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一 一

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單元活動學習單的題型有勾選題及開放性問題兩種,開放性問題為討論題綱,提出 活動過程的相關問題供成員回想與討論,不需書寫。

勾選題皆是正向題,內容包括 1.學生的合作程度;2.活動對個人的幫助程度;3.對 於活動的喜愛程度;以及 4.自我表現四部分。形式為四點量表,選項分別是「非常符合」、

「有點符合」、「有點不符合」與「非常不符合」,請學生按自身感受填答,依序給予 四分、三分、二分及一分。本部分依「學生的合作程度」、「活動對個人的幫助程度」、

「對於活動的喜愛程度」,以及「自我表現」四大項進行分析,以下是第一次到第十次 活動單元活動學習單的統計結果。

(一一)探索教育課程中 一 探索教育課程中 探索教育課程中 探索教育課程中, , , ,學生的合作程度 學生的合作程度 學生的合作程度 學生的合作程度

實驗組學生對班級成員「合作程度」的評分結果如表 25 所示。

表 25 實驗組學生覺知合作程度摘要表

覺知合作程度 非常

符合

有點 符合

有點 不符合

非常 不符合

活動名稱 平均數 (標準差) 人次(%) 人次(%) 人次(%) 人次(%) 呼喊我姓名 2.59 (.74) 3(9%) 16(47%) 13(38%) 2(6%)

撲克叫名 2.44 (.75) 2(6%) 14(41%) 15(44%) 3(9%)

不倒翁 3.26 (.71) 14(41%) 15(44%) 5(15%) 0(0%) 劇毒藤蔓 3.09 (.75) 11(32%) 15(44%) 8(24%) 0(0%) 我們的契約樹 2.97 (.80) 9(26%) 16(47%) 8(24%) 1(3%)

小心炸彈 3.47 (.61) 18(53%) 14(41%) 2(6%) 0(0%) 天降奇蹟 3.41 (.70) 14(41%) 16(47%) 4(12%) 0(0%) 天旋地轉 3.29 (.68) 14(41%) 16(47%) 4(12%) 0(0%)

貨物傳送帶 3.74 (.45) 25(74%) 9(26%) 0(0%) 0(0%) 結伴同行 3.21 (.81) 15(44%) 10(29%) 9(26%) 0(0%)

金箍棒 2.94 (.89) 10(29%) 14(41%) 8(24%) 2(6%)

守護天使 2.94 (.78) 8(24%) 17(50%) 8(24%) 1(3%) 心手相連 3.38 (.70) 17(50%) 13(38%) 4(12%) 0(0%)

致命吸引圈 3.41 (.70) 18(53%) 12(35%) 4(12%) 0(0%)

碰碰車 3.35 (.65) 15(44%) 16(47%) 3(9%) 0(0%) 愛手愛腳 3.29 (.76) 16(47%) 12(32%) 6(18%) 0(0%) 造山運動 3.29 (.68) 14(41%) 16(47%) 4(12%) 0(0%)

諾亞方舟 3.62 (.49) 21(62%) 13(38%) 0(0%) 0(0%) 多腳巨人 3.35 (.69) 16(47%) 14(41%) 4(12%) 0(0%)

魔毯 3.24 (.74) 14(41%) 14(41%) 6(18%) 0(0%) 情義支援網 3.15 (.89) 15(44%) 10(26%) 8(24%) 1(3%) 突破 3.26 (.79) 14(41%) 15(44%) 4(12%) 1(3%) 記憶便利貼 3.24 (.85) 14(41%) 15(44%) 3(9%) 2(6%)

收穫滿行囊 3.09 (.79) 11(32%) 16(47%) 6(18%) 1(3%)

由表 25 可發現,在十次課程二十五個活動中:以「非常符合」而言,學生認為最 能表現合作精神的前五項活動是:貨物傳送帶(74%)、諾亞方舟(62%)、小心炸彈(53%)、

致命吸引圈(53%)與心手相連(41%)。將「非常符合」與「有點符合」合計來看,最能 展現合作精神者,前五項依序是貨物傳送帶(100%)、諾亞方舟(100%)、小心炸彈(94%)、

碰碰車(91%)與天降奇蹟(88%)。將「有點不符合」與「非常不符合」合計而言,學生 較難從撲克叫名(53%)、呼喊我姓名(44%)、金箍棒(30%)、我們的契約樹(27%)與結伴 同行(26%)中體會到合作精神。

二十五個活動的平均數介於 2.44~3.74 之間,標準差介於.45~.89 之間,可知各活動 在實驗組學生心中覺知的合作程度頗高。其中貨物傳送帶(M=3.74,SD=.45)、諾亞方舟 (M=3.62,SD=.49)、小心炸彈(M=3.47,SD=.61)三活動的平均得分最高,且其標準差皆 較小,顯示學生的看法較一致,普遍認為此三項活動最能表現合作精神。但是撲克叫名 (M=2.44,SD=.75)、呼喊我姓名(M=2.59,SD=.74)、金箍棒(M=2.94,SD=.89)三活動的 平均數最低,顯示學生們認為此三項活動最無法表現合作精神。其中金箍棒活動的標準 差最高,學生的看法最不一致。可能是因為金箍棒這個活動是二十五個活動中,動作幅 度最小、極易因某一成員失誤而重來的緣故。

總結上述結果,在二十五個探索活動中,除了第一週的兩個破冰活動「呼喊我姓 名」、「撲克叫名」,讓成員較少感受到合作氣氛外,其餘活動皆能讓七成以上學生對 於合作的氣氛有所覺知。從最能體現合作的貨物傳送帶、諾亞方舟、小心炸彈、致命吸 引圈與心手相連五個活動,亦可發現較多肢體接觸的活動、大團體的活動,更能讓學生

感受到合作的氛圍。

(二二)探索教育課程中 二 探索教育課程中 探索教育課程中 探索教育課程中, , , ,活動對個人的幫助程度 活動對個人的幫助程度 活動對個人的幫助程度 活動對個人的幫助程度

實驗組學生針對「活動對其個人的幫助程度」的評分結果如表 26 所示。

表 26 實驗組學生覺知活動對個人幫助程度摘要表 覺知活動對

個人幫助程度

非常 符合

有點 符合

有點 不符合

非常 不符合

活動名稱 平均數 (標準差) 人次(%) 人次(%) 人次(%) 人次(%) 呼喊我姓名 2.29 (.80) 2(6%) 11(32%) 16(47%) 5(15%)

撲克叫名 2.35 (.73) 1(3%) 14(41%) 15(44%) 4(13%)

不倒翁 3.12 (.84) 12(35%) 16(47%) 4(12%) 2(6%) 劇毒藤蔓 3.15 (.78) 12(35%) 16(47%) 5(15%) 1(3%) 我們的契約樹 2.88 (.84) 7(21%) 19(56%) 5(15%) 3(9%)

小心炸彈 3.26 (.79) 16(47%) 11(32%) 7(21%) 0(0%) 天降奇蹟 3.15 (.86) 14(41%) 12(35%) 7(21%) 1(3%) 天旋地轉 3.03 (.94) 13(38%) 11(32%) 8(24%) 2(6%)

貨物傳送帶 3.29 (.72) 15(44%) 14(41%) 5(15%) 0(0%) 結伴同行 3.03 (.94) 13(38%) 11(32%) 8(24%) 2(6%)

金箍棒 2.94 (.98) 12(35%) 11(32%) 8(24%) 3(9%)

守護天使 3.06 (.89) 13(38%) 11(32%) 9(26%) 1(3%) 心手相連 3.21 (.81) 14(41%) 14(41%) 5(15%) 1(3%)

致命吸引圈 3.24 (.85) 15(44%) 14(41%) 3(9%) 2(6%)

碰碰車 3.26 (.79) 14(41%) 17(50%) 1(3%) 2(6%) 愛手愛腳 3.44 (.70) 18(53%) 14(41%) 1(3%) 1(3%) 造山運動 3.38 (.70) 17(50%) 13(38%) 4(12%) 0(0%)

諾亞方舟 3.38 (.65) 16(47%) 15(44%) 3(9%) 0(0%) 多腳巨人 3.32 (.73) 16(47%) 13(38%) 5(15%) 0(0%)

魔毯 3.18 (.80) 13(38%) 15(44%) 5(15%) 1(3%) 情義支援網 3.12 (.91) 14(41%) 12(35%) 6(18%) 2(6%) 突破 3.06 (.81) 11(32%) 15(44%) 7(21%) 1(3%) 記憶便利貼 3.24 (.82) 15(44%) 13(38%) 5(15%) 1(3%)

收穫滿行囊 3.29 (.80) 16(47%) 13(38%) 4(12%) 1(3%)

由表 26 可發現,在十次課程二十五個活動中:以「非常符合」而言,學生認為對 個人有幫助的活動是:愛手愛腳(53%)、造山運動(50%),而小心炸彈、踩地雷、諾亞 方舟、多腳巨人與收穫滿行囊等五項活動皆獲得 47%。將「非常符合」與「有點符合」

合計來看,對個人有幫助的活動,前五項依序是愛手愛腳(94%)、碰碰車(91%)、諾亞 方舟(91%)、造山運動(88%),而貨物傳送帶、致命吸引圈、多腳巨人與收穫滿行囊都 是 85%。將「有點不符合」與「非常不符合」合計而言,學生認為較不易從呼喊我姓名 (62%)、撲克叫名(57%)、金箍棒(33%)、天旋地轉(30%)、守護天使(30%)與結伴同行(30

%)中得到助益。

二十五個活動的平均數介於 2.29~3.44 之間,標準差介於.65~.98 之間,可知各活動 在實驗組學生心中覺知的活動對個人幫助程度偏高,愛手愛腳(M=3.44,SD=.70)、造山 運動(M=3.38,SD=.70)、諾亞方舟(M=3.38,SD=.65)三活動的平均得分最高,且其標準 差皆較低,學生的看法較一致,可知學生們普遍認為此三項活動對個人幫助程度最大。

但是呼喊我姓名(M=2.29,SD=.80)、撲克叫名(M=2.35,SD=.73)、我們的契約書(M=2.88,

SD=.84)、金箍棒(M=2.94,SD=.98)四活動的平均數得分最低,可知學生們認為此四項 活動對個人的幫助程度較少。而其中金箍棒活動的標準差最高,學生的看法最不一致。

總結上述結果,在二十五個探索活動中,超過半數學生認為第一週的兩個破冰活動

「呼喊我姓名」和「撲克叫名」對自己較沒有幫助,其餘活動皆能讓六成八以上學生感 受到對自身的助益。或許因為對於已經相處一年的同班同學而言,撲克叫名以及呼喊我 姓名這兩個活動,並沒有認識新夥伴的新鮮感,以及記住夥伴名字的壓力,所以學生較

少感受到對其自身的幫助。。

(三三)探索教育課程中 三 探索教育課程中 探索教育課程中 探索教育課程中, , , ,學生對於活動喜愛的程度 學生對於活動喜愛的程度 學生對於活動喜愛的程度 學生對於活動喜愛的程度

實驗組學生對活動喜愛程度的評分結果如表 27 所示。

表 27 實驗組學生對於活動喜愛程度摘要表 對活動

喜愛程度

非常 符合

有點 符合

有點 不符合

非常 週 不符合

次 活動名稱 平均數(標準差) 人次(%) 人次(%) 人次(%) 人次(%)

呼喊我姓名 2.35 (.77) 2(9%) 12(34%) 16(47%) 4(12%) 撲克叫名 2.38 (.74) 1(3%) 15(44%) 14(41%) 4(12%)

不倒翁 3.15 (.82) 12(35%) 17(50%) 3(9%) 2(6%) 劇毒藤蔓 3.24 (.85) 16(%47) 11(31%) 6(18%) 1(3%) 我們的契約樹 3.15 (.78) 13(38%) 13(38%) 8(24%) 0(0%)

小心炸彈 3.50 (.66) 20(59%) 11(32%) 3(9%) 0(0%) 天降奇蹟 3.15 (.93) 15(44%) 11(32%) 6(18%) 2(6%)

天旋地轉 3.29 (.76) 15(44%) 15(44%) 3(3%) 1(3%) 貨物傳送帶 3.56 (.61) 21(62%) 11(32%) 2(6%) 0(0%)

結伴同行 2.97 (.90) 10(29%) 16(47%) 5(15%) 3(9%) 金箍棒 2.82 (1.03) 10(29%) 13(38%) 6(18%) 5(15%)

守護天使 3.18 (.76) 12(35%) 17(50%) 4(12%) 1(3%) 心手相連 3.29 (.76) 15(44%) 15(44%) 3(9%) 1(3%)

六 踩地雷 3.09 (.83) 12(35%) 14(41%) 7(21%) 1(3%) 致命吸引圈 3.21 (.77) 14(41%) 13(38%) 7(21%) 0(0%)

愛手愛腳 3.35 (.69) 15(44%) 17(50%) 1(3%) 1(3%) 造山運動 3.29 (.87) 17(50%) 12(35%) 3(9%) 2(6%)

諾亞方舟 3.50 (.56) 18(53%) 15(44%) 1(3%) 0(0%) 多腳巨人 3.21 (.77) 13(38%) 16(47%) 4(12%) 1(3%)

魔毯 3.26 (.71) 14(41%) 15(44%) 5(15%) 0(0%) 情義支援網 3.00 (.95) 13(38%) 10(29%) 9(26%) 2(6%) 突破 3.18 (.76) 12(35%) 17(50%) 4(12%) 1(3%) 記憶便利貼 3.12 (1.01) 16(47%) 9(26%) 6(18%) 3(9%)

收穫滿行囊 3.26 (.86) 16(47%) 13(38%) 3(9%) 2(6%)

由表 27 可發現,在十次課程二十五個活動中:以「非常符合」而言,學生最喜愛 的前四項活動分別是貨物傳送帶(62%)、小心炸彈(59%)、諾亞方舟(53%)與造山運動(50

%)。將「非常符合」與「有點符合」合計來看,最受學生喜愛的活動依序為諾亞方舟(97

%)、貨物傳送帶(94%)、愛手愛腳(94%)與小心炸彈(91%)。將「有點不符合」與「非 常不符合」合計而言,學生對於呼喊我姓名(59%)、撲克叫名(53%)、金箍棒(32%)、情 義支援網(32%)與記憶便利貼(32%)較不熱衷。

二十五個活動的平均數介於 2.35~3.56 之間,標準差介於.65~1.03 之間,顯示實驗 組學生對各活動喜愛程度偏高,貨物傳送帶(M=3.56,SD=.61)、小心炸彈(M=3.50,

SD=.66)、諾亞方舟(M=3.50,SD=.56)三活動的平均得分最高,且其標準差皆較低,學 生的看法較一致,顯示學生們普遍喜愛此三項活動。但是呼喊我姓名(M=2.35,SD=.73)、

撲克叫名(M=2.38,SD=.74)、金箍棒(M=2.82,SD=1.03)三活動的平均數分別為得分最 低,顯示學生們較不喜愛此三項活動。

總結上述結果,在二十五個探索活動中,學生除了較不喜歡第一週的兩個破冰活 動「呼喊我姓名」與「撲克叫名」外,其他活動都得到六成八以上的喜愛程度。可能因 素為這兩個活動較為靜態不激烈、同學間早已認識,以及剛開始進行探索教育課程,不 熟悉運作模式的緣故。「金箍棒」雖然有六成八的支持度,但是標準差很高(M=2.82,

SD=1.03),顯示部分成員很不喜歡這個活動。可能是對看似簡單的活動,卻常因一時的 疏忽而犯規,讓成員感到不耐煩。由平均分數高且標準差低的貨物傳送帶、小心炸彈與 諾亞方舟等三個活動可發現,需要成員有較多肢體接觸、群體的、競賽性質的活動,深 得成員喜愛。可能是因為群體達成目標的正向激勵,讓成員感受到個人的重要性與成就 感。

(四 四 四 四)探索教育課程中 探索教育課程中 探索教育課程中, 探索教育課程中 , ,自我表現部分 , 自我表現部分 自我表現部分 自我表現部分

活動,可能因此讓成員感到窘迫,導致不太願意訴說心境。雖然每次活動仍有幾位較為 內向的同學較難在全體學生面前暢所欲言,但十次課程活動中,實驗組學生分享真實感 受程度的平均得分在 2.62~3.24 之間,標準差在.65~.97 之間,顯示學生們已較願意在團 體面前分享。學生對於自己在活動中,「遵守團體約定」的評分結果,如表 29 所示。

表 29 實驗組學生遵守團體約定程度摘要表 遵守團體約定程度 非常

符合

有點 符合

有點 不符合

非常 不符合 題 目 活動週次 平均數 (標準差) 人次(%) 人次(%) 人次(%) 人次(%)

第一週 2.29 (.84) 3(9%) 19(56%) 17(50%) 5(15%)

第二週 2.74 (.75) 6(18%) 13(38%) 15(44%) 0(0%)

第三週 2.97 (.80) 10(29%) 13(38%) 11(32%) 0(0%)

第四週 3.06 (.85) 11(32%) 16(47%) 5(15%) 2(6%)

第五週 3.21 (.84) 15(44%) 12(35%) 6(18%) 1(3%)

第六週 2.88 (.91) 10(29%) 12(35%) 10(29%) 2(6%)

第七週 3.00 (.82) 10(29%) 15(44%) 8(24%) 1(3%)

第八週 3.35 (.73) 17(50%) 12(35%) 5(15%) 0(0%)

第九週 3.32 (.77) 16(47%) 14(41%) 3(9%) 1(3%)

我 能 遵 守 團 體 的 約 定

第十週 3.24 (.82) 14(41%) 16(47%) 2(6%) 2(6%)

由表 29 可發現,十次課程活動中,在遵守團體約定方面,以非常符合與有點符合 部分合併計算,在第一、二、三、六次中,未達七成。整體活動設計中,契約樹於第二 次進行,因此前兩次在遵守團體約定方面,得分較低。第三次的天旋地轉活動,成員第 一次進行這樣的信任活動,或許心態尚未做好準備,常有開玩笑、捉弄同成員的行為出 現。第六次的踩地雷和第七次的碰碰車皆需要成員矇眼睛,或許因成員自身矇住眼睛的 不確定感,有學生犯規偷看。整體而言,在十次課程活動中,實驗組學生遵守團體約定 程度的平均得分在 2.29~3.35 之間,標準差在.73~.91 之間,學生們越至後期,遵守團體 約定程度越高,可見探索課程對於凝聚團體共識的助益。

學生對於自己在生活中,能「應用所學技巧」的評分結果,如表 30 所示。

發現,第六次與第七次的活動,成員給予不認同的比例多了一些,但在表 29 應用所學

作程度」、「活動對個人的幫助程度」、「學生對於活動的喜愛程度」和「自我表現」

等部份,皆有正向的表現。研究者認為其原因可能是探索教育活動設計包括「優壓力」、

「行動」、「新奇的環境」、「合作的團隊」和「不可避免的成功」、等五個原則

(Kimball,1980)。其中,「合作的團隊」原則即是課程活動能讓成員練習和體會彼此溝 通與合作的技巧,同時了解每一個成員對於整個團體運作的重要性。因此,在活動實施 後,實驗組學生的合作程度有不錯的提升表現。

此外,在 Ellmo 和 Graser 提出探索教育活動的六個重要要素包含有「信任建立」、「目

此外,在 Ellmo 和 Graser 提出探索教育活動的六個重要要素包含有「信任建立」、「目