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2.2 產生深度感之因素

2.2.2 心理因素

1.視網膜上成像的大小 ( Retinal Image Size ):

一般而言,視網膜上的成像愈小,離我們就越遠,越大就越近,但很多物體 的實際大小根據已有的經驗所瞭解,使差不多一樣大小物體能加以區分,例如看 起來和人的高矮差不多的大象,可以肯定大象比人是在離我們更遠的距離。

2.線性透視 ( Linear Perspective ):

景物隨著距離的增加而成線性縮小,例如平行的鐵執愈遠處顯得愈窄如 圖 2-9,用道路兩旁的樹、用磚砌成的牆或路愈遠處顯得愈小,這在繪畫中被廣泛 地應用。

圖 2-9 線性透視範例

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3.範圍透視 ( Area Perspective ):

遠處的群山或景物總顯得有些模糊如圖 2-10,這是由於空氣中的微粒 ( 如 煙、塵、水氣等 ) 對光的散射和吸收產生的,故國畫家們總是用淡墨畫出遠處的 山水以增加立體感。

圖 2-10 地域透視範例

4.明暗和陰影 ( Shades and Shadow ):

. 一個立體的物體被斜光照射後各部位會顯出不同的光澤和陰影,西洋畫家們 就是利用這點在平面畫上加上光澤和陰影來加強立體感。

5.重疊 ( Overlapping ):

前面的物體總要擋住一些後面的物體,因此有交點的輪廓線平滑連續的圖像 比被遮斷的離我們更近如圖 2-11。

圖 2-11 重疊範例

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6.誘導立體 ( Induced Stereovision ):

在具有雙眼立體像的周圍如存在有單眼所看到的圖像部份,則該部份將被誘導 成具有立體感的立體像如圖 2-12。

圖 2-12 誘導立體範例

7.大螢幕立體 ( Large Screen Stereovision ):

人類的眼睛視野是很寬廣的,約相當於一個水平 220°,垂直 130°的廣角相 機,一般我們可以在視角水平 90°和垂直 70°內輕鬆地觀看任何東西,但當我們看 著寬大或者是超寬大的電影布幕甚至是圓頂形螢幕時,即使放映的是平面的,但 卻使人彷彿浸沉在立體的視覺當中。

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三、立體影像技術的發展

立體影像的產生,首先要對深度感(Depth perception)做一個定義。西元 280 年歐 幾里德發表立體視覺概念【10】:對於同一個物體,兩眼同時分別看到不同的影像,這 便會造成深度感,現代心理學中,上述所做的定義則稱做是雙眼視差(Binocular parallax),

它 是 造 成 深 度 感 的 一 個 重 要 因 素 , 另 外 還 有 光 角 ( C o n v e r g e n c e ) 與 眼 調 節 (Accommodation)能力,對於產生深度感也扮演著重要的角色。

近幾年由於科技的發展、軟體與硬體設備的品質不斷提升,使得立體影像播放的技 術也跟著日新月異;2009 年好萊塢年度大片”阿凡達”挾著立體播放的話題,一路連霸全 球票房冠軍寶座,並改寫了鐵達尼號所創下全球的票房紀錄;阿凡達電影的成功,並不 只是立體電影的成功,更重要的是,它啟動了立體影像產業商業化的一個劃時代的開始。

本章主要以所蒐集的文獻資料為依據,將現有及最新立體成像技術分類,並詳細分述各 類立體成像原理及基本技術。

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