如何將平面顯示的影像立體化?平面的影像經過圓柱透鏡陣列,將光線折射 後,觀察者可在圓柱透鏡陣列的同一側,看到在不同方位的圖像,由於兩眼看到 不同角度的影像,並因為人眼視差的關係,在人腦中將圖像結合形成立體圖像,
如圖 4-6 所示。
圖 4-6 平面圖像立體效果示意圖
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4.2.1 立體影像製作原理
平面影像有立體效果就是讓物體的前後景位置不同,或在左右眼觀看物體時 會有位移的效果。我們利用此效果製作圖像底稿,並將處理過後的圖像底稿貼合 於圓柱透鏡陣列板,產生有景深的立體圖像【31】。圖 4-7 中,假設我們觀看有五 個物體分別排列在一直線上,而人眼就有如攝影機一般的分別於位置 A、B 和 C 上,看到的圖像會因為視差角度的不同,而看到如攝影機上的圖像。攝影機 A 看 到的圖像是由右向左排列;攝影機 C 看到的圖像是由左向右排列;攝影機 B 是因為 剛好在正中間,所以影像為數字全部疊加在一起。
圖 4-7 立體影像觀看示意圖
接下來在圖 4-8 中,我們將在圖 4-7 中攝影機所拍攝的圖像還原至平面時,
當以數字 3 為中心點時,數字 1、2 在中心點之前,而數字 3、4 在中心點之後,
我們觀察攝影機 A 往攝影機 C 的位置移動時,數字在中心點之前的會往左做位 移,而數字在中心點之後的則往右移。所以,當我們在製作平面立體影像時,除 了中心點的影像不動外,我們需將前景或是後景的影像做適當的位移,其向左位 移或是向右位移,則需對應圓柱透鏡陣列的圖像擺放位置。
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圖 4-8 平面圖像位移示意圖
接著,我們將圖像底稿透過電腦軟體做位移後,將每個圖像分解成多條長條 狀的圖像,再依不同圖像的位置,依順序結合起來。並透過圓柱透鏡陣列,在同 一個位置看到不一樣的視角影像,如圖 4-9。由於兩眼看到不同位置的圖像,並 根據視差原理,由視神經感測後透過大腦的將這些不同圖像組合立體圖像。
圖 4-9 位移後立體圖像觀看示意圖
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4.2.2 圓柱透鏡陣列板與圖像排列關係
當我們多個圖像安置(貼合)於圓柱透鏡陣列下方時,會將圖像由左至右或 是由右至左逐一的安置在圓柱透鏡陣列下方。但是,有時會因為圖檔所佔的記憶 容量過大,導致電腦運算時間太久。或是圖像的輸出設備的解析度過低,或是想 放入多個不同角度的圖像時,我們往往採用以間格的方式,將不同角度的圖像底 稿放入圓柱透鏡陣列下方。
我們以 6 個不同角度的圖像底稿為例,圖 4-10 的排列方式是以一個圓柱透鏡 陣列放入多個不同角度的圖像,圖像 1 至 6 由左至右依序排列。而圖 4-11 則是利 用 2 個圓柱透鏡放入 6 個不同角度的圖像,其排列式則是單數圖像與雙數圖像需 分開置放,如此才能達到不同角度的成像效果。如果有三個或是多個以上的柱狀 透鏡成像時,如圖 4-12,圖像的排列則依序的排列下去,到達欲成像的透鏡數時,
再回到第一個圓柱逶鏡依序排列。
多個圓柱透鏡成像的立體圖像與單一圓柱透鏡的立體圖像比較時,兩者景深 效果大致相同,但是解析度則是會依據使用圓柱透鏡的數目成倍數的降低。因為 解析度降低,在製作圖像所費的電腦計算時間也可以縮短。所以,可藉由此種方 法運用在解析度比不上印刷機的輸出元件。
圖 4-10 單一圓柱透鏡平面圖像排列法
圖 4-11 2 個圓柱透鏡平面圖像排列法
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圖 4-12 3 個圓柱透鏡平面圖像排列法
4.2.3 觀看距離與 Pitch 數關係
圓柱透鏡陣列板材料的 Pitch 值是控制準確性的重要關鍵技術。圖 4-13 說明 觀看距離與 Pitch 值大小的關係。實際 Pitch 值必須大於印刷輸出時的 Pitch 值,
觀看距離 D 與兩者 Pitch 值 S’與 S 的關係(計算方法的資料來自美國 RIT 教學資料) 【32】為:
nD t S
S ' = 1 +
(13) 舉例說明:當材料折射率 n = 1.567,厚度 t = 0.050 inches, 觀看距離 D = 1 feet (12 inches),則由(13)式可算得
S
'/S
=1.00266,當圓柱透鏡之 Pitch 大小為
S
'=50/inch
,印刷輸出時的 Pitch 值為S
=50/1.00266=49.87/inch
。圖 4-13 觀看距離與 Pitch 數關係及計算公式
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