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分鏡

在文檔中 動畫品牌創作之研究 (頁 85-100)

第四章、 個人創作

4.4 分鏡

第五章、結論

體,來模擬人類的思想、表情與行為表現等,角色造型設計常會擁有一對圓圓的 大眼睛、圓渾的身材,五官或形體比例上的誇張或變形來增添喜感與戲劇效果,

看起來更討喜,場景設計上較為逼真,色彩豐富,其動畫風格類型與技術水準,

已成為鮮明的品牌識別。

作者在動畫創作之美術風格設計與角色塑造,藉由分析迪士尼動畫風格之特 點運用,在人物角色設計上,以大頭配戴燈飾的安全帽、小眼睛、大鼻子、大嘴 巴與成排的牙齒,來表現誇張的體型與五官表情,以幽默的肢體表演,讓角色更 為逗趣、生動。在場景設計上,非完全擬真帶點插畫風格,色彩繽紛,創造奇幻 的彩色空間。故事內容設計為簡單、趣味帶點無裡頭,希望能帶為觀者歡樂,創 造出作者獨特的動畫風格品牌。

動畫領域非常深廣,創新的手法與創意不斷呈出,對於未來的研究仍為電腦 動畫創作,持續提升自我專業能力與藝術涵養。後續發展目標為推出《Sweet》

動畫的筆記本、鑰匙圈、貼紙、音樂盒、服飾等周邊商品,並開發更多的附加形 式,如:專屬網站、出版品、遊戲軟體、玩具等等,期望未來能持續以歪歪男孩 角色,推出糖果系列短篇動畫,再擴大成長篇的動畫影片。

參考文獻

中文部份

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