電腦」二字隱約切入畫面。紗布做出 石綠色網狀的肌理效果。畫面中出現三個大腦有齒輪、創新、電路,個別代表從 事不同科學領域產生相異思維的象徵,時代潮流下自動化、數位化的結果往往使 人們太依賴電腦,而忽略原有自身的思考模式。外面散落的時間觀念更是要提醒 觀者,時間與歲月將無情地流逝,應該要及時把握當下,勿虛度光陰。
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圖 4-8 陳乃華,〈電腦.人腦〉,彩墨、京和紙,96×100cm,2016。
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圖 4-9 陳乃華,〈94 狂.玩〉,彩墨、絹布、京和紙,180×90cm,2017。
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形式技法表現:
此作品與作品七都是選用京和紙與絹布上下層拼貼,底圖用藍、黃、橘三色 渲染至全開京和紙上等乾後,將黑墨渲染其周圍與最下端,墨流的效果,呈現時 間不停歇的從身邊悄悄地流逝中。人們生活在這忙忙碌碌的社會中,不管是古老 的計時器、沙漏、日晷、還是懸掛在客廳裝飾品的時鐘、倫敦齒輪轉動下的大笨 鐘、手上掛著時尚感的鐘錶。筆者在上層的絹布上,將時鐘徹底的描繪,細細的 刻畫,在機械零件轉動下,人們就像是上了發條不斷的重覆一樣的工作或一樣的 事情。
就像是本文所述的:時間堪稱是世界上最公平的東西,每個人的一分鐘都一 樣長,無法用金錢買到時間,也無法跟別人借時間來用,只能將你的一分一秒做 最好的利用。在這虛幻空無的虛擬空間中,你會怎樣做出最好的選擇?還是直到 動能耗盡的那天才停止運轉,值得觀者細細的感受。
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圖 4-10 陳乃華,〈如時鐘般運行〉,彩墨、絹布、京和紙,180×90cm,2017。
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圖 4-11 陳乃華,〈I Love-1-0 〉,彩墨、絹布、複合媒材,90×96cm,2017。
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圖 4-12 陳乃華,〈喋喋不休〉,彩墨、絹布、宣紙,90×90cm,2015。
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