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實驗方法

在文檔中 賽車遊戲的視角之研究 (頁 28-33)

3. 研究方法

3.4. 實驗方法

3.4.1. 心理物理學調整法

心理物理學(Psychophysics)為研究心理現象和物理現象之間數量關係的科 學,由 G. T. Fechner 在 1860 年的著作《心理物理學綱要》(Elements of

Psychophysics)中提出(楊治良,1997)。經過眾多學者多年的努力,心理物理 法(Psychophysical method)成為可以測量心理量和物理量間的函數關係以及製 定達到正確測量的實驗方法,也是現代心理學最普遍使用的使用工具。

《心理物理學綱要》中提出三種測量閾值的基本實驗方法:極限法(method of limit)、調整法(method of adjustment)、定值刺激法(method of constant stimuli),研究者可根據實驗實際需求,選擇最適合的實驗方法。

調整法是最古老且最基本的心理物理學方法之一。它的實驗方式是呈現一個 標準刺激,和一個可以被調整的比較刺激,受測者可以自由調節比較刺激的大

小,使其與標準刺激相等。調整法測量的是主觀相等點(point of subjective equality),也就是上閾值和下閾值的中點。調整法的刺激值最好是連續的,而且 受測者在操作時,接近閾值附近可以反覆上下調整,確認主觀感覺。

3.4.2. 本研究的實驗方法

本研究提供簡化的道路狀況給受試者,受試者在測試前必須先了解提示語以 便正確作答,提示語如下:

“假設您現在正坐在駕駛座上開車,螢幕裡出現的是車外道路的狀況,如果 您覺得路寬不自然,請用方向鍵裡的<上鍵> <下鍵>調整路的寬度,直到您認為 最接近您平時駕駛的的經驗, 或是您認為最接近真實的情況時,按下 <空白鍵

>,如此便完成第一題並直接進入第二題。”

在充分了解提示語後,受試者依據自己對於駕駛時視角的認知,以上下鍵調 整路寬大小,直到符合提示語裡所要求的情況,按下空白鍵並紀錄一次路寬大小 的數值, ,為了避免相同圖案連續出現造成記憶的效果,測試圖案的出現順序會 以亂數打散。

在本研究中,利用調整法求得的實驗組數值,為受試者在主觀上所認定在不 同的測試條件下路寬的大小(視角) ,將所得的路寬大小(視角)作比較分析,其結 果可作為本研究的討論對象。

3.4.3. 測試畫面

整個實驗一共有三個變數,分別是速度(以 S 或 Speed 代表),路旁參考物(以

O 或 Obj 代表),以及視野的大小(以 W 或 Win 代表),三者交叉共有 8 種不同的 組合。

圖 3.4-1 裡有四種測試圖案,因為有一個變像是速度,無法用靜止的圖像 表現出來,這三個變項的兩個 LEVEL 的差別如下:

a. S1 為慢速,S2 為快速,快慢相差八倍。

b. O1 為”沒有”路邊參考物,O2 為”有”路邊參考物。

c. W1 為 16:9 的視窗,W2 為 16:9 的視窗,16:6,兩者寬等長,高為 3:2。.

有路旁參考物 無路旁參考物

寬 視 野

窄 視 野

圖 3.4-1 四種測試圖案

3.4.4. 測試圖案出現的順序與亂數產生的方法

本實驗一共有三個測試條件,交叉產生八個測試圖案,這八個測試圖案測

30 次,為避免相同圖案連續出現,在此將八個順序合成一個群組,每次測試前 先以亂數產生器將八個圖案的順序打亂,如此重複 30 組. 產生亂數的 action script 程式碼如下:

var listx = Array(3,6,2,0,1,7,4,5);

function disturb_array(listx) { var i,j,m,a;

ii.初始值的設定

實驗一的啟始值定在 100+-20,正好是視野兩個角落處,使用亂數讓每 次起始的位置在 80~120 之間變動,避免造成習慣。。

實驗二的起始值定在 65+-20,一方面遠離 100 這個特殊情況,另一方 面使用亂數讓每次起始的位置在 45~85 之間變動,避免造成習慣。

100

65

圖 3.4-2 實驗數值的定義

2. 實驗操作方法

受試者使用<上鍵><下鍵>改變路寬,即三角形底部的大小,每次改變的大小 為 <上鍵>+1, <下鍵>-1,受試者自行調整至滿意時,按下<空白鍵>完成一次的 測試。過程中看不到數值大小,也沒有時間的限制。

65 100 120 140

65 100 120 140

圖 3.4-3 調整上下鍵時受試者所見到視角(路寬)的變化,圖下的數字為實驗數值。

3. 實驗流程

i. 歡迎頁。

ii. 輸入受試者基本資料。

iii. 實驗簡介、流程、與操作法法介紹。

iv. 實驗開始,共 240 次測試,中途不間斷。

v. 實驗結束。(全程約 20~30 分鐘) 。

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