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第四章 研究結果與討論

第三節 Scratch 學習態度之討論

為了瞭解學童對 Scratch 程式設計教學的學習感受,由三班學生在實驗教學後填 寫「Scratch 學習態度量表」,有效問卷共 85 份。「Scratch 學習態度量表」共分為 滿意,興趣,實用及信心四個面向,以組別為固定因子,四個面向為依變項,進行

91 總分之平均分數概念圖組(=100.17) > 傳統組(=97.69) >流程圖組(=92.59),滿意分量 表之平均分數傳統組(=17.66) > 概念圖組(=17.41) > 流程圖組(=17.30),興趣分量表

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在進行單因子共變數分析前,我們先進行「Scratch 學習態度量表」變異數同質 性檢定,由表 32 中「顯著性」的欄位可知,不同組別在「滿意」(p=.715),「興趣」

(p=.870),「實用」(p=.686),「信心」(p=.536)與「總分」(p=.953)的 p 值均大於 .05,

因此這五個依變項的變異數是同值的,符合變異數分析的基本假定。所以,可以由 表 33 「Scratch 學習態度量表」單因子變異數分析統計表中的「顯著性」欄位來判

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斷這五個依變項平均數是否有顯著性的差異。

由表 33 可知在「滿意」(p=.926),「興趣」(p=.413),「實用」(p=.151),與「總 分」(p=.225)的 p 值均大於 .05,顯示四個分項的平均數並沒有顯著性差異。而「信

針對「Scratch 學習態度量表」信心面向使用 Scheffe 法進行事後比較,比較結果 如表 34。由表 34 可知「Scratch 學習態度量表」信心面向的 Scheffe 考驗達顯著水 準(p=.028),顯示概念圖組的「Scratch 學習態度量表」信心面向平均數(M=23.38)與 流程圖組的「Scratch 學習態度量表」信心面向平均數(M=19.81),有顯著性的差異,

兩者的平均差異為 3.564。

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三、Scratch 學習態度量表答題狀況討論

以下以各個面向及各組間學生的各題的填答狀況,討論學童對於實驗教學課程 的感受。

(一) 「滿意」分量表

表 35 「Scratch 學習態度量表-滿意分量表」各題填答狀況表

表 35 顯示,由第 1、5、12 題可知,Scratch 的操作方式對於學童來說,

大致上都可以接受,操作起來不會太難;而由第 15、21 題可知,學生大部分覺 得 Scratch 的畫面不會太單調,而且與其他軟體比較起來 Scratch 更有趣。

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(二) 「興趣」分量表

表 36 「Scratch 學習態度量表-興趣分量表」各題填答狀況表

表 36 顯示,由第 6、13、18、23、25 題可知,學童會期待每一次的 Scratch 課程,因為覺得製作 Scratch 作品是件有趣的事,而且喜歡觀看其他人的作品,

且藉由不斷修正作品讓作品更好;由第 19、20、22 題可知,學童希望未來能夠 學到更深入的 Scratch 課程並且願意推薦其他人學習 Scratch。

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(三) 「實用」分量表

表 37 「Scratch 學習態度量表-實用分量表」各題填答狀況表

表 37 顯示,由第 3、7、10 題可知,學童普遍認為學習 Scratch 對他們有益的,

不僅可以讓他們發揮創意,也可以讓他們更會規劃事情;而由 9、17、24 題可知,

學童普遍認為學習 Scratch 對自己有用,並且學過 Scratch 之後對於學習程式設計 的興趣有提升。

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(四) 「信心」分量表

表 38 「Scratch 學習態度量表-信心分量表」各題填答狀況表

表 38顯示,由第4、8題可知,學童普遍願意讓家人和朋友欣賞自己的作品;由 第11、14題可知,學童普遍認為,只要自己努力學習,就可以將Scratch 學得更好 並且能做出令人稱讚的作品;而由第26 題顯示,學童普遍比較喜歡自己寫程式直接 獲得答案。

另外,第2、8、14題的得分顯示,概念圖組的學童相較於其他兩組來說,對於 自己Scratch 的作品比較不怕被批評,也更喜歡把自己的Scratch 作品給同學欣 賞,並且對於自己付出努力就可以做出讓同學稱讚的Scratch作品上更有自信。

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四、 Scratch 學習態度結果整理

「Scratch 學習態度量表」以單因子變異數進行分析後,在信心面向達顯著性,

經由事後分析顯示概念圖組與流程圖組之間有信心面向的差異。概念圖組學生在 Scratch 課程學習態度的信心面向上較流程圖組的學生高,概念圖組學生對於自己的 作品與能力較有信心。

以滿意面向而言:Scratch 的操作方式對於學童來說,是簡單的,操作容易;且 畫面不會太單調,而且和其他軟體比較起來 Scratch 更有趣,以上學童的感受符合 Scratch 的設計特色具有拖放積木組合式的簡單操作環境及卡通化視覺介面,能使學 童在無恐懼環境中輕鬆學習("Scratch website," 2010)。

以興趣面向而言:學童覺得製作 Scratch 作品是件有趣的事,而且喜歡觀看其他 人的作品,藉由不斷修正作品讓作品更好,希望未來能夠學到更深入的 Scratch 課程 並且願意推薦其他人學習 Scratch。

以實用面向而言:學童普遍認為學習 Scratch 對他們是有益且有用,不僅可以讓 他們發揮創意,也可以讓他們更會規劃事情,對於學習程式設計的興趣有提升。

以信心面向而言:學童普遍願意讓家人和朋友欣賞自己的作品,也自信自己能 以自己的能力做出更好的作品。

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