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第二章 文獻探討

第三節 圖形組體教學策略

當學習者學習程式語言時,由於缺乏對整體問題解決的規劃,導致只得到片段 零碎的知識,而教學方式也是造成程式語言教學的障礙(Ben-Ari, 1998)。Perkins 與 Martin(1986) 指出程式語言需要特別的教學方式,並可將認知策略加入程式語言教 學。林美娟( 2008)歸納出只要國中小教師找尋不同年齡層適合之程式工具,並且在

Perkins,Schwartz, 與 Simmons(1988)提出使用後設認知課程來協助程式設計的初學者 學習程式設計,其功能有 (1)協助初學者建構其內在的電腦運作模型 (2)幫助初學者 科的概念、知識及知識的運作(林民棟,2006)。基模理論中 Bruner(1974)提出認知發 展的三個表徵階段:動作、影像及符號,教師教學時應由直接具體的動作經驗切入,

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前能力所能理解的輔助。Ausubel(1963)強調新的學習須與個體原有認知結構中的 舊經驗相關連,此即「有意義的學習理論」。因此,圖形組體本身加強了完整建構 所學知識的效果,是一個幫助理解、回想和學習的心智工具(Bromley, Irwin-DeVitis,

& Modlo, 1995)。

一、圖形組體的定義

圖形組體(graphic organizer)的定義是將知識以視覺化的方式呈現出來,以文 字加上圖像結構化來表達概念間的關係(Bromley,Vitis &Modlo, 2005);圖形組體 的組成元素包含了節點、連結關係和空間配置(Lambiotte ,Dansereau ,Cross &

Reynolds, 1989);圖形組體是教師可以使用的教學組織工具,能以視覺化來呈現關 鍵內容,對於組織訊息很有幫助(Baxendell , 2003)。

黃永和及莊淑琴(2004)指出圖形組體是藉由節點、關係連結與空間配置等形 基本技巧且能發展高層次思考能力(Bromley,Vitis, & Modlo, 1995)。

圖形組體要能有效地輔助教學與學習,必須融入適當的教學理念中,成為一種

「理論驅動」(theory-driven)的教學工具(黃永和、莊淑琴,2004)。當學生以視 覺工具呈現其認知策略的同時就是在練習後設認知(Hyerle,1996),林香廷(2008)

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溫至帆與計惠卿(2010)指出目前國內圖形組體的研究以概念構圖(concept mapping)與心智圖(mind map)為大宗,對其他圖像形式之研究相對較少。

Bromley, Vitis,與 Modlo(1995)將圖形組體歸類為四種類型:

(一) 階層型(Hierarchical):包括一個主要概念與次概念的層次或等級,此類 型強調歸納和分類的能力。

(二) 概念型(Conceptual):包括一個中心概念或類別,可在類別下加以描述事 實、特徵或範例。此類別強調描述、收集、解決問題、進行相對比較等能力。

(三) 序列型(Sequential):是以時間或發生的先後來排列順序,強調事件的因 果、過程或是問題解決。

(四) 循環型(Cyclical):此型態描述系列、連續、循環等訊息。

Marchand-Martella, Miller,與 MacQueen(1998)根據不同的教學內容及教學目標將 圖形組體分為四種類型:

(一) 階層型(Hierarchical):表達主要教學概念及其下的細節。

(二) 比較型 (Comparative) :比較主要教學概念間的相似及相異之處。

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(三) 序列型(Sequential):表達教學概念中一系列的步驟及事件。

(四) 圖表型(Diagrams):表達真實世界的真實物件及系統。

而國內研究者林香廷(2008)為因應主題教學內容將圖形組體分成以下三種:

(一) 以網狀圖與階層圖進行概念性的圖形組體主題教學:網狀圖可表現放射狀 的思考模式、階層圖又稱概念構圖。

(二) 以次序圖進行序列性的圖形組體主題教學:依事件先後關係的次序加以排 列的一種圖形組體,包括順序圖及時間線圖等。

(三) 以維恩圖與框架表進行比較性的圖形組體主題教學:表達兩個物體、事件 或觀念之間的差異性與共通性,以提供相互比較或對比的效果。

本研究以程式設計教學為實驗課程,除了運用圖形組體的概念圖作為實驗組二 的教學策略之外,並運用程式教學常用的流程圖作為實驗組一的教學策略。

四、流程圖教學策略

流程圖在圖形組體的分類中屬於次序圖的一種,程式教學多以流程圖來進行教 學。

林沛宇(2007)認為初學程式語言時以流程圖來學習可以很快進入狀況,而圖形化 的流程圖很容易讓初學者學習到程式語言的觀念。流程圖是利用圖像的呈現方式,

用來描述複雜的過程,像是程式編寫或是排除電腦錯誤等(江翹竹,2006)。郭國長 (2000) 指出為了避免程式會有邏輯上的錯誤,或條件沒有考慮週到,因此,撰寫程 式之前,必須先研究分析解決問題的方法,並將其歸納整理成有系統的步驟,然後 將各步驟以各種不同的流程圖符號表示出來,此即所謂的「程式流程圖」。

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流程圖的種類可分為三種(郭國長,2000) (一) 系統流程圖(System Flow Chart):

用來描述整個工作系統中,各個部門間的作業關係。

(二) 程式流程圖(Program Flow Chart):

用來說明程式內的處理流程,該程式流程圖可說明各種運算及執行的先後次 序。

(三) 資料流程圖(Data Flow Chart):

資料流程圖是結構化分析的基本工具,不同的圖形將系統內部及系統與外界 間的各種資源傳遞狀況表示出來。

本研究在實施程式教學採用的是「程式流程圖」(Program Flow Chart)進行教學,

能讓學生能夠清楚了解程式中所有執行的先後次序。

26 出組織良好的知識結構(Bransford, 2000)。學習者需主動進行認知和建構,也需依托 於周圍情境的支持。在有效環境的支持之下,個體將可縮短建構和認知的歷程,也 可更快速的建立出概念體系架構 (魏金財,2004)。教師所扮演的角色在積極上是協 助學習者更有效的學習,這包括環境的布置、學習流程的設計、適當的學習內容和 範圍;在消極上則是排除學習上不當的干擾因素(Pratt, 1994)。Spector 與

Davidsen(2000)也提出學習者通常希望有良好的結構和較多的指導,學習者不會在短 的保留與遷移作用及協助知識建構與認知學習的工具。Gordin 與 Pea(1995)指出,具 體的圖形和其他的直觀訊息表徵有助於人們的學習。圖形能增加學習的內在和外在 兩方面的動力,亦可提供學習者一種視覺參考作用,而視覺參考物則是幫助學生看 出所學內容各部分間關係的一種方法(Rieber, 1994)。概念圖(concept map)是將文字方 塊或圖標用線連起來,學習者所表徵出來的型式,顯示其學習的內容是存在著怎樣 的關係。這些組合法也幫助學習者理解複雜概念,以及概念組成部分之間的關係,

這點可幫助學習者對複雜概念的全部理解(Laflore, 2000)。

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概念圖是 Novak 和 Gowin 於 1984 年以 Ausubel 「有意義的學習(meaningful learning)」 理論為基礎所發展出的工具,也是一套可用於教學、學習、研究及評鑑 的方法 (Novak & Gowin, 1984),更是一種被廣泛使用的教學與學習策略(Novak, 1990)。「有意義的學習」是學習者主動發覺新材料與舊經驗間的的連結關係,進而發 念圖包含了以下三個性質(Novak & Gowin, 1984):

(一) 階層結構(Hierarchically organized):

一般性的概念在上層,概括性或較特殊的概念在下層。

(二) 漸進分化(progressive differentiation):

由較一般性的概念往下到概括性較小、較特殊的概念。

(三) 整合一致(integrative reconciliation):

當兩個或以上的概念意義發生衝突時,就必須進行概念的整合,可以是上

Novak 與 Gowin(1984)指出在教學上概念圖可以協助教師使學生易於了解課程

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Mintzes, Wandersee,與 Novak(2005)等建構主義學習理論學者認為只有學生將新 知識同化到已有的概念框架中,有意義的學習才會發生,教學就是要採取適合的方

「How people learning: Brain, mind,experience and school」(Bransford, 2000)一書 中提到:新手的知識瑣碎不連貫,專家解決問題的策略比較整體,對於新手而言必須要

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共有 39 篇探討概念圖的論文,民國 90 年-95 年間數量大增為 154 篇論文探究概念圖,

近五年來數量仍有 64 篇論文與概念圖主題有關。由此可知,概念圖在國內研究領域 中占有重要的地位,不管是概念圖是應用在教師教學策略上,學生學習策略上,或 教學評量上都有為數不少的論文加以深入探討學生「有意義的學習」。范瑞東(2005) 分析了 62 篇教學實驗類的概念圖論文或期刊文章,在教學對象部分以國民小學為大 部分,近半數的研究除教學成效外,會輔以問卷或態度量表;在學科上幾乎涵蓋了 所有的學科,但以自然科學為大部分;教學時間短則一小時,長至一學期;大部分 研究均對此教學策略持正向的看法。在教學實驗大部分的論文中以概念圖為教學策 略(法)取代傳統教學或輔助傳統教學,最後用以檢驗學生的學習成效。

因此,概念圖教學策略目前已大量應用於教育上,但較少學者將概念圖融入課 程設計及教材上,特別是概念圖教學策略應用在國小程式設計部分目前則沒有學者 進行這方面的探討。所以,研究者期望以概念圖教學策略融入程式設計課程中,希 望能對學童的程式設計學習成效上有所助益,進而使學童在程式設計上達到有意義 學習的目的。

本研究以程式主題進行教學設計,除了運用圖形組體的流程圖作為實驗組一的 教學策略之外,並使用概念圖作為實驗組二的教學策略。以探討圖形組體教學策略 運用於程式設計教學相較於一般傳統講述對於問題解決能力,程式設計學習成效與 學習態度的差異。

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