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在電腦軟體環境下的高中數學之探究與學習

本章主要是探究若干代數式的幾何意義之學習,以及討論從鋪磁磚之 regular tessellation 出發到 semiregular tessellation 成「勻稱連續圖形」的公式。另一方面以 立體動態幾何軟體 Cabri-3D 來作實例分析與設計操作的教學素材之開發,對「四面 體與平面的截痕形狀」的討論探究,延伸動態探究「正多面體的稜邊與球面之交點個 數」,並將尤拉多面體定理的靜態文字與圖片的證明,以動態立體幾何的方式模擬呈 現書中所載之敘述,期望能夠幫助學生在學習立體觀念時不再瞎子摸象,培養清楚的 空間概念。最後我們針對思源科技教育基金會所主辦的「2007 思源科學創意大賽--數 學專題競賽」之題目 ---「鋪路造橋問題」,藉由腦力激盪的探究過程,從其中激發學 生提出解決問題的觀察、猜想、邏輯推理與檢驗論證,並且學習瞭解到具體操作數學 軟體的方法,進而創新和突破找出解決問題的方法與步驟。

本章共分為四節,分別說明如下:

4-1 代數式的幾何意義之思維

在數學解題中,對數量關係做出“幾何”的思索,另闢新路,尋找另類思維,往 往可以化難為易。我們希望學生在面對一個數學問題的時候,要勇於把解決問題 的能力和創新的思維的想法說出來,培養具備靈活的思維,而將代數與幾何圖形 相結合是一種重要的數學思路,尤其在解三角問題時,更可以讓複雜的問題簡單 化,有時後甚至還會得到“柳暗花明又一村”的效果。

4-2 鋪磁磚之「半正則嵌鑲」成「勻稱連續圖形」的公式

首先討論一些平面圖形的基本結構,介紹「正則嵌鑲」 (regular tessellation) 的

「勻稱連續圖形」,了解這些圖形的構成原理,再證明「半正則嵌鑲」成「勻稱 連續圖形」的公式。並介紹交通大學陳明璋教授利用 Microsoft PowerPoint 系統 平台,所設計的數學簡報系統 (MathPS) 以其簡易的電腦操作方式來處理連續圖 形。盼能在教學過程中,能夠先以審美的態度去 “感染” 學生的美感,引領學生 的好奇心,來探討這些美的信息背後所隱含的數學原因。

4-3 高中數學問題的立體動態之操作探究 --- 以 Cabri-3D 為工具

牽涉到三維空間的立體概念及思維,對高中學生而言往往像是瞎子摸象,只能知 其一而無法窺得全貌,這當中最重要的原因之一就是因為缺少了直觀感知與操作 認知。因此,我們運用 Cabri-3D 立體幾何軟體所提供的操作構建功能,製作了 幾個基本的操作模擬,讓整個立體空間探究學習的過程有了很好的視覺呈現效 果,以幫助學習認知較慢的學生透過對實際模型的操作和觀察,來初步認識空間

幾何體的結構特徵,並能領略到數學的幾何之美以及在數學探究中的思維活動。

4-4 三角形中的極值點問題之探究 --- 以鋪路造橋問題為例,以 GSP 為工具

當今的中學數學教育中,問題解決 (Problem Solving) 已成為一個學習的焦點。本 文是針對思源科技教育基金會所主辦的「2007 思源科學創意大賽--數學專題競賽」

之題目---「鋪路造橋問題」,(http://www.seed.org.tw/mainpage.aspx# ),由高一數 理實驗班的五位學生,參與腦力激盪的探究過程,從其中激發學生提出解決問題 的觀察、猜想、邏輯推理與檢驗論證,並且學習瞭解到具體操作數學軟體的方法,

進而找出解決問題的方法與步驟,又能有所創新和突破,提昇科技競爭能力。由 於競賽問題貼近生活情境,沒有標準答案,讓同學可以於訓練解決的過程中建立 獨立的思維模式,同時領略數學平易近人的一面,開拓心靈的深度及廣度,並從 中體會團隊合作精神。

4-1 代數式的幾何意義之思維

在數學解題中,對數量關係做出“幾何”的思索,另闢新路,尋 找另類思維,往往可以化難為易。我們希望學生在面對一個數學問題 的時候,要勇於把解決問題的能力和創新的思維的想法說出來,培養 具備靈活的思維,而將代數與幾何圖形相結合是一種重要的數學思 路,尤其在解三角問題時,更可以讓複雜的問題簡單化,有時後甚至 還會得到“柳暗花明又一村”的效果。

4-1-1 前言

美籍匈牙利數學家和數學教育家喬治·波利亞 (Geoge Polya,1887-1985) 從思維科 學、數學方法論和數學哲學的角度,對數學自身的特點和數學教育的規律與原則進行 了深入的研究,形成了自己獨特的數學教育思想,對現代數學教育產生了極其深遠而 持久的影響。尤其是他對數學解題的研究,堪稱解題教學的行動綱領,波利亞認為,

解題過程就是一個運用探索法誘發學生靈感的過程。

我們希望學生在面對一個數學問題的時候,要勇於把解決問題的能力和創新的思 維的想法說出來,若培養具備靈活的思維,那麼在解決問題時就能從不同角度與方 向,用多種方法來思考問題。在數學解題中,對數量關係做出“幾何”的思路,往往可 以化難為易,數學解題能力的一個重要訓練就是學生能進行一題多解或多題一解。

數學教學應當向學生闡明一件事情,就是數學與所有其他學科一樣,是建立在直 觀的瞭解及公認為便利的習慣上,而這種瞭解或習慣並不是永恆不移的真理。數學是 人類活動的事蹟,數學史中記載著各種的發明、發現、猜測,有好的也有壞的,數學 發展的前線上也滿佈著有趣、未解決的問題。

問「為什麼?」這樣的問題很重要,而在數學中只給出一個明細的證明步驟,不 一定就算是解答了問題。假設我們剛證完一個有趣而且驚人的結果,再問說:「為什 麼?真是這樣的嗎?」,我們認為對於很多情況而言,這樣問是有意義的,而一個正 確的答案並不是重複一次演譯的步驟就夠了。我們期望的是:足以啟示整個事態的洞 察力,即能夠深入問題的核心,且讓學生看出為什麼整個結果會是那樣的洞察方法;

又因為可以從很多不同的觀點看同一問題,這樣的洞察法很少是獨一的。

在這樣的觀點下,本文提供了幾則代數式的幾何意義之探究學習。分別在第 4-1-2

節從「 2 3 1

4-1-2-1 一道國際數學奧林匹亞競賽試題的幾何意義

個方法、這個公式,代入就好了」,要敢於把自己的想法說出來,以培養學生解決問 題的能力和創新的思維,而數學解題能力的一個重要方面是學生能進行一題多解或多 題一解。事實上,若具備靈活的思維,那麼在解決問題時就能從不同角度與方向,用 多種方法來思考問題。在數學解題中,對數量關係做出“幾何”的思路,往往可以化 難為易。因此,我們有了下列的思維想法:(如圖 4-1-2-1 所示)

(1). 令 25.71 7

θ =π ° , 設∠POA=θ , OA=1. 作AB=OA, 則∠BAQ=2θ.

(2). 作BC=AB, 則∠PBC=3θ, 再作CD=BC, 則∠CDB=3θ.

(3). ∵ 4 3

3 3

7 7 OCD π θ θ π π π θ

∠ = − − = − = = ∴OC=OD . ∴(OB+BD)=(OA+AC)

即2 cosθ +2 cos 3θ = +1 2 cos 2θ 得cosθ −cos 2θ+cos 3θ =1

故 2 3 1

cos cos cos

7 7 7 2

π π π

− + = ■

聯想是以觀察為基礎,對研究的物件或問題的特點,聯繫已有的知識和經驗進行 想像。學生在回答問題時,最怕的是回答得“蠢”,引起同學嘲笑,這也是我們的學 生不願意積極思索來回答問題的重要因素之一。因此,站在教學現場第一線的我們,

更應當注意回答學生的感受,不要吝於對學生多予正面的讚揚與獎勵,有利於鼓勵學 生培養發散性的思維能力,啟發學生從不同角度和方法來解決問題。

4-1-3 兩則三角恆等式的意義之推廣

三角函數中有許多的恆等式,例如:在∆ABC中 sin 2A+sin 2B+sin 2C=4sin sin sinA B C sin sin sin 4cos cos cos

2 2 2

A B C

A+ B+ C=

tanA+tanB+tanC=tan tan tanA B C cot cot cot cot cot cot

2 2 2 2 2 2

2sin cos 2sin cos

2sin cos cos

4sin sin sin 4sin sin sin 4sin sin sin

A B C A B A B A B

O C

sin sin sin sin

2 2 2 2

1 1

sin sin 2 sin 2 sin 2

2 2

sin sin 2 sin 2 sin 2

ABC BOC AOC AOB

S S S S

E

sin 2cos 2cos sin 90 2cos cos cos

2 2 2 2 2 2 2 2

DEF

DEF DEF DEF DEF

A A B

sin sin sin 4cos cos cos

2 2 2

OAB OBC OCA ABC

S +S +S =S

E A 章 “Finbonacci numbers and the arctangent function”, 其中對反正切式有極佳的圖形詮 釋 ,如圖 4-1-4-1 ~ 圖 4-1-4-3 所示。

β α

4-2 鋪磁磚之「半正則嵌鑲」成「勻稱連續圖形」的公式

我們首先討論一些平面圖形的基本結構,介紹「正則嵌鑲」

(regular tessellation) 的「勻稱連續圖形」,了解這些圖形的構成原理,

再證明「半正則嵌鑲」成「勻稱連續圖形」的公式。並介紹交通大學 陳明璋教授利用 Microsoft PowerPoint 系統平台,所設計的數學簡報 系統 (MathPS) 以其簡易的電腦操作方式來處理連續圖形。盼能在教 學過程中,能夠先以審美的態度去 “感染” 學生的美感,引領學生的 好奇心,來探討這些美的信息背後所隱含的數學原因。

4-2-1 前言

在日常生活中,我們可以看到各式各樣的物體以及平面圖形,有些物體的形狀很 有規則,有些物體的形狀較沒有規則,但是看起來仍然賞心悅目,美得令人心曠神怡。

法國哲學家、數學家笛卡耳說:「美是一種恰到好處的協調與適中」,這些美麗的形體,

有些是天然形成的,而更多的是人類心靈創作的結晶。

我們經常用到平面幾何圖案的基本圖形:方形、圓形、三角形、菱形、星形、正 三角形、正方形、正五邊形、…、正 n 邊形、平行四邊形、梯形、橢圓形、…,我們 暫且稱為「單位圖形」。「單位圖形」是在相同或相似的形圖組合中最基本的條件。根 據文獻的分析,人類對圖形美感的共通性通常是以具有連續性、具有對稱或旋轉性、

及成比例性等三個基本原則為主要的因素,我們將從視覺直觀上、數學理論上 (對高 中生) 、及電腦應用上來淺析連續圖形的幾何美感、數學關係、和應用技術。

在這樣的觀點下,我們分別在第 4-2-2 節從勻稱連續圖案的 regular tessellation 出發到 semiregular tessellation, 在第 4-2-3 節說明利用平移、鏡射、旋轉原理來嵌鑲 成連續圖形;以及在第 4-2-4 節介紹數學簡報的概念架構系統 MathPS.

4-2-2 勻稱連續圖形

我們常常可以在地磚、包裝紙、壁紙、領帶、窗帘布、衣服、…、數學函數圖形 (如正餘弦函數)、及大自然的現象中,看到各式各樣的某些圖案。這些圖案都是把一

我們常常可以在地磚、包裝紙、壁紙、領帶、窗帘布、衣服、…、數學函數圖形 (如正餘弦函數)、及大自然的現象中,看到各式各樣的某些圖案。這些圖案都是把一

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