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實施教學模組之第一次教學

第四章 研究結果與討論

第二節 實施教學模組之第一次教學

壹、第一次教學之歷程與結果(時間:民國96年6月27日~6月28日)

一、 第一次教學實施目標

本研究中,研究者同時兼具教材開發者、教學者與精緻化者三種角色,當研究者在設計、

修正教學設計時,相信較易瞭解教學現場的真實情況 ,提高本教學模組未來之實用性 ;另一 方面,當研究者的角色由模組設計者轉變為教學者時 ,也應更能貼近原先教材設計 之理念。

因此,研究者於第一次教學之前,先訂定實施目標,以提供自我省思與修正之參考 ,實施目 標如下:

(一)測試本教學設計是否能達成原定教學目標 ?

(二)測試本模組教學活動流程是否流暢合宜 ?

(三)測試本教學評量是否適用 ?

(四)測試本教學之教具是否適用 ?

二、 第一次教學過程

研究者選定任教學校--彰化縣藍天國小(化名)為研究場域,試教日期為該學期的最後 一週,學生恰逢期末考結束,大部分班級皆安排較為輕鬆的活動進行 。研究者商請校內同事 協助,除教學觀察者甲、乙老師全程觀察研究者進行教學活動外,並取得五年1班級任老師同 意以導師的課堂時間讓研究者進行 教學,因此研究者於96年6月27、28日進行第一次教學,以 五年1班學生為教學對象,學生人數共30位,男生19位,女生11位,完成共五節課的教學活動。

因時間因素,研究者採密集二天進行本模組教學活 動,同時配合藍天國小五年1班級任老

順序及當天教學活動流程 ,將實施進度整理如下。

(一)實際教學進度:

96.06.27 第三節

教學單元:泡泡的秘密(40分)

教學活動一:泡泡是什麼 96.06.27

第四節

教學單元:泡泡的秘密(40分)

教學活動二:泡泡的去污原理 96.06.28

第三節

教學單元:泡泡的形狀(40分)

教學活動一:泡泡都是圓的嗎?

96.06.28 第四節

教學單元:泡泡的形狀(40分)

教學活動二:表面張力大體驗 96.06.28

第五節

教學單元:泡泡的形狀(40分)

教學活動三:當泡泡遇上泡泡

三、教學觀察者意見摘要

教學觀察者為甲、乙二位老師(相關背景見第三章第三節 ),在研究者教學的五節課中 針對教學觀察記錄表(如附錄五)之項目提出相關建議。在教學技巧方面,二位老師皆認為 將學生採異質分組有助小組的學習 ,另在觀看教師示範時,應分組輪流觀看,學生人數不宜 太多。而在教具方面,二位老師認為在「泡泡的去污原理」此一活動中應將臉盆增為二個,

並在襪子上標示不同記號 ,以利教學的進行。除此之外,二位觀察者也對本研究的教學設計 活動提出了正面的鼓勵,皆認為此課程的教學活動能吸引學生 ,使學生感到有趣。教學觀察 者之意見整理如表4-5。

表4-5教學觀察者之意見摘要(第一次教學)

分別測量學生五項指標:1.對科學的態度--是否關切本科學活動;2.學習氣氛--是否喜歡本

(二)學習氣氛分析

本指標共有六題,統計如表4-7。填答結果顯示學生在此指標的態度趨向正向 ,平均分數 介於3.73~4.87,皆高於中間值(3)。由第一題的填答情形我們可以發現 ,第一單元教學後 有八成以上學生認為本教學活動是有趣的 ,而在第二單元教學後學生人數更增加至百分之百

(三)學習困難分析

本指標共有五題,統計如表4-8。填答結果顯示學生在此指標的態度趨向正向,平均分數 介於3.33~4.30,皆高於中間值(3)。由第六題和第十八題的填答情形來看 ,皆有超過五成 以上學生認為自己可以學會本教學活動的上課內容 ,並可以發現在本活動中,學生不覺得有 介於3.37~4.73,皆高於中間值(3)。由第十題的填答情形來看 ,第一單元結束後有將近九 成(89.7%)的學生認為自己認真的參與本教學活動 ,第二單元教學後的數據更高達了九成

教學活動時,不希望趕快下課。由此結果可以顯示本科學活動能吸引學生,學生學習本活動

能與組員進行討論,此現象鼓舞了研究者,因為這表示學生已踏出了主動學習的第一步 。

教學活動中之科學學習興趣,如表4-11。

在本次教學活動中,學習興趣問卷之各項指標平均數皆高於中間值(3),其中,最高分 為指標「二:學習氣氛-是否喜歡本科學活動」,不論第一或第二單元,平均數皆為4分以上

(4.04、4.38),顯示學生頗為喜歡本科學活動。最低分則為指標「五:學習參與-是否積極 參與本科學活動」,第一、二單元之平均數為3.42及3.52,也都高於中間值3,但相較於其他 指標卻是略低,以教學精益求精的精神而言 ,指標五仍有其改進空間,因此在第二次的教學 活動中,研究者應特別注意學生之課堂討論與遊戲參與情形,並增加學生操作與發言機會 , 加強教學活動計畫中的分享省思流程。另一方面,由表4-11可以發現五項指標的標準差都在 0.87以上,顯示學生間的個別差異需要研究者在後續教學上特別注意及改善 。而在分數分佈 方面,第一、二單元都是負偏態,意即傾向高分之分布。

表4-11學生學習興趣問卷五項指標 統計表(第一次教學)

指標內容 人數 平均數 標準差 偏態

30 3.78 1.31 -1.03 一、科學的態度-是否關切本科學活動

30 3.83 1.32 -0.97 30 4.04 1.31 -1.41 二、學習氣氛-是否喜歡本科學活動

30 4.38 0.87 -1.41 30 3.60 1.29 -0.86 三、學習困難-學習本科學活動是否困難

30 4.06 1.18 -1.28 30 3.81 1.23 -1.48 四、學習投入-上課是否專心

30 4.03 1.17 -1.31 30 3.42 1.28 -0.85 五、學習參與-是否積極參與本科學活動

30 3.52 1.26 -0.49

貳、探討第一次教學所遭遇的問題與 解決方法

經過第一次實際教學之後,研究者依據研究過程所遭遇的問題 ,並檢視過程中所蒐集之 資料,將第一次教學所遭遇之問題和解決方法分成 「課程設計」、「教具」、「教學技巧」

及「評量」四個項目來探討,內容詳述如下。

一、課程設計方面

(一)教材內容設計的困難

◎問題成因:

研究者為國小的現職教師 ,雖然已有六年的教學經驗 ,但在教材編寫方面卻是生手 ,尤 其是活動單和學習單編輯的知能不足 ,讓研究者投入了相當多的心力和時間進行 。除了需要 注意內容是否符合教學目標 、學生認知程度外,同時尚要顧及內容的引導 、課程教學特色、

字形大小、美工排版與整體感等。另外,在參考現有版本的教科書之後 ,發現照片佔了很大 的比重,因此研究者也開始拍攝活動單所需照片 ,嘗試以照片引導學生學習 ,但在拍攝的過 程中,卻又遇到重重的困難,例如:背景的單純化、主題的凸顯、動態的泡泡不易拍攝……

等,讓研究者花費了不少時間 ,在欠缺經驗和時間匆促的壓力下 ,常使研究者萌生退意,並 體會到原來製作教材是多麼困難的一件事 ,需要同時考慮到多個面向 。如果研究者沒有實際 製作,還真無法想像課本及習作的製作困難度有這麼高 ,過程如此繁複、費時!最後,美術 編排的功力不足對於研究者更是一大挑戰 ,如何設計出一本內容充實又編排活潑 ,適合國小 學生閱讀的教材,著實讓研究者傷透了腦筋 。

◇ 編寫活動單和學習單,要注意內容是否符合教學目標及學生認知程度,又要考慮版面編排方 式是否美觀,讓人深刻體會到原來編寫一本教科書是多麼困難的一件事 。

(TR960107)

◇ 光為了拍活動單的插圖,便花了我相當多的時間,除了要考慮照片的清晰度之外,背景的單 純化也十分重要,一旦拍出來的照片效果不好,便要再繼續、不斷的嘗試,直到拍出令人滿 意的作品出來。

(TR960314)

(TR960619)

◎解決之道:

參考各家出版社「自然與生活科技」領域課本及習作編輯及版面編排方式 ,並配合本研 究「泡泡」主題設計版面,以做到教材主題的整體性。而在課本的素材(圖片、影片)方面,

除了引用許良榮教授『以「泡泡世界」為主題的科普活動之設計與推廣 』研究小組所製作之 照片、動畫等資料之外,研究者也在家人的協助下 ,親自拍攝其他所需要的圖片及影片。此 外,因本模組中的教學投影片欲使用親親文化出版公司出版之DVD影片,所以研究者便以電子 郵件與該出版公司的總編輯何小姐聯絡,並取得該公司的同意,同意研究者剪輯DVD中動畫影 片作為本教學模組之教學資源 。而針對黑白影印後圖片效果不佳 (「當泡泡遇上泡泡」)的問 題,研究者則使用影像處理軟體來解決 :以線段畫出照片中泡泡的接觸面 ,避免影響學生測 量泡泡的接觸面角度。

(二)教學活動設計不夠周延

◎問題成因:

1.由小組發表的過程及學生的學習單回饋中 ,研究者發現要求學生以鐵絲折成自由創作 圖形時,他們大部分缺乏創意,創作圖形大多為圓形、不規則圖形為主,導致小組分 享時,學生顯得較沒有興趣,也無法引起他們討論,此與研究者當初的設計構想有些 許出入。

◇ 發現學生以鐵絲折自由創作圖形時 ,似乎較無創意,使得後續小組分享活動缺少新鮮 感,學生顯得較無興趣。

(TR960628-1 2.在「泡泡的形狀-表面張力大體驗(A)」教學活動中一共包含了二個操作活動 ,分別

是「不沈的迴紋針」及「不沈的鐵絲」。在試教的過程中,因時間不足,及研究者認為

後,研究者發現全班皆沒有人成功將彎折的鐵絲放在水面上 ,學生似乎有些受挫;之 後研究者再由學生的晤談資料中發現 ,三位晤談對象中就有二位學生對於 「不沈的鐵 絲」活動感到困難或不喜歡。

◇ 將鐵絲彎折放在水面上,各組皆沒有成功,不知是不是沒有示範的關係?學生似乎不 知如何彎折,再重新思考教學流程及放的小秘訣 ,以增加學生成就感。

(TR960628-2

◇ 研究者:好,那在你們操作這些遊戲的過程裡面啊 ,有沒有哪一個部分是你覺得很難 的?或者是說遇到什麼困難,沒有辦法解決?

學生甲:就是今天啊在放那個鐵絲的時候,不管怎麼試都試不成功。

(IS甲960628

◇ 研究者:那裡面你覺得最不喜歡哪個部分 ?

◇ 研究者:那裡面你覺得最不喜歡哪個部分 ?

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