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研究方法與流程

第三章 研究方法

第二節 研究方法與流程

研究情境與對象;第四節、研究工具;第五節、資料的蒐集與分析。

第一節 研究架構

本研究旨在發展「泡泡狂想曲」教學模組,以提供國小教師做為自然與生活科技領域課 程的補充教材或科學推廣活動 。此外,研究者也欲瞭解發展教學模組過程中可能遭遇的問題 與解決之道,以促進自我專業成長。本研究架構共可分為「泡泡狂想曲教學模組設計理念」

及「成果」二個部分,茲將內容詳述如下:

一、 泡泡狂想曲教學模組設計理念:

李麗菁(民94)認為遊戲能為學生開啟學習大門 ,尤其是在科學學習上(見第二章第一 節)。但無論科學遊戲或科學競賽 ,如果沒有和教學、學習活動相互連結,不僅可能產生偏 差,也無法落實鼓勵學生從事科學探究的本意,也會造成教師額外的負擔(許良榮,民93)。

本教學模組之設計理念即是將科學遊戲結合九年一貫能力指標 ,利用遊戲來帶動學生學習科 學的氣氛,並以系統化的教學呈現豐富的科學原理 。因此,研究者以參與國科會計畫 「泡泡 世界」為構想,除了依據陳忠照(民92)科學遊戲設計流程去設計教學活動之外,更參考賴 慶三與楊繼正(民90)的單元模組設計流程,將各教學活動整合發展成一教學模組 。故本研 究架構以「九年一貫自然與生活科技領域課程綱要 」、「科學遊戲在教育上的意義 」、「科 學遊戲之設計流程」、「教學模組之設計流程」以及「研究者參與國科會計畫之經驗 」為設 計理念,進行本研究「泡泡狂想曲」教學模組之設計。

二、 成果:

藉由「泡泡狂想曲」教學模組的發展及實施歷程,本研究之成果包含「研究者專業成長」

及「教學模組設計成果」二個部分。在過程中,研究者除了教材設計能力的提升之外 ,同時 也學習到泡泡的相關科學原理 ;另一方面,更藉著反覆的試教、檢討及修正,調整了研究者 在自然科學領域的教學方 式,讓研究者受益良多。因此在本研究中,研究者的專業成長可分 為「教材設計能力的提升」、「科學專業知識的獲得」及「教學知能的提升」三方面。

於圖3-1說明本研究之研究架構:

研究者專業成長

第二節 研究方法與流程

本研究目的在於開發國小 「泡泡狂想曲」教學模組,為了這個目的,研究者必須透過教 學模組的設計開發、教學、精緻化(反思修正)的循環歷程漸次提升教學模組的可行性與教 學效能。在研究歷程中,研究者以行動研究的方式 ,透過教案檢核表、晤談、科學學習興趣 問卷、研究日誌及觀察者教學觀察記錄等資料 ,在研究中進行二個階段的反省與修正 ,以作 為本研究教學模組精緻化之參考依據 ,並提高其可行性與價值性 。

壹、研究方法

行動研究(action research)結合了「行動」與「研究」這兩個不同向度的詞語。李毓真 與熊同鑫(民89)認為教師之所以可為研究者的理由 :(1)實際教學的教師最瞭解教學的現 場與學生(2)實際教學的教師有心於問題的解決與教學的改變 (3)學校之中有無數寬廣的 資料需要花時間才足以蒐集 ,而教師是其中的成員,是便於蒐集資料的。研究者在教學的過 程中,透過研究察覺並反思自己的教學過程、教室管理或學生輔導處理上的問題 ,藉由反省 中解決問題進而促進教師自我專業成長 。

行動研究進行的方式是一個循環的歷程 ,歷程中所包含四個典型的步驟 , 分別是計畫

(Planning) 、行動(Acting) 、觀察(Observing)、反省(Reflecting)。而秦麗花(民89)

指出只要符合下列特徵的研究 ,就是一種行動研究:

1.以實際問題為主要研究內容 。 2.由實際工作者進行。

3.研究的目的在於問題解決 。

研究者進行「泡泡狂想曲」教學模組設計、教學與精緻化時,同時具有教學者與研究者 的身分;而在研究過程中,理想的目標可能無法一次達成 ,面臨:「問題的形成→問題診斷

→行動方案→研究(行動)結果→問題的解決或問題的再形成 」,是一個不斷循環的過程(陳 伯璋,民77;魯慧敏,民94)。本研究期望能透過行動研究的方式以解決教學問題 ,開發出 具有可行性與價值性的國小 「泡泡狂想曲」教學模組。

貳、研究流程

本研究分為兩階段進行,第一階段為「教學模組發展階段」,參考賴慶三與楊繼正(民 90)教學模組的發展程序,將泡泡主題之教學活動發展為完 整的教學模組,內容包括教案、

教具、教學資源及學生學習手冊等 。第二階段為「教學模組實施階段」,研究者將設計完成 的教學模組,選擇研究者自行設計之教學活動 ,進行實際教學。透過蒐集及分析質性(研究 日誌、教學觀察記錄、晤談記錄)和量化(科學學習興趣問卷)的各種資料,在研究中進行 二階段的反省與修正,以作為本研究教學模組精緻化之參考依據 。擬定如圖3-2的研究流程,

以利整個研究過程的描述 。

修正(教學模組初稿版)

進一步將各流程詳細說明如下 :

表3-1(續)

想曲」為題,挑選與主題相關的六個單元進行教學設計 ,共包含研究小組張東瑋(民 96)研 究中之四個單元及研究者自行設計之二個單元 ,茲將初稿版之發展過程詳細說明如下 :

1.擬定教學模組名稱、架構及教學目標(模組單元架構見附錄二)。

2.分析教學模組之單元內容 :

分析本教學模組共六個單元之教學內容 ,並嘗試以圖形呈現模組主題內容 ,以對教學 單元有更整體性的瞭解(主題內容見附錄三)。

3.研擬教學設計:

陳忠照(民 92)曾提出科學遊戲創意教學設計流程 :情境關注、探索發現、創造省思 三個流程,然而,研究小組張東瑋(民 96)認為第三個流程「創造省思」對於剛接觸 科學遊戲的學生而言實有困難,為避免造成學生過多的挫折感,因此便將「創造省思」

修改為「分享省思」。除此之外,張東瑋更將此三個流程設計於同一科學遊戲中,希望 能使學生在享受遊戲的歡樂之餘,還能聚焦於特定之科學原理,以求深入探討。因此,

本研究即依其修訂後之科學遊戲設計流程 、自然與生活科技分段能力指標 、學生的能 力、興趣及研究者參與科博館泡泡主題展出之經驗 ,進行各單元教學活動之設計 。而 本研究之「泡泡狂想曲」教學模組內容包含教師所使用的教案 、教學資源,以及學生 使用的學習手冊等。

(四)書面資料的校正(專家審查):

研究者商請兩位專家(專家A、B,相關背景詳見本章第五節),針對本研究教學活動設 計、學習手冊及教學資源三方面進行書面資料之審查 ,以增加本模組實施之適切性 。

(五)完成教學模組初稿版:

根據專家審查之意見進行修正後,即完成教學模組初稿版,成品包括模組架構、教學活 動設計、教學資源及學習手冊。

二、教學模組的實施階段:

本研究教學單元所指為研究者自行設計之部分,第一次教學的對象是五年 1班學童,由研 究者進行教學,並在教學後對學生實施科學學習興趣問卷,觀察者觀察教學並同時蒐集資料。

(二)第一次教學的反省修正:

根據晤談記錄、學習手冊結果、科學學習興趣問卷、研究者研究日誌及觀察者教學觀察 記錄,進行第一次教學的自我反省再修正 ,完成「泡泡狂想曲」教學模組修正版。

(三)修正版第二次教學:

依據完成之「泡泡狂想曲」教學模組修正版,進行第二次教學,教學對象是五年2班學童,

由研究者進行教學,並在教學後對學生實施科學學習興趣問卷 ,觀察者觀察教學並同時收集 資料。

(四)第二次教學的反省修正:

根據所蒐集資料,包括晤談記錄、學習手冊結果、科學學習興趣問卷、研究者研究日誌 及觀察者教學觀察記錄,進行第二次教學的自我反省再修正 ,並完成「泡泡狂想曲」教學模 組正式版。

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