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6.2  實驗一:三種介面之初步評估實驗

6.2.3  實驗結果與分析

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6.2.3

實驗結果與分析

本實驗採用二因子受試者內設計(within-subjects design),獨變項為三種互動介面 以及三種情境。依變項為受試者填答問題的分數(-100 分~100 分)。我們先概略觀察 比較各依變項之平均得分。接著,分別依五個問卷題目進行二因子變異數分析(two-way ANOVA),比較在不同介面與情境之下,受測者對於各問題的評分是否有差異。在主要 效果達顯著時(* p < 0.05),以杜凱氏 HSD 法[29]作事後比較,在交互作用達顯著時做 單純主要效果檢定;且在單純主要效果達顯著水準後,同樣以杜凱氏 HSD 法作事後比 較。以下是各問卷問題之變異數分析摘要表結果。

 有趣度:

如圖11 所示。九個數值代表不同介面於不同情境下有趣度之平均得分。概觀而言,

圖11 實驗一有趣度平均得分長條圖

16.43 16.1

22.2

30.07 31.37

24.67 39.23

52.33

41.7

登入 太近 離返

有趣度

對話框 無情緒 有情緒

‧ 國

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有趣度得分是智慧型角色介面>一般型角色介面>純文字介面。且在太近與離返情境時,

受測者會覺得智慧型角色介面特別有趣。

表2 為情境及介面之主要效果及交互作用效果項之顯著性檢定。由表 2 可知,情境 並未達顯著水準,表示受測者對於有趣度的評分,不受不同情境影響。介面則已達顯著 水準,表示受測者對於介面在有趣度上的表現,會因介面的不同而有顯著差異,故進一 步作事後比較如表3。而交互作用項未達顯著水準,表示兩自變項並無交互作用存在。

如表3 所示,在有趣度的表現上,智慧型角色介面顯著地比純文字介面與一般型角 色介面高分,即受測者認為智慧型角色介面是最有趣的。

我們認為這是因為智慧型動畫角色具有情緒表達力,動作較為生動、靈活、有變化,

因此以智慧型動畫角色做為介面提供資訊時,使用者會覺得比較有趣。

表3 實驗一有趣度事後比較表

dif Sd Sig

文字 - 一般 -10.46 5.23 0.055 文字 - 智慧 -26.18 5.14 0*

一般 - 智慧 -15.72 5.36 0.006*

表2 實驗一有趣度變異數摘要表 變數來源 平方和

SS

自由度 df

平均平方和

MS F 值 顯著性 Sig.

情境 1106.96 2 553.48 0.52 0.6 誤差(情境) 62014.6 58 1069.22

介面 31253.49 2 15626.74 12.64 0*

誤差(介面) 71718.73 58 1236.53

交互作用項 3263.82 4 815.96 1.68 0.16 誤差(交互作用項) 56281.29 116 485.18

‧ 國

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 新奇度:

如圖 12 所示。九個數值代表不同介面於不同情境下新奇度之平均得分。概觀 而言,新奇度得分是智慧型角色介面>一般型角色介面>純文字介面。且在登入情境 時,受測者會覺得角色介面特別新奇,

表4 實驗一新奇度變異數摘要表 變數來源 平方和

SS

自由度 df

平均平方和

MS F 值 顯著性 Sig.

情境 1125.01 2 562.5 0.87 0.43 誤差(情境) 37569.88 58 647.76 介面 28557.16 2 14278.58 22.1 0*

誤差(介面) 37471.06 58 646.05 交互作用項 2897.9 4 724.48 2.896585 0.03*

誤差(交互作用項) 29013.21 116 250.111 圖12 實驗一新奇度平均得分長條圖

14.37

25.13 27

41.77 40.1

35.4 44.4

50.3 45.67

登入 太近 離返

新奇度

對話框 無情緒 有情緒

‧ 國

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如表4 所示,情境未達顯著水準,表示受測者對於新奇度的評分,不受不同情境影 響。介面則已達顯著水準,表示受測者對於介面在新奇度上的表現,會因介面的不同而 有顯著差異,事後比較結果如表5。而交互作用項有達顯著水準,表示兩自變項有交互 作用存在,將進一步進行主要效果檢定如表6 所示。

接著,我們對介面作杜凱氏HSD 法事後比較,如表 5 所示,在新奇度上,智慧型 角色介面顯著優於一般型角色介面與純文字介面,且一般型角色介面顯著優於純文字介 面,即受測者認為智慧型角色介面是新奇的。

單純主要效果檢定結果如表6 所示,均達顯著,因此我們對每種情境作事後比較如 下表所示。

表6 實驗一新奇度單純主要效果檢定表

SS DF MS F Sig 介面於情境登入 16596.96 2 8298.48 18.50 0.000*

介面於情境太近 9614.02 2 4807.01 12.27 0.000*

介面於情境離返 5244.09 2 2622.04 8.57 0.001*

表5 實驗一新奇度事後比較表

dif Sd Sig

文字 -一般 -16.92 3.72 0*

文字- 智慧 -24.62 4.55 0*

一般 -智慧 -7.7 2.92 0.013*

‧ 國

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如表7、表 8 及表 9 所示,在登入與太近的情境下,一般型角色介面與智慧型角色 介面皆顯著地比純文字介面讓使用者覺得新奇。在離返的情境下,智慧型角色介面顯著 地比純文字介面新奇。

我們認為這是因為文字介面較為單調,若以動畫角色做為輔助,則能有效增加互動 平台之新奇度。

 喜好度:

如圖13 所示。九個數值代表不同介面於不同情境下喜好度之平均得分。概觀而言,

喜好度得分是純文字介面>智慧型角色介面>一般型角色介面。且在太近與離返情境時,

表9 實驗一離返情境時新奇度事後比較表

Dif t sig

文字-一般 -8.40 -1.803 0.082

文字-智慧 -18.67 -4.143 0.000*

一般-智慧 -10.27 -2.343 0.026

表8 實驗一太近情境時新奇度事後比較表

Dif t sig

文字-一般 -14.96 -3.445 0.002*

文字-智慧 -25.17 -4.321 0.000*

一般-智慧 -10.20 -2.018 0.053

表7 實驗一登入情境時新奇度事後比較表

Dif t sig

文字-一般 -27.40 -4.398 0.000*

文字-智慧 -30.03 -4.976 0.000*

一般-智慧 -2.63 -0.693 0.494

‧ 國

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受測者會特別不喜好一般型角色介面。

如表 10 所示,情境未達顯著水準,表示受測者對於喜好度的評分,不受不同情境 影響。介面則已達顯著水準,表示受測者對於介面在喜好度上的表現,會因介面的不同 而有顯著差異,事後比較結果如表 11 所示。而交互作用項有達顯著水準,表示兩自變 項有交互作用存在,故進一步作單純主要效果檢定。

表10 實驗一喜好度變異數摘要表 變數來源 平方和

SS

自由度 df

平均平方和

MS F 值 顯著性 Sig.

情境 1769.83 2 884.91 0.49 0.62 誤差(情境) 104746.6 58 1805.98 介面 95200.45 2 47600.23 17.97 0*

誤差(介面) 153622.7 58 2648.67 交互作用項 19671.79 4 4917.95 5.72 0*

誤差(交互作用項) 99685.76 116 859.36 圖13 實驗一喜好度平均得分長條圖

32.33

53.47

47.6

14.77

‐9.9 ‐9.3

22.6

30.07

17.43

登入 太近 離返

喜好度

對話框 無情緒 有情緒

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如表 11 所示,在喜好度的表現上,兩兩介面間之差異均達顯著,表示純文字介面 優於智慧型角色介面與一般型角色介面,且智慧型角色介面優於一般型角色介面。即受 測者最喜好純文字介面,而最不喜好一般型角色介面。

單純主要效果檢定結果如表 12 所示。於情境太近與離返時達顯著,因此我們對此 兩種情境作事後比較。

表13 實驗一太近情境時喜好度事後比較表

Dif t sig

文字-一般 63.37 5.998 0.000*

文字-智慧 23.40 2.089 0.046*

一般-智慧 -39.97 -3.992 0.000*

表12 實驗一喜好度單純主要效果檢定表

SS DF MS F Sig 介面於情境登入 4646.87 2 2323.43 1.68 0.195 介面於情境太近 61602.29 2 30801.14 18.26 0.000*

介面於情境離返 48623.09 2 24311.54 18.69 0.000*

表11 實驗一喜好度事後比較表

dif Sd Sig

文字 - 一般 45.94 8.76 0*

文字 - 智慧 21.1 7.5 0.009*

一般 - 智慧 -24.84 6.6 0.001*

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如表13 表 14 所示,喜好度的表現在太近與離返的情境下,純文字介面優於智慧型 角色介面及一般角色介面,而智慧型角色介面優於一般角色介面。

我們認為這是因為一般型角色因為不帶有情緒,相較於智慧型角色動作速度較慢、

幅度較小,會增將對使用者觀賞電視的影響。而純文字介面則是因為對觀賞電視的影響 最小而獲得使用者的喜好。

 容易瞭解的程度:

圖14 實驗一易瞭解的程度平均得分長條圖

56.5

64.67

60.77

41.33

47.67

40.27 36.87

58.33

53.93

登入 太近 離返

易瞭解的程度

對話框 無情緒 有情緒

表14 實驗一離返情境時喜好度事後比較表

Dif t sig

文字-一般 56.90 5.387 0.000*

文字-智慧 30.17 3.652 0.001*

一般-智慧 -26.73 -2.982 0.006*

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如圖 14 所示。九個數值代表不同介面於不同情境下容易瞭解度之平均得分。概觀 而言,在每個情境下都是純文字介面最高分,在登入情境時,智慧型角色介面最低分,

而在太近以及離返情境時,則是一般型角色介面最低分。即受測者覺得純文字介面是最 容易瞭解的。

如表 15 所示,情境未達顯著水準,表示受測者對於容易瞭解度的評分,不受不同 情境影響。介面則已達顯著水準,表示受測者對於介面在容易瞭解度上的表現,會因介 面的不同而有顯著差異,事後比較結果如表 16 所示。而交互作用項未達顯著水準,表 示兩自變項並無交互作用存在。

如表 16 所示,在容易瞭解度的表現上,兩兩介面間之差異均達顯著,即純文字介 面優於智慧型角色介面及一般角色介面,而智慧型角色介面優於一般型角色介面。

表16 實驗一容易瞭解度事後比較表

dif Sd Sig

文字 - 一般 17.56 6.17 0.008*

文字 - 智慧 10.93 4.37 0.018*

一般 - 智慧 -6.62 3.12 0.043*

表15 實驗一容易瞭解度變異數摘要表 變數來源 平方和

SS

自由度 df

平均平方和

MS F 值 顯著性 Sig.

情境 6502.76 2 3251.38 2.57 0.09 誤差(情境) 73382.13 58 1265.21

介面 14147.67 2 7073.84 7.05 0.002*

誤差(介面) 58190.55 58 1003.29

交互作用項 3172.9 4 793.23 1.7 0.16 誤差(交互作用項) 54176.87 116 467.04

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我們認為這是因為動畫角色會攫取使用者的注意,分散了對互動功能本身的注意所 造成的,但綜合而言,三種介面之平均得分偏高,故三種介面皆是容易瞭解的。

 使用意願:

如圖 15 所示。九個數值代表不同介面於不同情境下使用意願之平均得分。綜合而 言,在每個情境下都是純文字介面最高分,在登入情境時,智慧型角色介面最低分,而 在太近以及離返情境時,則是一般型角色介面最低分。

圖15 實驗一使用意願平均得分長條圖

36.03

53.3 47.77

22.03

‐19.2

‐10.23

21.77 27

12.03

登入 太近 離返

使用意願

對話框 無情緒 有情緒

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如表 17 所示,情境未達顯著水準,表示受測者對於使用意願的評分,不受不同情 境影響。介面則已達顯著水準,表示受測者對於介面在使用意願上的表現,會因介面的 不同而有顯著差異,事後比較結果如表 18 所示。而交互作用項有達顯著水準,表示兩 自變項有交互作用存在,故將進行單純主要效果檢定。

如表 18 所示,在使用意願的表現上,兩兩介面間之差異均達顯著,即純文字介面 優於智慧型角色介面及一般角色介面,而智慧型角色介面優於一般型角色介面。

表18 實驗一使用意願之事後比較表

dif Sd Sig

文字 - 一般 48.17 8.85 0*

文字 - 智慧 25.43 8.57 0.006*

一般 - 智慧 -22.73 5.84 0.001*

表17 實驗一使用意願之變異數摘要表 變數來源 平方和

SS

自由度 df

平均平方和

MS F 值 顯著性 Sig.

情境 4666.76 2 2333.38 1.34 0.27 誤差(情境) 100989.5 58 1741.2

介面 104510.6 2 52255.3 18.75 0*

誤差(介面) 161675 58 2787.5

交互作用項 31676.04 4 7919.01 9.05 0*

誤差(交互作用項) 101515.7 116 875.14

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單純主要效果檢定結果如表19。於情境太近與離返時達顯著,因此對此兩種情境作 事後比較。

如表 20 表 21 所示,使用意願的表現在太近與離返的情境下,純文字介面優於智慧 型角色介面,而智慧型角色介面優於一般角色介面。

我們認為喜好度對使用意願的影響很大。我們認為這是因為一般型角色因為不具有

我們認為喜好度對使用意願的影響很大。我們認為這是因為一般型角色因為不具有

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