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反應時間基礎理論

reaction time /response time)。Weiss(1965)使用electromyography(EMG)來 測量反應時間,他將反應時間劃分成兩種:從視覺刺激接受處理後,經由 神經網路傳導,到肌肉開始活動反應的啟動出現,這段時間稱為前動作 時間(premotor reaction time ,PRT);動昨時間(motor reaction time ,MRT) (Magill,1993;Schmidt &Lee,1999)指出,指肌肉開始活動反應之啟動 點開始,直到整個肢體開始動作稱之。一般在測量個體反應時間的過程,

包含警告信號( warning signal )、刺激信號( stimulus signal )、及啟動反應 ( initiation of the response)與動作完成( termination of the response )等四 個連續階段(Magill,1993)。如圖2-1所示:

圖 2-1 反 應 時 間 、 動 作 時 間 和 整 體 反 應 時 間 的 關 係 ( 引 自 Schmidt,2005,p32)

二、反應時間種類

林淑親與林耀豐(2007)指出反應時間(RT)的產生過程,主要依據個 體的認知並且搭配神經、肌肉傳導之生理機轉,這些機轉可區分為:局部 性及全身性反應2種。若將反應時間依反應過程的種類區分,可區分為簡 單反應時間(simple Reaction Time,SRT)、選擇反應時間(choice Reaction Time,CRT)、區辨反應時間(discrimination Reaction Time,DRT)。SRT 是指個體針對單一出現的刺激時,做出單一反應之間的時間。CRT是指 個體對兩個或兩個以上可能出現的刺激執行反應之間的時間,且不同的 刺激都有其獨特的反應對應。而DRT是指在反應種類中,會有兩個不同 的刺激與不同時間出現,但個體只需針對特定的一個刺激做出反應,相 反的當另一個刺激出現時,個體不需做任何反應,亦即在干擾情境下對 指定部位做出反應。如圖2-2所示。

三、影響反應時間的因素

Magill (1993) 指出影響反應時間的因素有下列七點:

1. 運動員的激發水準(arousal level of the performer)。激發是動機中行為 強度的名詞。Schmidt (1991) 認為激發是中樞神經系統產生的興奮作 用(excitement)或促動作用(activation),運動員在競技比賽中產生的激 發乃源自於追求勝利和失敗。

2. 刺激-反應的選擇數目(number of stimulus-response choice)。當一刺激 出現時,受試者不需做反應選擇,他只有一個反應方式,但是出現的 刺激有好幾個時,受試者必須加以反應,所以反應時間會增長。所以 當反應選擇的數目愈多,時間就會愈長。

3. 刺激-反應的相容性(stimulus-response compatibility)。當刺激反應有一 致性或相容性時,其反應時間就會比較短。相反的 當刺激與反應沒有 一致性時,其錯誤率會增加,反應時間也會變長。反應時間依刺激-

反應的相容性來區分,包括:有相容性刺激-反應時間和無相容性刺激- 反應時間。(圖2-3)所示。

4. 反應的複雜性(response complexity)。複雜性也就是「難度」,運動員 執行愈複雜或愈難的動作技能時,愈多動作成分的組成使組織反應程 式和發動反應的時間變長,於是RT 和MT 就會變慢。

5. 練習的數量(practice)。當大量練習某動作技能時,受試者就會對不熟 悉的刺激轉換為熟悉,且協調性也會增加,所以就會減少動作的準備 時間。

6. 反應形式(response set)。Henry (1961) 首先提出感覺形式和動作形式 會影響反應時間。Christina (1973)印證Henry的研究,相似的實證性研 究,得到的結果卻是不支持其看法,得到的結果發現,感覺形式可能 比動作形式快,將注意力集中在訊號上,動作自然的發生,縮短準備 動作的時間。

7. 對刺激的預期(predictability of the stimulus)。所謂的預期就是猜測刺 激訊號何時出現,而事先做出反應,這樣就能縮短反應時間。

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