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四、教學實例

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(一) 教學理念

以「配對原則」設計的桌遊規則,適合四字語詞裡上、下語詞配對而成的練 習,本單元以詞卡的兩兩配對,作為學習四字語詞的練習方式。

(二) 教學目標

1. 熟練成語、四字語詞:藉由詞卡的兩兩配對,熟悉成語及其使用方式。

2. 寓教於樂:藉由桌遊卡寓教於樂的遊戲形式,可以強化學習動機,促進學習 的自我效能。

3. 增進人際互動:藉由桌遊形式可以營造人際互動的友善氣氛,以及帶動良好 的討論品質,增進學習效能。

綜合以上三點,此桌遊教學方案能呼應國語文核心素養「國-E-A1」:�培養 國語文的興趣,能運用國語文認識自我、表現自我;以及「國-E-C2」:與他人互 動時,能適切運用語文能力表達個人想法,理解與包容不同意見,樂於參與活動 並體會團隊合作的重要性。

(三) 教學資源 1. 學生自製字卡

臺灣教育評論月刊,2019,8(4),頁 69-78

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2. 國小國語康軒版第五冊課文生字 (四) 設計說明

準備物件:

1. 學生自製四字成語的語詞卡,方式是將一個四字成語拆成上、下各 2 個字的 兩張語詞卡。(每人任選 4 個生字來製作,組員們互相協調,不可重複,所以 每人一共製作 8 張卡。)

2. 老師為各組準備 3 張命運卡(背面空白),以及 3 張命運卡(背面空白)。

3. 老師再為每組準備 10 張命運卡(5 張背面書寫是「停玩一次」、另 5 張是「連 續翻 2 張」)、10 張機會卡(5 張背面是四字混亂排列的成語卡、另 5 張是排 列正確的四字語詞卡)。

遊戲規則:

1. 六人一組,四人是玩家,兩人為裁判。

2. 六人製作的語詞卡、三張命運卡(背面空白)、三張機會卡(背面空白)全部 混合成一疊,置於桌中。

3. 老師製作的 10 張命運卡(5 張背面書寫是「停玩一次」、另 5 張是「連續翻 2 張」)、10 張機會卡(5 張背面是四字混亂排列的四字語詞卡、另 5 張是排列 正確的四字語詞卡)共兩疊,放置於桌中。

4. 各組積分最多者為勝者,將進入第二輪遊戲決賽。

5. 遊戲開始,玩家輪翻桌上的混和卡一張,若手中持卡能湊成一個四字語詞,

並成功念出者得一分,將卡片排列於一旁,做最後計分時依據;若念錯者,

則成為廢卡,交給裁判置於一旁,不可再使用。

6. 若翻到機會卡者,可翻桌上老師製作的那一疊機會卡,其中,若翻得四字混 亂的語詞卡,並立即正確說出此四字語詞者,即可得 2 分,再將卡片列於一 旁,做最後計分時依據;若無法正確說出者,則成為廢卡,交給裁判置於一 旁;若翻得到四字排列整齊的語詞卡,則需依卡片上的四字語詞大聲造出完 整的句子,裁判認可者,始可得 2 分。

臺灣教育評論月刊,2019,8(4),頁 69-78

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7. 若翻到命運卡,可翻桌上老師製作的那一疊命運卡,其中,若翻得「連續翻 2 張」時,可連續翻混和卡 2 張;若翻得「停完一次」時,則由下一位玩家 翻卡。

8. 當桌中的混和卡整疊被翻完,即遊戲結束,此時各組裁判發下答案紙,請各 玩家寫下遊戲中自己配對成功的四字語詞和造句,再交給裁判計分,並全部 貼到黑板上,得分高者獲勝。

(五) 教學流程 1. 引起動機

舉例使用四字語詞的好處,可以豐富表達的意境。

利用投影片,全班一起複習四字語詞,以利遊戲進行。

2. 發展活動

各組(共有 5 組)工作分配(裁判 2 人,玩家 4 人)

遊戲規則說明

各組物件(語詞卡、答案紙)分配

圖 2 玩家寫下遊戲中自己配對成功的四字語 詞和造句,再交給裁判計分,並全部貼到黑板 上,得分高者獲勝。

圖 1 學生自製四字成語的語詞卡,方式是 將一個四字成語拆成上、下各 2 個字的兩 張語詞卡。

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分組進行遊戲,勝出者參加全班最後 5 人決賽。

最後 5 人決賽時,其餘學生可以選擇觀賽,或是兩兩玩四字語詞九宮格,課 後可憑積分領取小禮物。

評量方式及標準:

(1) 能拼出正確的成語。

(2) 能使用成語造出正確的句子。

(3) 遵循遊戲規則,順利完成遊戲。

圖 4 學生拼出正確或錯誤的四字語詞 圖 3 老師製作四字混亂排列的機會卡

圖 5 四字語詞九宮格遊戲示例:每個四字語詞提示前兩個字,後 面由玩家自行填入,完全正確者可得分,連線賓果者勝出。

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3. 綜合活動

(1) 分享今天遊戲的感受

(2) 創意大挑戰~強力徵求學生創意,自由設計四字語詞桌遊規則,並於課 餘時間邀請同學們試玩成功者,做為課後加分作業。

(六) 課後省思

1. 遊戲規則可以任意變化,若學生能力較弱,則需簡化規則;若學生程度甚高,

則可制定較複雜的規則,加深遊戲難度或趣味,例如,可將翻卡的規則修改 成自由抽選卡片的方式。

2. 用桌遊的方式複習四字語詞和成語,學童的興致高昂,而且遊戲規則簡單,

學童容易上手,更能提高學習動機和學習成效,所以平時上課遇到老師講解 生字和成語時,學生們的專注力都明顯提高。

3. 此教學實例中,為顧及全班的程度及兼顧教學,遊戲規則簡單易學,而在老 師的拋磚引玉之下,檢視上述綜合活動中的加分作業結果,ㄧ些程度甚高的 學生們,果然青出於藍,能夠自行設計更有創意的遊戲規則,且紛紛吸引同 學們投入一起玩樂!

圖 6 學生作品示例:學生發揮創意,自由設計四字語詞桌遊規則,比老師的更有趣。

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