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第四章 研究結果與討論

第五節 學童晤談之討論

研究者於實驗教學結束及各項研究工具填答完成後,為深入瞭解學童學習 Scratch 課程的實際感受,因此每組各挑選低、中、高學習成就學童各一位,每組共 三位學童進行半結構性訪談。

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SF3:有些畫不出來,不曉得放的順序 SC1:都完成,一開始畫不大適應 SC2:有時候畫的會忘記那些概念

SC3:有些不會畫,我心中記下概念,直接做作業

(一) 教材部分晤談結果整理:

教材部分的晤談紀錄如表 40,可知學童均認為教師講解 Scratch 清楚,大 部分學童聽懂課程內容,座標與迴圈概念學童剛開始易搞混,經過課程後,目前已 瞭解;而傳統組與流程圖組低成就學生目前仍有不明白的概念。學童均認為作業不 會太多也不會太難,作業內容相當有趣。

實驗組學生均認為教師使用圖形組體(流程圖、概念圖)能讓他們清楚明白老師上 課內容,進行實作題目時也可參考自己所繪的流程圖或概念圖,較易明白作業內容;

而在繪製圖形時,流程圖組學童較易將順序錯置,概念圖組學童則有時會忘記概念。

高、中成就學童都完成了圖形的繪製,但流程圖低成就學童有些畫不出來,或順序放 錯,而概念圖低成就學童不大會畫概念圖,但他將概念記於心中直接將實作作業完 成。

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表 41 學童晤談整理表—學習過程部分 二、學習過程部分

T:通常看到作業的內容,你都是從那裡開始著手?

ST1:從頭開始做 ST2:從頭開始做 ST3:從簡單的開始做

SF1:先由困難的地方開始做 SF2:點綠旗重頭開始做 SF3:從簡單的開始做 SC1:從頭到尾 SC2:從頭做 SC3:按綠旗重頭開始做

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(二) 學習過程部分晤談結果整理:

學習過程的晤談紀錄如表 41,可知大部分學童做作業時都從頭開始做,而流程 圖高成就學童由困難處開始做,流程圖低成就學童由簡單處開始做。做作業時傳統 組因無參考資料,所以都是邊想邊做作業,實驗組一,實驗組二均在畫圖時先規劃,

實際操作時會參考繪製圖形做作業,其中概念圖組高成就學童在參看繪製圖形時只 參考第一層概念即直接做作業。做作業時遇到的困難大部分是積木順序擺錯,而解 決方法則是不斷嘗試直到程式正常執行為止。作業完成度部分除了傳統組低成就學 童外,其餘學童在晤談時均表示完成作業。

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(三) 學習興趣部分晤談結果整理:

學習興趣的晤談紀錄如表 42,可知學童因為能知道遊戲知識及親自設計遊戲的 關係,對 Scratch 的課程都還蠻喜歡的,提及是否再延伸想學其他程式設計軟體,大 部分學童均表示有意願去嘗試。

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(四) 總結部分晤談結果整理:

總結部分的晤談紀錄如表 43,可知學童們的收穫在於能學到遊戲製作的方法及 技巧,並能親自設計遊戲,流程圖組中學習成就的學童提及能用很多方法來解決遇 到的程式設計問題,概念圖組高學習成就的學童提及能瞭解所設計遊戲背後程式設 計基本概念的重要性。在實作三題的作業中學童認為迴圈作業較有特色的原因為第 一次做較新奇,認為變數作業較有特色原因為之前有接觸過類似遊戲,瞭解設計原 理後自己也能設計曾玩過的遊戲;傳統組與概念圖組高學習成就的學童則認為條件 判斷作業較有特色,原因是此作業較複雜,挑戰自我後設計出來的作業較有成就感。

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