在比較使用哪種工具時,發現免費的 Map Story 只能以直線呈現路徑(本研究寫亞 伯拉罕的旅程,人類及家畜步行,若走直線較不符合事實),而且能夠利用的功能也較為 有限,一段文字只能配一張圖而已(本研究之作品的圖片展示較多),模板也較為單一呆 板,無法調整文字及圖片出現的位置(請詳圖 6)。
圖 6 、Story Map JS 網頁畫面
資料來源:Story Map JS 網頁,本研究 2016/11 整理
故事地圖 Story Maps 透過地理空間方式呈現精彩的訊息,利用互動式地圖及精采的 文字、照片、圖表、影片和音樂…等眾多內容,完整呈現一個地點、事件、議題、趨勢 或是地理變遷的脈絡,以乎比較適合本篇論文,將利用這個工具描述聖經歷史故事(請
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詳圖 7)。
圖 7 、Story Maps 網頁畫面
資料來源:ESRI ArcGIS Story Maps 網頁,本研究 2016/11 整理
最後選擇 ArcGIS online 這套軟體裡的故事地圖 Story Maps,具體原因如下:
一. 有多種模版可供選擇:Map Tour / Journal / Cascade / Series / Crowdsource / Shortlist / Swipe(Spyglass) / Basic / Tabbed(曾有現無) / Side Accordion (曾有現無)…
等,ESRI 公司持續改版中,目前約有 8~9 種模版。
二. 底圖有:衛星影像/地形圖/灰色背景圖/國家地理/街道圖/海洋圖/開放維基世界地 圖…等,其中衛星影像圖及地形圖再區分為帶有標註地名者及沒有註解的地名者,
而灰色背景圖也分成深或淺兩種。這次挑選的底圖配合故事段落作調整,有時用 地形圖以顯示故事中分地是分到河谷平原或是分到高原丘陵;有時講遊牧遷徙就
41 次世界大戰時的動線回憶(Cartwright, 2015),也是很好的應用範例。ArcGIS 推出適合初 學者的 Story Maps,學習進入門檻較低。
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量及使用需求僅為展示地景,並不需要大量的空間統計與分析,因此最後選擇試閱到期 也不會被刪除作品的公共帳戶。
故事地圖 Story Maps 的模版因常改版,所以目前看到的有這幾種:1.Map Tour / 2.Journal / 3.Cascade / 4.Series / 5.Crowdsource / 6.Shortlist / 7.Swipe(Spyglass) / 8.Basic
(請詳以下圖 4),其中適合用來描述亞伯拉罕旅程這種具有時間順序移動之模版是 1.Map Tour / 2.Journal / 4.Series,但是 Tour 在一個地圖只能放一張照片,不符合本研究 想呈現的畫面,本研究希望在介紹亞伯拉罕的每一個停留地點時,能在每個地點展示各 式各樣的多媒體資訊,所以剔除 1.Map Tour。留下的 2.Journal 及 4.Series 雖然都可以按 照時序列安排故事章節,但是經過實際操作編寫故事地圖之後發現兩者仍有差異點,
2.Journal 為左邊縱軸滑動滑鼠滾輪瀏覽故事,而 4.Series 係用點兩下滑鼠遊標的方式在 橫軸的工作表上選故事章節,無法直觀使用,多了一道程序有些不方便。在製作上,雖 然 4.Series 可以結合其他模版放在各工作表中,但畫面會從二分鏡變成三分鏡,使用者 的視線焦點被分散,圖片也較細碎不完整,並不易聚焦故事文稿及地圖,有失焦的疑慮,
這是在電腦使用時發現的不同;若以手機觀看的話,兩者都能利用手指滑動標題的方式 翻頁,不過 2.Journal 可以直接點選觸碰章節標題切換文字及地圖,但 4.Series 則必須點 開手機畫面右上角的「i」,才能看到文字說明,又是多了一道程序,不夠便利直觀。因 此最後也排除了 4.Series。綜合以上考量,本研究選擇 2.Journal 模板製作「信心爸爸故 事地圖」。創建新故事的 8 種模版請詳以下圖 8:
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圖 8 、創建新故事的 8 種模版
資料來源:Story Maps 網頁,本研究 2017/7 整理
Journal 模板的文字與地圖搭配方式分為固定式的側面板及懸浮在地圖上方的浮動 面板,考量到要讓地圖不被切割且呈現面積較大,於是選擇了固定式的側面板,並設定 圖文的比例為 60:40。設定的部分除了字體採預設值之外,其餘的主題及頁眉兩部份則 依偏好選擇。請詳以下圖 9 及圖 10:
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圖 9 、Map Journal 的版面設定
圖 10 、Map Journal 的版面設定之圖文比例
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本研究使用的地圖型態包含:1.地形圖、2.衛星影像圖及 3.ArcGIS online 裡「選擇 地圖」功能項下的公開地圖<Abraham's Journey to Cannan>,截止 2017/07/19 為止 Public 分享的公開地圖共有 112 萬筆左右的結果(1,119,241results)可供參考。另外,
故事地圖系統裡預設的底圖有 10 種:影像圖、帶標注的影像圖、街道圖、地形圖、深 灰色畫布地圖、淺灰色畫布地圖、國家地理、帶標注的 Terrain 圖(帶標注的地形 圖)、海洋圖、開放維基世界地圖。請詳以下圖 11 的網頁畫面。
圖 11 、ArcGIS online 的主畫面地圖編輯之 10 種底圖
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故事地圖製作完成,可以從下圖看出本研究在製作過程中使用的地圖內容及修改日 期,其中有 Web Map 及 Web Mapping Application 兩種;前者是單獨存在的一幀地圖,
後者是指完整的故事地圖作品,是包含一幀地圖以上的集合地圖群組(請詳圖 12)。
圖 12 、ArcGIS online 的「內容」
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圖徵的選用,採取最易懂的數字標號,並輔助以綠色半透明箭頭表示行進路線的方 向,路線圖則是參考作者 Harelsh 用希伯來文繪製之 Abraham's Journey to Cannan 公開地 圖中的線條型態,但是將他的 1.城市圖徵、2.帳棚圖徵、3.亞伯拉罕故鄉金色箭頭圖徵、
及 4.代表墓地的賽車旗終點站圖徵,改成阿拉伯數字~;行進路線的顏色也從綠色,
改成更醒目的紅色(請詳以下圖 13 及圖 14)。
圖 13 、ArcGIS online 的 Abraham's Journey to Cannan 圖層
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圖 14 、Story Maps 的「編輯地圖」
在疊加圖層的時候,會以地圖注釋的方式加圖層,主要是用來加註中文地名及引用 ArcGIS online 的路線圖,並說明土地所有權的大概範圍,利用圖層疊加的方式(互動國 際數位股份有限公司,2011),構建出 4000 年前亞伯拉罕時代的城市點位、中文地名、
交通路線及私有地領域,以 GIS 套疊圖層呈現出 4000 年前亞伯拉罕時代之現實世界的 示意圖(請詳圖 15):
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圖 15 、疊加地圖注釋之示意圖
資料來源:參考<ArcGIS 10 基礎學習與應用寶典>互動科技股份有限公司,
與<DESKQ 教材_MK>台大地理環境資源學系講義,
本研究整理
小結本研究的研究方法,主要是利用故事地圖作品與網路問卷進行。故事地圖作品 應用 ArcGIS online 裡的公開共享圖層:1.美國的歷史地圖 USA Topo Maps,搭配 Story Maps 裡內建的 2.衛星影像與 3.地形圖,共 3 種底圖,設計出亞伯拉罕的故事共 12 章節 後,經由專家檢查後,提出建議,本研究進行修改,使草稿成為正式作品。問卷設計的 一部份是參考 John Brooke 設計的 SUS 系統易用性分數,另一部份是為得知使用者們對 Story Maps 裡的聖經故事理解(有沒有用?)與感覺(好不好用?),亦即衡量認知與態 度。完成的作品提供給對聖經接受度較高者閱讀,並邀請 line 群組之讀者填答問卷,經
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由讀者的問卷回覆,確認故事地圖的閱讀理解成果及使用感想回饋後,分析故事地圖是 否有助於理解聖經故事。
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第肆章 研究結果與討論
本章探討專家測試、場景說明及問卷分析。原則上,本章的四節係按產出時間的先 後排序作說明,其中專家測試給予本研究建議後,作品隨即經過一波大幅度的調整及修 訂;不過為了讓作品更豐富,問卷結束後的期間仍繼續增加一些內容,包含繪本圖文與 紙本地圖的補充說明,及小幅度的快顯視窗文字、照片之增修(最近一次修改是 2017 年 8 月 3 日)。