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在將程序參數及動作參數對映至風格參數方面,此研究使用了五種不同的風格維度:

Smooth-jerky(平滑度)、Stiff-loose(僵硬度)、Slow-fast(速度)、Soft-hard(力量強度)、

Expanded-contracted(動作的擴張度)。

該研究設計了四個實驗證明這些風格的表達方式大部分符合一般人的認知,並得到 風格和情緒間的對映,最後證明以這些對映可以加強人物動作的情緒表達能力。

3.2 SITV 系統設計與功能說明

劉炳億以MCE 做為互動電視的基礎平台,設計了 SITV 實驗系統,如圖 1。該研究 中開發了新的電視功能及應用規則,並完成了四個電視相關研究的實驗,並評估所設計 的新功能與應用規則、探討使用者的行為指標。

該研究中的新功能元件分為工具性服務元件與心理性服務元件。工具性服務元件包 圖1 SITV 平台架構[12]

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含:新的音量調整元件與頻道切換元件Prior-N,如圖 2 左圖。音量調整元件有五種模式:

線性模式、漸緩模式、頻率依賴模式、半自動模式與傳統調整模式。而 Prior-N 頻道切 換指的是電視會記錄下使用者前N 個觀看過的頻道,而頻道的觀看時間必須超過特定的 時間門檻,才會加入到 Prior-N 的列表裡,讓使用者能夠快速的切換到過去曾瀏覽過的 數個頻道。而心理性服務元件包含:表達負面情緒的應用、使用者影像處理應用以及節 目推薦功能,如圖2 右圖。

在使用者影像處理方面,此系統已能利用人臉偵測與辨識元件設計出四種使用者狀 態判斷規則:

1. 使用者是否在電視前

利用人臉偵測技術,當在一定秒數內偵測到n 張人臉,便判定使用者在電視機前。

2. 使用者是否離電視太近

利用人臉偵測技術所回傳的臉部大小資訊,判定使用者是否離電視太近。

3. 使用者頭部是否歪斜

利用人臉偵測技術所回傳的臉部角度資訊,判定使用者頭部是否歪斜著觀看電視。

圖2 SITV 中的表單

左圖為prior-N 表單,右圖為節目推薦表單

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4. 使用者的動作頻率是否頻繁

利用動作偵測技術,當使用者在一段時間內累積的動量超過門檻時,便判定使用者 的動作頻繁,可能在做其他事情。

當此四種使用者狀態成立時,SITV 系統將會主動彈起對話框,提供相關服務。

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第四章 動畫問題定義

為了整合動畫角色動畫與互動數位電視系統,本研究使用SITV 做為平台,將具有行動 力與表達力之智慧型 3D 動畫角色應用於 SITV 之各個情境中,希望能夠透過客製化之 擬人化動畫角色,更友善且有效的傳遞資訊,加強使用者與數位電視系統間之互動。本 章節將詳細定義產生角色動畫問題。

為了能夠在互動數位電視系統上呈現智慧型3D 動畫角色,我們需要一個具有行動 力與表達力之動畫角色,並能依據不同的情境與動畫角色的狀態,產生帶有不同情緒的 動作。本章節將詳細定義此類動畫產生時所需考慮之問題,依序為:環境(environment)、

表達力(expressiveness)、行動力(mobility)、運動(motion)、情境(scenario)以及動 畫角色(character)。

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