2. 文獻探討
2.2. 賽車遊戲的背景與演化
賽車是人類文明裡的頂級運動,他結合了科技工藝的力量,以及人們對速 度的渴望,吸引了無數人的目光,然而這項運動不像街頭籃球,他的費用與危險 都同樣高得驚人,以致令絕大多數愛好者望塵莫及,不得不終日守在電視機前,
想像自己就是駕駛員,在那灣曲的跑道上,奮力奔馳。80 年代,電腦科技的迅 猛發展改變了一切,雖然硬體價更仍未成熟,但是遊戲產業已經迫不及待地要將 模擬技術放入其中,使全世界的車迷初嘗速度的快感;到了 90 年代,電腦硬體 的突飛猛進,在摩爾定律的威力之下,遊戲設計師不斷地將真實世界地行為現象 放入電腦裡,此時賽車遊戲也進入到一個高速發展時期,不斷給玩家和車迷帶來 驚喜;時間進入 21 世紀,電腦賽車遊戲產業已發展到令人瞠目結舌的境地,場 景的精細度,動作的流暢,乃至音效,都讓人宛如親臨現場,以下就將賽車遊戲 分為三個階段介紹。
一, 蒙昧時期:1985 年—1995 年
這個時期的電腦才剛誕生不久,落後的硬體效能還不足以製作出逼真的視 聽效果和駕駛感覺,模擬遊戲還在為有限的 CPU 資源掙扎著。然而,許多的遊
戲設計公司迫不及待已著手研究賽車模擬技術,這些公司包括 EA、PAPYRUS、
MICROPROSE 和 DSI。
電腦上第一款能令玩家依稀感受到速度魔力的電腦賽車遊戲是 PAPYRUS 公司在 1989 年推出的 <INDIANAPOLIS 500>,雖然當時的電腦才發展到 286 或 386,螢幕也只支援 16 色,但是這款遊戲的確成功地將速度感帶給玩家,這款遊 戲堪稱電腦賽車遊戲的先驅者,而它的開發者--美國 PAPYRUS 公司也從此完 全定位於賽車遊戲領域,至今仍然擁有不可動搖的領先地位。
這個階段的另外一個嘗試,就是希望將更多關於賽車的渴望帶入遊戲中,
人們對於賽車的渴望可不僅止於開車,此外還希望開好車,這款 1992 年以國際 著名汽車雜誌《CAR AND DRIVER》為名的遊戲界希望提供這種感覺,雖然不 是很成功,但是也替往後的遊戲設計開起另一個領域。
除了開名車之外,玩當然也希望自己能在大比賽和名家一較長短,因此以 賽車大賽為主題的遊戲就但誕生了。第一個成功的 F1 模擬遊戲是 MICROPROSE 在 1993 年推出的< GRAND PRIX >,儘管開發公司並沒有獲得 F1 授權,但是在 當時已經可以提供玩家下場競技的感覺。自此有很多賽車遊戲打著大賽的名稱推 出,例如 PAPYRUS 在 1994 年推出的<INDYCAR RACING >以及 PAPYRUS 公 司在 1994 年推出的<NASCAR RACING.>等。
二,高速發展時期:1996 年—1999 年
1996 年,英特爾中央處理器奔騰掀起了電腦硬體革命,由於 CPU 的效能有 著長足的進步,程式設計師再也不必為了有限的資源而傷腦筋,物理公式與複雜
的行為模式開始被寫入遊戲中,共多逼真的反映在遊戲裡呈現出來,例如採油門 時加速的時間差,轉彎時車子打滑飄移的感覺等等,遊戲越來越像真實世界。另 外由於模擬遊戲的需求, 專業的繪圖卡也應運而生,例如 3D WooDoo 卡等等,
專業繪圖可的出現更使得模擬遊戲的魅力更上一層樓。同一時間電腦賽車遊戲得 到了國際汽聯的授權,賽車也成為遊戲的一個重要主題,至此電腦賽車遊戲進入 高速發展時期。
這個時期著名的遊戲有 NEED FOR SPEED (EA,1996 年) ,GRAND PRIX2 (MICROPROSE,1996 年), RALLY CHAMPIONSHIP (EUROPRESS,1996 年),
FORMULA1 (PSYGNOSIS,1997 年), MOTO RACER (EA,1997 年) , F1 Racing simulation (UBI,1998 年), NEED FOR SPEED HOT PURSUIT (EA,1998 年),
GRAND PRIX LEGEND(SIERRA,1998 年), DRIVER (GT,1999 年), STAR WARS RACER(LUCASARTS,1999 年), SEGA RALLY2 (SEGA,1999 年)等等。
三,繁榮時期:2000 年~ 現在
到了 21 世紀,電腦賽車遊戲也進入到一個新的歷史時期。汽車廠商給遊戲 公司以更多的品牌、數據和資金支持,遊戲裡的車子越來越逼真,連一些細部的 性能特徵都可以調整,賽車的場景也從賽車場搬到野外,再從野外搬回賽車場,
隨著科技的進步,已經沒有什麼可以難倒設計師。另外由於汽車商的介入,玩家 置入式行銷滿街都是,就連遊戲中也到處貼滿花花綠綠的企業廣告。許多的職業 車手還擔任起遊戲公司的顧問或試車手,賽車電動遊戲產業與真實世界緊密地結 合,盛況空前。這個時期各家遊戲廠商也延續先前成功的遊戲款項,再接再厲推 出許多遊戲 例如 : NEED FOR SPEED PORSCHE』UNLEASHED(EA,2000
年) ,BRITISH RALLY CHAMPIONSHIP (EUROPRESS,2000 年) ,SUPERBIKE 2000 (EA,2000 年) ,COLIN MCRAE RALLY2(CODEMASTERS,2001 年) , NASCAR RACING4 (SIERRA,2001 年) ,F1 Racing Championship (UBI,2001 年) ,RALLY TROPHY(JOWOOD,2001 年) ,GRAND PRIX4
(INFOGRAMES,2002 年) ,F1 2002 (EA,2002 年)等等 (王博,2002) 。